Street Fighter V Daterad för februari 2016

click fraud protection

Man går inte bara in i Mordor; istället kan man välja att klättra uppför en vägg av vinrankor eller hoppa från plattform till plattform. Det är kärnan i vad The Lord of the Rings: Gollum handlar om.

Spelet positionerar spelaren som den klassiska Sagan om ringen-skurken, som lyser på hans tidigare outforskad bakgrund, som inkluderar hans tillfångatagande och efterföljande flykt från klorna av ondskan. Det är ett nytt koncept som jag inte var riktigt säker på skulle fungera innan jag provade det själv. Med tanke på allt detta visste jag att jag behövde spela Sagan om ringen: Gollum på PAX East, och efter att ha gått praktiskt in i det, kom jag därifrån med blandade tankar som lutade positiva, med mer än några varningar.

Det finns många spel med stor budget att se fram emot under 2023, som Starfield, Suicide Squad: Kill the Justice League och The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Men efter att ha gått hand i hand med en mycket mindre indietitel har jag en ny mest efterlängtad titel från 2023. Spelet i fråga är Tchia, ett livligt, gladt och fritt flödande spel i öppen värld om en tjej som utforskar en tropisk skärgård i Stilla havet.


Tchia - Kommenterad Gameplay Walkthrough
Tchia fångade min uppmärksamhet först i en hands-off förhandsvisning av Kepler Interactives Gamescom-sortiment förra året, men det tog mig att gå praktiskt för att verkligen förstå magin med Tchia. Ett frigörande öppen världsspel i samma veva som The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Elden Ring eller Sable, Tchia låter spelare släppa på vackra öar i Stilla havet och ger dem verktyg att utforska genom att klättra, glida, äga djur och föremål och segla var som helst de vill. Dess djupa förståelse och respekt för den kultur den representerar förbättrar också upplevelsen. Om du undrar vilken indieälskling som kommer att bli årets kritikerrosade dark horse-spel, vill du hålla ett öga på Tchia.
Vad är Tchia?
Tchia är ett spel i öppen värld som följer en liten flicka (som heter Tchia) som försöker hitta sin saknade far på en skärgård inspirerad av Nya Kaledonien, en tropisk skärgård i Stilla havet där några av spelets utvecklare är från. Medan spelare orkar klättra upp i byggnader och träd, svänga från dem och till och med simma, dyka och segla runt dessa öar, kan de också hoppa in i många olika djur och föremål. Dessa lägger till ännu fler gameplay-jippon som förbättrar utforskningen och hjälper Tchia att lösa pussel.

Jag hade chansen att spela några huvuduppdrag under min förhandsvisning där Tchia blir vän med en ung tjej och utforskar en av spelets största öar, slutför olika mål och till och med jagar efter skatt. Historien var ganska lätt i det jag spelade, men spelet lyste verkligen. Även om jag hade några mål, var det lika roligt att klättra upp i träden nära startstaden och slänga Tchia i ett glid för att resa en längre sträcka.
Jag kunde sedan släppa det glidet för att göra trick i luften eller själshoppa in i ett djur, så att jag kunde utforska världen på ett nytt sätt. Tchia gör att utforskning känns fantastiskt, eftersom du omedelbart kommer att känna att du har alla verktyg för att göra denna värld till ditt ostron.
Och nämnde jag att du kan spela ukulele? Eftersom Tchia har en fullt spelbar ukulele.
Vid ett par narrativa beats under min förhandsvisning stötte jag på rytmspelsliknande segment som Tchia framförde specifika låtar, men jag kunde också spela ukulele när som helst när jag utforskade om jag ville. Även om du kan spela vad du vill, har specifika melodier ytterligare effekter, stilen The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Resultaten av dessa låtar sträcker sig från att helt enkelt ändra tiden på dagen till att ge Tchia en buff som gör att hon kan andas under vattnet i oändlighet.

Tv-spelssamlingar blir allt vanligare i dessa dagar när företag ser tillbaka på sitt förflutna. Det är bra för spelbevarande, men samlingar som Super Mario 3D All-Stars kan i slutändan kännas underväldigande när slutprodukten är lite mer än en enkel port. Ataris klassiska spelutbud är inte främmande för denna behandling; du kan spela en Atari 2600-spelsamling på i stort sett vilken plattform du vill. På grund av den överväldigande mängden Atari-samlingar där ute kanske Atari 50: The Anniversary Celebration inte verkar vara en övertygande release till en början.
Det är därför det är mer överraskande att det sätter en ny standard för den här typen av spelsamling.
Atari 50: The Anniversary Celebration Trailer
I praktiken känns Atari 50 som en museiutställning som blivit videospel. Det fick mig att känna att jag gick igenom Smithsonians utställning The Art of Video Games för första gången, förutom att allt handlar om Ataris 50-åriga historia. Inte nog med att Atari 50 innehåller allt från Pong till några av de konstigaste titlarna Atari Jaguar hade att erbjuda, men det förskönar dessa spel med trivia, skanningar av spelrelaterat material från tiden och videointervjuer med personer som är anslutna till dem. Alla som älskar spelhistoria är skyldiga sig själva att kolla in Atari 50.
Förmörkar andra samlingar
Digital Eclipse har fört gamla spel till nya plattformar i flera år -- det skapade Atari-spelsamlingar för den ursprungliga PlayStation. Med tiden har det sakta ansträngt sig mer i sitt tillvägagångssätt och gått bortom enbart emulering. Tidigare i år inkluderade Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection the Turtle's Lair, som hade lådor, manualer, annonser, kataloger, serier, TV-programklipp och utvecklingsdokument. Atari 50 tar det ett steg längre genom att omvandla liknande innehåll till utställningsliknande interaktiva tidslinjer.
Från titelskärmen kan du omedelbart komma åt nästan hela Atari 50:s 100-plus speluppsättning. Den verkliga dragningen är dock att välja en av fem interaktiva tidslinjer som berättar Ataris 50-åriga historia. Arcade Origins fokuserar på grundandet av Atari, dess tidigaste framgång, konstiga prototyper och klassiska arkadspel som släpptes från 1971 till 1984. "Birth of the Console" handlar om skapandet, hits och triumfer av Atari 2600, medan "High and Lows" diskuterar videospelskraschen 1983 och hur Atari 5200 och 7800 klarade sig under den.
Kontexten som konsten skapas i och arvet den lämnar efter sig är lika viktig som konsten i sig ...

Samtidigt berättar "The Dawn of PCs" Ataris ansträngningar i PC-utrymmet från Atari 400 och 800 1979 tills den sällsynta Atari Falcon släpptes 1992. Slutligen, "The 1990s and Beyond" täcker allt annat, med tonvikt på Atari Lynx handdator och 32-bitars Atari Jaguar-hemkonsol. Spel dyker upp när spelare navigerar på dessa tidslinjer, och du kan spela dem med en knapptryckning. Som alltid är fallet med Digital Eclipse-samlingar är emuleringen smidig och spelare kan komma åt olika visuella filter och till och med bruksanvisningarna när de pausar.
Utöver det har nästan alla inkluderade spel lite trivia, skannat utvecklingsdokument eller annons, bevarad reklam eller relevant intervju att kolla in. Anmärkningsvärda före detta Atari-utvecklare som Pong-skaparen Al Alcorn och programmeraren Tod Frye dyker ofta upp i dessa videor, men andra framstående industrifigurer som Double Fines Tim Schafer och tidigare Epic Games-utvecklaren Cliff Bleszinski dyker upp för att erbjuda sina tankar. Kontexten skapas i och arvet som den lämnar efter sig är lika viktigt som själva konsten, så det är otroligt att se Digital Eclipses ansträngningar att inkludera all denna kompletterande information.