Cyberpunk 2077 Dev talar om gameplay och Witcher 3 Easter Eggs

Cyberpunk 2077 quest director dev intervju CD Projekt Red

Detaljer om CD Projekt Reds kommande första-person RPG är knappa, men en spansk publikation Område Jugones publicerade en intervju med quest director Mateusz Tomaszkiewicz och han kastade lite ljus över några element på Cyberpunk 2077. Tomaszkiewicz svarar på frågor om utvecklingen av spelet sedan E3 2018 avslöjade, Witcher 3 påskägg med mera.

Tomaszkiewicz är en av utvecklarna bakom att lägga till berättelseinnehåll och han arbetar också med sekundära uppdrag, ger feedback och löser designproblem som upptäcks genom regelbundet spel. Därför har Tomaszkiewicz ett ganska informerat perspektiv på spelets nuvarande tillstånd, inklusive hur annorlunda det ser ut från E3 2018 Cyberpunk 2077 gameplay avslöja.

Rekommenderade videor

"Vi polerar allt och funderar hela tiden på hur vi ska göra det här spelet mer intressant, hur vi ska göra spelet coolt och ja, spelupplägget vi såg förra året var i princip ett litet fragment av spelet,” sa Tomaszkiewicz (översatt via Google). "Det fanns ingen tydlig bild av hur spelet passar in i en öppen värld eller hur det passar in i en större bild av spelet. Så det finns uppenbarligen många saker som vi inte har lärt ut om spelet än, det finns saker som vi fortfarande jobbar på, då skulle säga att spelet skiljer sig ganska mycket från spelet, men som sagt, det finns fortfarande detaljer som vi befinner oss i just nu arbetssätt."

I vår tidig förhandsvisning av Cyberpunk 2077, noterade vi att det ser ut som att RPG kommer att ha många spelarval. Inte bara kommer konsekvenser att vara en viktig del av spelet, utan Tomaszkiewicz delade också att det finns en specifik sak i det här projektet som kommer att skilja det från tidigare CD Projekt Red-spel.

"Som jag nämnde tidigare har vi beslut, konsekvenser, bra karaktärer, etc," sa han. "Jag tror att det nya i det här projektet och som tar det till nästa nivå är olinjäriteten i spelet, vilket vi kommer att inse när vi spelar igenom uppdragen. Vilket innebär att det finns många sätt att slutföra uppdrag baserat på hur du har skapat din karaktär, verktyg du använder, etc. Och jag tror att detta är något som gör vårt spel annorlunda The Witcher. Eftersom i The Witcher vi hade en grundläggande loop i spelet och hittade icke-linjäritet i uppdragssektionen. Den här gången kommer spelet också att ha en icke-linjär karaktär. Jag tror att det är här den stora skillnaden ligger när det gäller komplexiteten i våra uppdrag.”

Inga specifika spoilers framåt (steg bort om du inte har slutfört The Witcher 3: Wild Hunthuvudkampanj), men det finns ett ögonblick då en nyckelperson beskriver en annan värld. Det finns resor till andra världar också, men en speciell beskrivning inkluderade en plats som lät som den potentiella grunden för Cyberpunk 2077s värld eller en som gränsar till den; Platsen sades ha människor med "metall i huvudet".

Som svar på en förfrågan om fler påskägg som detta skulle vara in Cyberpunk 2077, sa Tomaszkiewicz, "Även om det är en komplicerad fråga, eftersom påskägg är en del av ett skede nära lanseringen av spel, vi har för närvarande några i åtanke, men just nu skulle det vara svårt att veta hur många av dem som är där är. Vi har dock ett fantastiskt kreativt team och påskäggen och referenserna är något som läggs till senare produktion, vanligtvis när folk vill lämna någon referens åt sig själva, och jag är säker på att vi kommer att ha en bra summa av dem."

Redaktörens rekommendationer

  • Cyberpunk 2077 fuskkoder: pengar, vapen och mer
  • Cyberpunk 2077: Phantom Liberty fixar mina största problem med basspelet
  • The Witcher får en fullständig remake byggd i Unreal Engine 5
  • En ny Witcher-trilogi och Cyberpunk-spel är under utveckling på CD Projekt Red
  • De bästa Cyberpunk 2077-moddarna

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.