Bungies Crunch Culture spelade roll i Halo Co-creator's Departure

Halo: Nå multiplayer

Halo and Destiny-utvecklaren Bungie är en av de mest hyllade shooter-studiorna i spelindustrin, men företaget har också ett rykte om sig att "cruncha" på sina projekt. För Halos medskapare Marcus Lehto var denna kultur en faktor i hans beslut att slutligen lämna studion.

Talar i en rundabordsintervju med GameSpot, Lehto förklarade att Bungies krisperioder kunde pågå i flera månader, och denna utbrändhet spelade en roll i hans beslut att slutligen lämna studion. Han grundade därefter V1, som arbetar på det ursprungliga skjutspelet Upplösning just nu. Studion begränsar utökad arbetstid till cirka en vecka i taget för att lindra psykisk och fysisk stress.

Rekommenderade videor

"Vi vill inte uppleva [kritan]. Vi vill inte replikera det alls igen, tillade Lehto i intervjun. "Så på V1 är ett av våra primära mål med studion att se till att vi skapar en atmosfär där alla är intimt involverad i det vi jobbar med, så det ligger mycket ansvar på allas axlar. Och alla bär flera hattar.”

Relaterad

  • Halo Infinite säsong 3 försenad till 2023, co-op med delad skärm inställd
  • Halo Infinites samarbetstest lanserades inte igår, men det kommer fortfarande snart
  • Med Bungie-köpet spelar Sony på Microsofts nivå

Disintegration - Technical Beta Trailer | PS4

Digital Trends har nått ut till Bungie för kommentarer om dess nuvarande studiokultur, och om kritan har minskat på senare tid.

Lehto var involverad på Bungie upp genom den första Öde spelets tidiga utveckling. Så sent som i juni förra året, Bungie meddelade det försenade en patch in Destiny 2 för att hjälpa till att bevara balansen mellan arbete och privatliv för utvecklingspersonalen. Expansionen Destiny 2: Shadowkeep upplevde också en liten försening innan lanseringen den 1 oktober 2019.

Under den senaste veckan har utvecklaren CD Projekt Red också hamnat under beskyllning för sin plan att knacka under avslutningen Cyberpunk 2077. De beslutet avslöjades av vd Adam Kiciński mindre än ett år efter att studion hävdade att den aldrig skulle knäcka spelet. Andra högprofilerade studior som har anklagats för crunch inkluderar NetherRealm, de nu nedlagda Telltale Games, Rockstar Games, Epic Games och Treyarch. Treyarch, som ägs av tidigare Bungie-partner Activision, hade enligt uppgift kontrakterade kvalitetssäkringstestare som arbetade 70 timmar per vecka under året fram till Call of Duty: Black Ops 4s release.

Redaktörens rekommendationer

  • Vad är Marathon? Bungies mystiska Destiny 2-uppföljning, förklaras
  • Halo Infinite co-op kommer inte att inkludera online matchmaking
  • Halo Infinite kampanjco-op kommer inte att lanseras med säsong 2
  • Här är vad Sonys Bungie-affär betyder för Destiny
  • Sony kommer att förvärva Destiny-skaparen Bungie för 3,6 miljarder dollar

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.