Fightingspel lever eller dör på deras onlinecommunities. Naturligtvis är grundläggande funktioner som rollback nätkod och cross-play viktiga för ett hälsosamt fightingspel, men Street Fighter 6 går längre genom att skapa en online-hub som hyllar serien och ger spelarna någonstans att umgås mellan tändstickor. Kalla det en metavers om du måste, men i verkligheten är Battle Hub en tredjedel av Street Fighter 6-paketet och kommer sannolikt att vara hem för de samhällen och turneringar som säkerställer att människor kommer att spela spelet i flera år komma.
Det var också fokus för Closed Beta för Street Fighter 6 den gångna helgen, vilket gav mig en andra chans att gå praktiskt i spelet efter att ha blivit kär i det på Summer Game Fest Play Days. De centrala 1-v-1-kamperna är fortfarande en fröjd att spela och betans nya karaktärer – Juri, Kimberly, Guile och Ken – kommer alla med spännande kombinationer och flashiga animationer. Men egentligen blev jag imponerad av grunden som Capcom lägger för Battle Hub och dess konsekvenser för World Tour-läget.
Vad handlar bråket om?
Battle Hub är ett av tre alternativ som spelare kan välja direkt från huvudmenyn i Street Fighter 6, och när det är valt ger det spelarna i uppdrag att skapa en karaktärsavatar som kommer att representera dem. Jag spenderade inte för mycket tid med dessa alternativ, men de verkade ganska djupgående för dem som gillar en detaljerad karaktärsskapare. Efter att ha skapat en blåhårig och ansiktstatuerad fighter, kastades jag in i Battle Hubs futuristiska arkad.
Multiplayer-hubbar som ersättning för enkla menyer är inte ett nytt koncept för fightingspel (Bandai Namco-spel som Dragon Ball FighterZ har gjort detta ett tag). Ändå, för Capcoms första försök till ett, är Battle Hub full av personlighet och saker att göra. Dess skarpblå färger, en uppsjö av skärmar och många spelskåp gör att det känns som den högteknologiska arkaden Capcom vill att den ska vara.
Så fort jag kom in kunde jag gå runt, emotionera och utföra klassiska Street Fighter-rörelser på Hadoken med knapptryckningar. Jag var också nära två kiosker. Vid ett tillfälle kunde jag registrera mig och se turneringar och Street Fighter 6-evenemang, även om inga var tillgängliga för mig under denna stängda beta. Den andra var Hub Goods Shop, där jag kunde köpa kläder och annan utrustning för att anpassa min karaktär ytterligare med den valuta jag samlat på mig när jag spelade.
De andra kioskerna på huvudnivån var inte tillgängliga i denna stängda beta utanför en skärm som visade vilken spelare på vår server som presterade bäst. Jag gick sedan mot arkadskåpen, av vilka de flesta bildar en cirkel runt mitten av Battle Hub. En person måste sitta på varje sida för att starta en Street Fighter 6-match. Även om det är lite irriterande att sitta och vänta på att någon ska spela med dig, kunde jag alltid hitta en motståndare om jag tittade runt på varje skåp. Förhoppningsvis kommer det sista spelet att ha en möjlighet att komma in i slagsmål något snabbare för de som helt enkelt vill hoppa in i det.
Capcom avslutade sin Tokyo Game Show-presentation med att släppa en ny trailer för Street Fighter 6, visa upp fräscha nya stridslägen och lägga till en handfull gamla karaktärer till listan.
『ストリートファイター6』World Tour, Fighting Ground, Battle Hubゲームモードトレーラー
Även om Street Fighter 6:s traditionella Fighting Ground-upplevelse gjorde ett gediget första intryck på Summer Game Fest, är dess betydligt mer ambitiösa World Tour-läge fortfarande höljt i mystik. Vi fick en kort titt på detta ambitiösa läge under spelets State of Play-trailer. Vi ser vad som verkar vara en spelarskapad karaktär utforska Metro City och andra platser från ett tredjepersonsperspektiv, slå sönder lådor och hamna i slagsmål med människorna han möter.
I pressmeddelandet för Street Fighter 6 beskriver Capcom World Tour-läget som ett "uppslukande berättelseläge för en spelare som tänjer på gränserna för vad ett fightingspel är och tillåter spelare att lämna sitt eget arv med sin spelaravatar." Även om Capcom inte avslöjar mer om lägets spel från ögonblick till ögonblick, pratade jag med Game Regissören Takayuki Nakayama på Summer Game Fest Play Days och lärde sig hur World Tour är symboliskt för Capcoms mål att göra Street Fighter 6 till den främsta ingången till striderna spelgenre.
Street Fighter 6 - Tillkännage trailer
Hitta syftet med World Tour
I World Tour kommer spelare att utforska Metro City och andra ikoniska Street Fighter-lokaler med en spelarskapad avatar. Nakayama hoppas att denna upplevelse kommer att stärka Street Fighter 6:s dragningskraft till dem som inte redan är inbitna fans av serien eller genren.
"World Tour är ett helt annat läge som ger en helt annan upplevelse än den traditionella striden", sa han. "Även om någon inte är ett hardcore-fan av fightingspel, ville vi införliva saker för att få folk att bli fans av Street Fighter utanför de traditionella slagsmålen."
World Tour ser verkligen inte ut som något som Street Fighter-serien har gjort tidigare. Ändå hoppas Nakayama att World Tour-spelare ska lära sig mer om Street Fighters värld och karaktärer längs vägen och bli förälskade i fightingspel som en helhet."Vi vill att spelare ska dyka in i det här läget och kunna lära sig att älska fightingspel genom de saker du gör under resan på World Tour," Nakayama förkunnade. "Det kommer också att finnas möjligheter att träffa några av fansens favoritkaraktärer, som Ryu och Chun-Li, genom World Tour. Vi vill ge en upplevelse där spelare kan lära sig mer om dessa karaktärers bakgrundsberättelser och upptäcka vilken typ av människor de är inom Street Fighter 6."
World Tour är en av Street Fighter 6:s tre huvudpelare, de andra är standardläget Fighting Ground och den multiplayer-fokuserade Battle Hub. Han kommenterade hur det alltid är svårt att säga hur mycket som räcker att lägga i ett spel för fansen, särskilt efter Street Fighter V: s steniga mottagande vid lanseringen på grund av brist på innehåll. Han hoppas dock att World Tour ger tillräckligt för att förneka den kritiken.
"Vi var definitivt medvetna om en del av den kritik som vi mötte med Street Fighter 5, och vi vill att fortsätta att lära av den kritiken och göra Street Fighter 6 till en bättre produkt, säger han förklarade. "Det är utmanande att bestämma hur mycket som räcker för användarna, men vi fortsätter att arbeta mycket hårt på det och strävar efter att skapa något som kommer att få uppskattning från spelarna."
Ändå verkar World Tour som om det skulle kunna sysselsätta spelare under lång tid samtidigt som de introducerar dem till konceptet med fightingspel och Street Fighters värld. Det är inte ett alltför sjaskigt tillägg när Street Fighter 6:s kärnmekanik för fightingspel redan är fantastisk. Och Capcoms mål att göra Street Fighter 6 till ett av de mest lättillgängliga fightingspelen någonsin kan ses utanför World Tour-läget.
Alla är här för att slåss
Under vår diskussion upprepade Nakayama hela tiden att han vill att Street Fighter ska vara något som kan underhålla och locka dem som aldrig har spelat ett fightingspel tidigare. En del av utvecklarens metod för att göra Street Fighter 6 mer lättillgänglig och tillgänglig är tillägg av Modern Control Type, som tillåter spelare att utföra flashkombinationer med en enkel knapp pressar.