Biowares online multiplayer loot shooter Hymn har fått en stenig start. Utöver de förväntade buggarna kan spelets övergripande system använda vissa översyner och Bioware-listade jobbpositioner som kommer att fokusera på att göra just det. Jobben är för speldesigners som kommer att fokusera på att skapa föremål, bekämpa balans, butikshantering/belöningspipeline och loot-system.
I mitten av mars, Bioware har lagt upp en uppdatering som erkände det Hymn har varit en "grövre lansering än väntat" och uppgav att företaget var dedikerat till att arbeta med saker som nämns i community-feedback. Det sades då att förbättringar av slutspelsbyte, progression och spelflöde snart skulle komma, till synes utöver de många patchar laget redan har lagt ut för Hymn.
Rekommenderade videor
Bioware tycks falla med i denna plan och listade en handfull lediga jobb den 12 april: Systemdesigner (produktskapande), systemdesigner II (combat balance), systemdesigner I (butiksledning och belöningspipeline) och senior systemdesigner (loot-system). Dåliga belöningar var nyckeln till vårt trestjärnig Anthem-recension, så det ska bli intressant att se vilka typer av förändringar som genomförs.
Alla dessa roller är specifikt för arbete i biowarestudiorna i Austin, Texas eller Edmonton, Alberta, att arbeta med Hymn. Det finns en ny öppning för en senior system- och intäktsdesigner som dök upp samma dag och är baserad i Austin, men Hymn nämns inte uttryckligen i arbetsbeskrivningen. Rollen är dock fokuserad på att designa "upplevelser som kombinerar det bästa av ett kontinuerligt uppdaterat livespel och BioWares uppslukande RPG-upplevelser."
Detta bådar gott för de som spelar just nu Hymn, de som har stannat sedan lanseringen och de som fortfarande är på stängslet. Diablo 3 är ett stort exempel på ett spel som hade en grov lansering innan det vände på saker och ting med stora förändringar av spelets mekanik i Reaper of Souls expansion. De Hymn utvecklingsteamet verkar inte vilja vänta så länge, eftersom de förbereder sig för Cataclysm-evenemanget för sen vår, men vi kan åtminstone se att teamet söker kandidater som kan hjälpa till att förbättra spel erfarenhet. Om Bioware kan rätta till skeppet som Bungie gjorde med Öde och Ubisoft gjorde med Divisionen, kan det locka nya och återkommande spelare längre fram.
Redaktörens rekommendationer
- Dragon Age: Dreadwolf: spekulationer om släppdatum, trailers, gameplay och mer
- Nightingales studioledare förklarar spelets BioWare-rötter, kortsystem
- De bästa EA-spelen genom tiderna
- Var man hittar Titans i Anthem
- Mass Effect: Andromeda: De bästa vapnen i galaxen du borde skapa
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.