Infinite Corridor låter dig gå för evigt i virtuell verklighet

click fraud protection

Obegränsad korridor

I takt med att världarna vi utforskar med VR blir större, är en potentiellt begränsande faktor frågan om hur man gör bäst simulera vida öppna ytor i virtuell verklighet om de verkliga platserna som användarna befinner sig i inte tillhandahåller tillräckligt med utrymme. Det är trots allt en avkopplande tanke att tänka på att vi kan ta på oss vårt HTC Vive-headset efter jobbet och ta en strosa nerför en lång sträcka öde strand — men lite opraktiskt om vi råkar bo i en liten lägenhet.

En grupp forskare tror att de kan vara inne på en lösning, dock, och de visade upp det på förra veckans SIGGRAPH-konferens. Utvecklat av forskare vid Tokyo och Unity Technologies Japan, kräver projektet en ny typ av "Visuo-Haptic" VR erfarenhet, som enligt uppgift skapar illusionen av en oändlig virtuell korridor i en "lekplats" som bara mäter 16 fot gånger 22 fötter.

Tekniken, som kallas "omdirigerad gång", lurar i grunden försökspersonens hjärna att tro att han eller hon går i en rak linje när personen i själva verket går i en lätt kurva. Extrapolera den lilla kurvan till en hel cirkel och det skapar i grunden ett obegränsat lekutrymme där någon kan gå för evigt utan att träffa en vägg - eller inse att de går i cirklar.

Relaterad

  • Meta tror att VR-haptiska handskar kan låsa upp framtiden för metaversen
  • VR låter forskare krympa och "gå runt" i sina egna celler
  • Amazons nya AR-verktyg låter dig fylla ett rum med flera virtuella föremål

"Detta arbete använder "Visuo-haptic redirected walking" [konceptet], som är en ny effektiv omdirigerad arbetsteknik genom att använda haptiska ledtrådar för att kraftigt modifiera vår rumsliga uppfattning." Takuji Narumi, en av forskarna i projektet, säger till Digital Trends. "Eftersom kombinationen av visuella och haptiska förnimmelser kraftigt förändrar vår rumsliga uppfattning i överensstämmelse med visuell representation, minskar systemet effektivt det nödvändiga utrymmet för oändligt gående."

Skärmdump 2016-08-01 kl 21.10.47

Narumi säger att forskarna redan pratar med flera företag om tekniken och att han kunde se att den fungerade bra i en miljö med "nöjesparker eller nöjensattraktioner". Medan tekniken för närvarande kräver att användare rör vid en vägg för att vägleda sig själva och förstärka effekten, hoppas han också att det på lång sikt kan avskaffas.

Rekommenderade videor

"Vi kan visa att haptiska signaler förstärker effekten av den omdirigerade gångtekniken", säger han. "[Men] för faktisk användning är användningen av den statiska väggen en begränsning av vår metod. Vi skulle vilja undersöka effekten av "aktiva" haptiska signaler från någon form av haptiska gränssnitt. Genom att göra det kan vi eliminera väggar från den föreslagna metoden genom att presentera haptiska förnimmelser med haptiska gränssnitt, och utöka användbarheten av vår metod."

Redaktörens rekommendationer

  • Löser VR: s "oändliga promenader"-problem med moon boots
  • Framtiden för uppslukande VR? "Kemiska haptics" appliceras på din hud
  • Amazons nya AR-app låter dig ha kul med alla dessa Prime Day-boxar
  • Saatchi AR-verktyg låter dig testa tavlor på din vägg innan du köper dem
  • Den ikoniska musikarenan kommer att presentera livespelningar som du kan se i VR från ditt hem

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.