Rykten om en Nintendo Switch 2 (eller Switch Pro) har cirkulerat i flera år. Whispers av nästa generations Nintendo-konsol började först när The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom retades först i 2019, fick fart när Switch OLED lanserades 2021, och ökar nu när standardswitchen har varit ute i sex år.
Det råder ingen tvekan om att Nintendo Switch är en fantastisk konsol – den har ett unikt och imponerande spelbibliotek (med fler kommande spel planerade till i år), antalet funktioner som ingår i Nintendo Switch Online förbättras ständigt, och det är fortfarande vår favorit bärbara konsol – men den är inte utan dess brister. Det finns tillräckligt med utrymme för förbättringar som skulle motivera en helt ny konsol inom en snar framtid. Nintendo meddelade nyligen att vi inte kommer att se en Switch-uppgradering under nästa räkenskapsår, vilket innebär att det absolut tidigaste vi får en titt på en ny Nintendo-konsol skulle vara i slutet av 2024.
Det har varit en hel del debatt på nätet om huruvida Nintendo skulle vara värd för ett fullfjädrat Nintendo Direct denna månad. Tja, vi behöver inte bråka om det längre: det är sant.
Nintendo meddelade att en fullständig Nintendo Direct-presentation kommer att äga rum den 21 juni, vilket ger oss mer insikt i kommande exklusiva spel som Pikmin 4, såväl som andra spel på gång för systemet. Vi vet inte mycket om Nintendos höstspeluppställning just nu, så den här showcasen borde bli ganska spännande.
De av oss som har spelat videospel från en mycket ung ålder har förmodligen några konstiga licensierade spel som vi bara ägde för att någon visste att vi gillade en viss franchise eller karaktär. Och om du är som jag, många av dessa var Disney-spel. Dessa varierade mycket i kvalitet, men jag ser tillbaka på anständiga licensierade spel som The Incredibles och Finding Nemo som några av mina mest formativa spelupplevelser. Efter att ha gått praktiskt med Disney Illusion Island är jag övertygad om att det kommer att bli den typen av spel för många barn under 2020-talet.
Disney Illusion Island - Nintendo Direct 2.8.2023
Tack och lov håller det på att bli bra, inte bara anständigt. Inför lanseringen på Nintendo Switch nästa månad hade jag chansen att prova Disney Illusion Island på Summer Game Fest Play Days i år. Jag slogs av hur enkelt och tillfredsställande det var att spela, hur samarbetsspel ger några användbara funktioner och hur detta faktiskt är en ambitiösa, stridsfria Metroidvania (eller Mickeyvania, som dess utvecklare vill kalla det) som gör sitt bästa för att locka spelare i alla åldrar i.
Mer ambitiös än väntat
Disney Illusion Island är ett 2D-plattformsspel som använder den visuella stilen från de senaste shortsen The Wonderful World of Mickey Mouse. Det är ett enkelt pitch: välj Musse, Minnie, Donald eller Långben och hoppa runt i några Disneyfied-lokaler. I alla regioner återupptar karaktärernas röstskådespelare sina roller från shortsen. Utvecklaren Dlala Studios var ett utmärkt val för detta spel eftersom det redan har etablerat sig som en go-to-studio för snygga 2D-spel med 2020-talets Battletoads.
Det här spelet kunde ha kommit undan med att vara ett vackert, men extremt enkelt nivåbaserat plattformsspel endast avsett att spelas av små barn i ett par timmar. Dlala gick dock ett steg längre och har gjort ett fullfjädrat Metroidvania-plattformsspel som har några unika spelidéer och som kommer att tilltala alla åldrar.
Spelets första spännande designval dyker upp så fort du måste välja en karaktär. Dlala tog beslutet att inte ge karaktärerna distinkta förmågor. Musse, Minnie, Långben och Donald är alla animerade unikt och kan använda olika föremål för vissa rörelser, men dessa skillnader är rent visuella. Dlala berättade för Digital Trends att detta beslut togs för att de inser att var och en av de fyra är någons favoritkaraktär, och de ville inte straffa någon för att ha valt sin favorit genom att låsa in förmågor eller göra dem lättare eller svårare att spela som.
Tack och lov är kärnplattformen mer än tillräckligt kul för att kompensera för det. Under min demo kunde jag göra ett tillfredsställande dubbelhopp och vägghopp för att komma till nya platser, men Dlala retade att fler förmågor som att glida, svänga på grippunkter och simning kommer att komma senare i äventyr. När dessa är upplåsta kommer spelets karta att markera var dessa drag kan användas för att komma åt nya områden, vilket gör det till en lättillgänglig Metroidvania.