Star Wars: Project Maverick visas på PlayStation Store

När ILMxLAB fick veta om PlayStation VR2 tyckte regissören Jose Perez III att det var en "no-brainer" för studion att ta Oculus Quest-spelet Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge till det nya headset.
"Vi tittar alltid på hur vi kan driva på troheten i det arbete vi gör", säger Perez III till Digital Trends i en intervju. "PlayStation VR2 är löjligt kraftfull; vi blev väldigt exalterade över vad vi kunde tillföra det. Vi började prata med våra vänner på Sony eftersom vi hade ett bra förhållande till dem för Vader Immortal, och det var verkligen en no-brainer. Sedan sätter du på dig headsetet, du börjar känna haptiken, och du börjar se vad du kan göra med den visuella troheten och belysningen, och det är som "Åh, det här är fantastiskt!"
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge - Enhanced Edition | Officiell trailer | PS VR2
PlayStation VR2:s lansering och dess första våg av spel är nästan över oss, och Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition är en av dessa titlar. Det här är en make-or-break-tid för VR, som fortfarande kämpar för att gå in i mainstream men kan bli mer populärt om Sonys headset kan erbjuda en övertygande och tillgänglig virtuell verklighet erfarenhet. Inför releasen pratade Digital Trends med regissören Jose Perez III och producenten Harvey Whitney från ILMxLAB för att lära sig om processen att skapa ett av dessa kritiska "no-brainer" lanseringsspel och PlayStation VR2 kommer i slutändan att stå sig när det kommer till framtiden för VR spelande.


Kraften i PlayStation VR2
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge släpptes ursprungligen för Meta Quest VR-headset i november 2020. Det utspelar sig på planeten Batuu, som folk också utforskar i Dinsey-parkerna, och följer en droidtekniker som fastnar mitt i en större kamp mot Första Orden efter att ha kraschlandat på planeten. På den tiden var det menat med anständiga recensioner och blev bara bättre när dess historia kompletterades och utökades med Last Call DLC.
Efter att ha fått "Enhanced Edition" av spelet för PlayStation VR2 grönt belyst, var ILMxLAB faktiskt tvungen att gå och göra det. Eftersom teamet tog itu med ny hårdvara för första gången tyckte producenten Harvey Whitney att det var bra att lagets första projekt på PlayStation VR2 var en förbättrad version av ett befintligt spel.
"Tidigt, att veta att vi redan hade innehållet som skapades för originalet, förändrar saker ganska mycket", säger Whitney till Digital Trends. "Vi utvecklar inte historien och kommer på allt det där. Vi fick just den möjligheten att arbeta som ett team och frågade, 'Vad driver vi egentligen här, och var är förändringarna vi vill göra, och vad vi kan göra för att verkligen dra nytta av den här hårdvaran?'"

VR-utrymmet är fullt av olika headset med unika specifikationer, där de mycket högre specifikationerna för PS VR2 sticker ut. PlayStation VR2 har några imponerande specifikationer jämfört med sina VR-kamrater, och visar innehåll i ett 4000x2030 HDR-format med en bildhastighet på 90Hz eller 120Hz. Dessutom har spel PS5:s kraft, rumsliga och helt nya Sense-kontroller att dra nytta av, snarare än 2013 års konsol och 2010 rörelsekontroller som begränsade den ursprungliga PlayStation VR.
PlayStation VR2 har stöd för spelstilarna Roomscale, Sitting och Standing, vilket gjorde det mer komplext eftersom Tales from the Galaxy's Edge stöder alla tre. Tack och lov var Perez III att ta Tales from the Galaxy's Edge till PlayStation VR2 relativt hanterbart på grund av hur imponerande systemets specifikationer var.
"Många av utvecklingsprocesserna liknar [med andra VR-plattformar]," säger Perez III. "Vi arbetar fortfarande inuti Unreal, och vi gör många av samma processer. Men vi behöver inte titta på prestanda lika mycket som vi gör på vissa av de andra enheterna, så vi kan öppna upp en massa saker eller inte vara lika bekymrade över vissa saker. Det kommer med bättre hårdvara."
Bättre hårdvara, bättre spel
Om man tittar på de största spelen i lanseringsfönstret för PlayStation VR2, ser bilderna på titlar som Horizon Call of the Mountain och VR-lägena i Resident Evil Village och Gran Turismo 7 är imponerande. I vår diskussion gjorde Whitney det också ganska tydligt att en av de verkliga fördelarna med att arbeta på denna remaster var att inte behöva oroa sig för strikta begränsningar för det visuella eller ens ljudet. "Vi hade tur i den meningen att det finns mycket mer till PlayStation VR2 som vi inte hade tidigare", säger Whitney. "Vi kunde verkligen driva på grafiken och få den att glänsa. Men sedan var det också en del andra saker som spelade in. Vi gjorde om ljudet totalt, det låter fantastiskt."

EA och Respawn Entertainment behöver lite mer tid för att skapa Star Wars Jedi: Survivor, så spelet har blivit försenat till den 28 april.
Ursprungligen planerad att släppas den 17 mars på The Game Awards 2022, denna fördröjning skjuter tillbaka det efterlängtade Star Wars-spelet med mer än en månad. I en tweet som förklarar förseningen förklarar Star Wars Jedi: Survivor-regissören Stig Asmussen att spelet är "innehållet komplett", men behöver mer tid för att "förbättra prestanda, stabilitet, polering och viktigast av allt, spelarupplevelsen." I slutändan tror han att denna sex veckors fördröjning kommer att tillåta utvecklingsteamet "att träffa Kvalitetsfältet Respawn, ge laget den tid de behöver och uppnå den nivå av polering som våra fans förtjänar." Du kan läsa hela meddelandet i tweeten Nedan:
https://twitter.com/eastarwars/status/1620527593580806145
Tack och lov är sex veckors försening inte så lång i videospelsindustrin, så Star Wars-fans behöver bara vänta ett tag till för att uppleva Cal Kestis nästa äventyr. Idag har dock inte varit den bästa för Respawn Entertainment-fans, eftersom utvecklaren också meddelade att den skulle stänga av mobilversionen av Apex Legends.
Star Wars Jedi: Survivor är uppföljaren till 2019 års Star Wars Jedi: Fallen Order, ett actionäventyr för en spelare spel som följde den tidigare Padawan Cal Kestis resa mellan händelserna i Revenge of the Sith och A New Hoppas. Den här uppföljaren utspelar sig fem år efter det spelet, där Cal Kestis-skådespelaren Cameron Monaghan säger till Digital Trends att berättelsen har ett "emotionellt komplicerat centrum där vi utforskar några utmanande frågor." Förhoppningsvis gör det allt detta spel värt att vänta på.
Star Wars Jedi: Survivor släpps nu för PC, PS5 och Xbox Series X/S den 28 april.

Vid CES 2023 bekräftade Sony att det skulle finnas över 30 lanseringstitlar för PlayStation VR2. Idag lärde vi oss detaljer om exakt vilka 37 av dessa PlayStation VR2-startfönsterspel som finns på PlayStation Blog.
Det här tillkännagivandet innehåller också 13 nya titlar som vi inte visste skulle komma till PlayStation VR tidigare. Särskilda nya höjdpunkter inkluderar Before Your Eyes, ett känslomässigt rörande spel där blinkning är den huvudsakliga formen av interaktion, Tetris Effect: Connected, en multiplayer-förbättrad version av ett av de ursprungliga PlayStation VR: s bästa spel, och What the Bat?, ett komedispel där spelarens armar är fladdermöss. Naturligtvis är kronjuvelen i lanseringen av PlayStation VR2 fortfarande Horizon Call of the Mountain, en VR-spin-off av en av PlayStations mest framgångsrika senaste franchise.


Kolla in hela listan över bekräftade lanseringstitlar: