TV-spelsindustrin fortsätter att förändras och utvecklas varje år, och under 2019 såg vi flera trender dyka upp som kan hjälpa oss att förutsäga precis vad framtiden har att erbjuda. Från de typer av spel som tillverkas till de olika sätt företagen tillåter oss att spela dem, vi såg tydliga mönster under året, och de var för det mesta för det bättre. Vi får fortfarande ett brett utbud av tv-spelssläpp, och vi är oerhört spända på vad som komma skall 2020. Det här är de största speltrenderna under 2019.
Innehåll
- Cross-play är den nya standarden
- Publishers ger dig fler platser att spela på
- Kamppasset ersätter säsongspasset
- Tillgänglighet blir en viktig diskussionspunkt
- Klassiska spel får fullständiga remakes
- Vilande franchising kommer tillbaka från de döda
- Andliga efterföljare överskuggar de ursprungliga spelen
- Enspelarspel gör comeback
- Storskaliga spel kraschar och brinner
Cross-play är den nya standarden
Vem skulle ha trott det – ens för bara några år sedan – det plattformsspel
skulle ha varit både möjligt och allt vanligare fram till 2019? Det finns inte längre någon egentlig barriär kvar mellan spelplattformarna, med flera titlar som stöder Xbox One och PS4 cross-play. Faktum är att det som började som en mindre trend 2018 snabbt blir branschstandard, och Call of Duty: Modern Warfarehade till och med funktionen aktiverad från allra första början.Rekommenderade videor
Även spel som hade en viss grad av plattformsoberoende spel lades till ännu mer under 2019. Den främsta bland dem var Minecraft, som uppgraderade PS4 till sin "Bedrock Edition" och gjorde det möjligt för Sonys spelare att uppleva spelet med vänner på allt från mobil till Nintendo Switch. När vi går in i 2020 kommer det att bli konstigt för spel inte stödja cross-play.
Publishers ger dig fler platser att spela på
Förutom att stödja cross-play på ett större antal enheter, har spelutgivare också börjat helt enkelt ge dig ännu fler ställen att njuta av dina favoritspel. Tredjepartstitlar släpps fortfarande för Nintendo Switch i en alarmerande takt, inklusive enorma rollspel som The Witcher 3: Wild Huntoch vissa titlar har till och med sparkompatibilitet mellan PC och Nintendo Switch så att du kan fortsätta spela från samma fil när du är på språng. Sony gjorde till och med ett överraskande tillkännagivande sent på året och avslöjade att man med början 2021 kommer att släppa MLB: The Show-serien på mer än bara PlayStation-konsoler.
För dem som föredrar att släppa sina konsoler finns det förstås också nu
Kamppasset ersätter säsongspasset
Vi kan tacka free-to-play-spel som Fortnite för en av årets största trender: "kamppasset". Med betalda expansioner inte längre i stil – som vi bestämde förra året — Spelutgivare har gått bort från att sälja säsongskort som innehåller en samling saker som flerspelarkartor och lägen. Istället erbjuds "stridspass" i deras ställe, med sina egna mål och uppgifter som spelare kan utföra för att låsa upp ytterligare utrustning.
Battle-pass har fortfarande några kinks att få bort, men att flytta till det här systemet håller inte bara spelarna kvar tillsammans, men det betyder också att du fortfarande kommer att känna att du tjänar utrustningen du får i ett spel. Förutsatt att mycket kosmetiskt innehåll fortfarande finns tillgängligt i basspelet du köpte på lanseringsdagen, kan Battle Pass bara vara en lösning för intäktsgenerering som gör alla nöjda.
Tillgänglighet blir en viktig diskussionspunkt
Sedan deras allra tidigaste existens har videospel varit något uteslutande för personer med fysiska funktionshinder, och samtalet steg i framkant av branschen 2019 med lanseringen av Sekiro: Shadows Die Twice. Spelets svårighetsgrad och oförmågan hos vissa grupper av människor att spela det fick designers, kritiker och vanliga spelare att prata om åtgärder som kan vidtas för att göra spel mer tillgängliga.
Vi fick inget tydligt svar på detta problem 2019, men samtalet blev offentligt och kommer troligen att designers, studior och förlag att mer noggrant överväga vilken roll tillgänglighet bör spela i deras spel. Med lite tur kommer det att översättas till videospel som kan spelas och njutas av ännu fler.
Klassiska spel får fullständiga remakes
Vi såg otaliga spel få "HD remaster"-behandlingen nära början av generationen, förbättra upplösningen och potentiellt förbättra bildhastigheten för hoppet till PS4 och Xbox One. Nu ser vi dock spelföretag göra mycket större förändringar av klassiska spel. Resident Evil 2fick en remake i full skala, komplett med ett nytt kameraperspektiv på RE Engine, och det förvandlade spelet till något perfekt för en ny grupp fans. Därefter ger Capcom Resident Evil 3samma behandling.
The Legend of Zelda: Link's Awakening tog ett lite annorlunda tillvägagångssätt, behöll kärnspelet i den ursprungliga Game Boy-titeln men ändrade helt konststilen. Det skapade en unik blandning av gammaldags nostalgi med fräscha, färgglada bilder som känns perfekt på Nintendo Switch.
Vilande franchising kommer tillbaka från de döda
Så länge din bortglömda favoritserie inte var Splinter Cell, finns det en ganska god chans att den återupplivades 2019! Efter 11 år fick Devil May Cry-fans äntligen uppföljaren de drömde om i Devil May Cry 5, som ytterligare förfinade seriens stilfulla action och till och med drivit dess historia framåt på intressanta sätt.
Det var dock inte allt för det bästa. Shenmue III – under arbete i åratal – misslyckades med att motivera sin egen existens med spel som var nästan helt oförändrat från de två ursprungliga spelen. Och medan vi var stora fans av förstapersonsfotografering och krafter in Rage 2, dess cheesy berättelse fångade inte vår uppmärksamhet på samma sätt.
Andliga efterföljare överskuggar de ursprungliga spelen
Du kanske har väntat år för att dina favoritspel ska få nya omgångar, men varför göra det när ett annat spel har plockat upp facklan istället? Under 2019 såg vi flera nya spel som fångade andan i deras inspirationer, som ofta gjorde det bättre än de senaste inläggen från de inspirationskällorna.
Blinkande krom blåste Kontra: Rogue Corps upp ur vattnet, och Wargroove verkligen hjälpte till att lindra smärtan vi har känt i väntan på ett nytt Advance Wars-spel. Den kanske mest anmärkningsvärda av dessa var Bloodstained: Ritual of the Night, en andlig efterföljare till Castlevania-serien som kanske bara har bevisat för spelare att de egentligen inte behöver Konami längre.
Enspelarspel gör comeback
Är multiplayer framtiden? Det är något vi har gett oss under det senaste decenniet, men 2019 var det enspelarspel som regerade på topp. Sekiro: Shadows Die Twice, Brandemblem: Tre hus, Star Wars Jedi: Fallen Order, Metro Exodus, och Kontrollera alla gjorde enorma vågor, med kritisk och kommersiell framgång trots minimala mikrotransaktioner och ingen interaktivitet med andra aktörer.
Även de spel som fortfarande inkluderade flerspelarlägen gjorde det inte på bekostnad av en kampanj. Kugghjul 5, och
Storskaliga spel kraschar och brinner
Kanske betydelsen av enspelarupplevelser verkade ännu viktigare under 2019 på grund av några andra högprofilerade spel. fullständigt misslyckande. Electronic Arts och BioWare släppte action-rollspelet online Hymn till svidande recensioner, kritik av dess ytliga berättelse och världsbyggande, ointressanta uppdrag, dåliga bytesystem och begränsade slutspelsinnehåll.
I oktober följde Ubisoft med den felaktiga lanseringen av Ghost Recon Breakpoint, en uppföljare endast online till ett spel i öppen värld som försökte tillfredsställa alla genom att inkludera rollspelsmekanik och alldeles för många variabler. Till slut var det en enda röra, och Ubisoft anstränger sig för att ytterligare differentiera sina spel i framtiden. När allt kommer omkring, när Ghost Recon inte längre känns som Ghost Recon, vad är poängen med att behålla namnet?
Redaktörens rekommendationer
- De bästa kommande PS5-spelen: 2023, 2024 och framåt
- De bästa gratis-att-spela mobilspel
- Grand Theft Auto V gör sin överraskande återkomst till Xbox Game Pass idag
- De bästa gratisspelen för 2023
- Xbox Game Pass lägger till ett av 2022 års bästa racingspel den här månaden