Intel Xe Discrete Gaming GPU: Allt du behöver veta

Med Xe har Intel många integrerade och diskreta grafikalternativ, men ingen är uttryckligen utformad för PC-spel. Men snart kommer Intel att lansera sin första diskreta spel-GPU, med kodnamnet Xe-HPG. Med en ny DG2-grafikarkitektur kan Intels grafikkort äntligen ha kraften att tilltala entusiastiska spelare.

Innehåll

  • Prissättning och tillgänglighet
  • Arkitektur och performance
  • Strålspårning ombord

Även om detaljerna om kortet fortfarande är knappa, representerar Intels spelfokuserade GPU ett annat premiumalternativ i grafikkort marknaden, som, om den lyckas, kan hjälpa till att lindra några av de brister vi har sett under 2021.

Rekommenderade videor

Här är allt vi vet om Intels grafikresa för att uppvakta PC-spelare.

Prissättning och tillgänglighet

Under sitt resultatupprop i oktober 2020 gav Intel lite vägledning om sina grafiksträvanden. Vid den tiden avslöjade Xe-tillverkaren att den hade påbörjat volymsändning av sitt DG1-kisel och började arbeta med sin DG2 GPU, som kommer att driva det högpresterande spelandet grafikkort.

Relaterad

  • Hur Intel kunde använda AI för att ta itu med ett stort problem inom PC-spel
  • Vad är GDDR7? Allt du behöver veta om nästa generations VRAM
  • Apple M2 Ultra: allt du behöver veta om Apples mest kraftfulla chip

"Vår första diskreta GPU DG1 levereras nu och kommer att finnas i system för flera OEM-tillverkare senare under [fjärde kvartalet]. Vi körde också på vår nästa generations GPU för klienten DG2," sa tidigare Intel-chefen Bob Swan under samtalet med investerare och analytiker, enligt en utskrift från Söker Alpha. "Baserat på vår Xe högpresterande spelarkitektur, kommer denna produkt att ta vår diskreta grafikkapacitet upp i stacken till entusiastsegmentet."

Vid tidpunkten för samtalet sades DG2-arkitekturen fortfarande vara i alfaform. Intel förväntas leverera sin DG2, och i förlängningen sin Xe-HPG grafikkort, någon gång i år, även om ett exakt datum inte gavs. Med tanke på att GPU-industrin för närvarande är härjat av brist och utökade fraktförseningar, kan en tidig lansering 2022 också vara möjlig, enligt Reuters.

Vi förväntar sig att Intel prissätter sin spel-GPU i intervallet $300 till $600 för att göra den konkurrenskraftig mot erbjudanden från AMD och Nvidia. Eftersom prestandadetaljer om Intels Xe-HPG-kort fortfarande är okända för närvarande är det svårt att förutsäga hur Intel kommer att prissätta sin GPU. Som referens, Nvidias RTX 3000-serie börjar på bara $329 för ingångsnivån GeForce RTX 3060 modell, medan flaggskeppet GeForce RTX 3080 är prissatt till en mer blygsam $699. I den ultra-premium änden av spektrumet är GeForce RTX 3090, som ersätter Titan RTX från föregående år, prissatt till $1 499.

Arkitektur och performance

Intels nya DG2-arkitektur kommer inte bara att efterträda DG1 från förra året, utan den kommer också att tillföra nya möjligheter och förbättringar för att göra den tilltalande för entusiastiska spelare. Några av funktionerna som det nya Xe-HPG-kortet kommer att stödja och som har bekräftats av Intel inkluderar hårdvarubaserade strålspårning och mesh-skuggning. Ray spårning kommer att göra HPG GPU konkurrenskraftig mot Nvidias GeForce RTX 3000-serie och AMD: s senaste Radeon RX 6000-serien, medan mesh-skuggning betyder att kortet kommer att stödja Microsofts DirectX Ultimate-ramverk.

Tidiga rykten tyder på att Xe-HPG GPU kommer med 512 exekveringsenheter, upp från ynka 80 EU på DG1. Det betyder att DG2 kommer att ha, om ryktena stämmer, 4 096 kärnor. Och precis som AMD: s kort och Nvidias mellanklasserbjudanden kommer DG2 att ha GDDR6-minnesstöd, vilket innebär att GDDR6X-minnet kommer att förbli exklusivt för Nvidias flaggskeppskort under en tid längre.

Med DG2 kan Intel gå över till en 7nm-process, vilket borde göra den konkurrenskraftig mot Radeon RX 6000-kort från AMD, och företaget kommer sannolikt att förlita sig på ett externt tillverkningslabb för tillverkning. Enligt Reuters har Taiwan Semiconductor Manufacturing Company utnyttjats, och DG2 kommer att baseras på en "förbättrad version av dess nanometerprocess", rapporterade publikationen och citerade två icke namngivna personer som är bekanta med Intels planer.

Detta skulle göra DG2 mer avancerad än 8nm Samsung-noden som används av rivalen Nvidia för sin RTX 3000-serie.

Senast, Raja Koduri, senior vice president för Intels arkitektur-, mjukvaru- och grafikdivision och en grafikveteran som arbetade på AMD, retade att DG2 kommer att ha starka prestanda när det kommer till mesh shading.

"Xe HPG mesh shading i aktion, med UL 3DMark Mesh Shader Feature-testet som kommer ut snart," Koduri twittrade tillsammans med en helt renderad spelbild med komplicerade detaljer (nedan).

Mesh shaders som Koduri refererade till är en del av Microsofts DirectX 12 Ultimate API: er som borde hjälpa system mer rendera effektivt komplexa scener i ett videospel genom att få geometribearbetning att agera mer som datorskuggningar, enligt till Microsofts beskrivning av tekniken. Detta innebär att spelare kommer att kunna uppleva detaljerade och dynamiska världar utan att kompromissa med prestanda.

Koduri avslöjade inte 3DMarks benchmarkresultat, så det är fortfarande för tidigt att säga hur Xe-HPG: s prestanda står sig mot konkurrerande GPU: er.

Strålspårning ombord

Intel berättade tidigare att Xe-HPG kommer med inbyggt stöd i realtid strålspårning, men det är oklart hur företaget kommer att implementera den här funktionen. Nvidia använder en funktion som heter DLSS för att förbättra hastigheter och prestanda när strålspårning är aktiverat i ett spel. DLSS använder artificiell intelligens för att lära sig spelet och scenerna, vilket gör att GPU: n kan spara resurser genom att rendera bilden med en lägre 1080p-upplösning innan den uppskalas till 4K på din bildskärm utan försämring av troheten.

Med sin andra generation strålspårning kärnor på sina kort i RTX 3000-serien hade Nvidia förbättrats strålspårning prestanda ännu längre.

I brist på sin egen implementering av DLSS, noterade granskare att även om AMD Radeon RX 6000-korten var starka konkurrenter, prestanda med strålspårning var inte i närheten av så bra som Nvidias konkurrerande erbjudanden. Med tanke på Intels senaste satsningar på artificiell intelligens – inbakad A.I. bearbetning var en viktig del av Intels senaste generationer av processorer och integrerad grafik — vi kan dra slutsatsen att A.I. skulle kunna implementeras på Xe-HPG på något meningsfullt sätt för att snabba upp strålspårning.

Om Intel använder någon form av A.I.-driven DLSS kan spelare uppleva ray-traced spel utan signifikanta sänkningar i bildhastigheter.

När den lanseras kommer Intels Xe-HPG inte bara behöva ta sig an AMD och Nvidia, utan också Apples anpassade kisel som driver en helt ny generation av Mac-datorer. Den nuvarande M1-processorn på M1-driven MacBook Pro kommer med Apples mycket kapabla integrerade grafiklösning.

Redaktörens rekommendationer

  • Nvidia vill inte att du ska veta om dess kontroversiella nya GPU
  • Vad är RAM? Här är allt du behöver veta
  • Allt du behöver veta om att köpa en GPU 2023
  • Meta Quest 3: allt du behöver veta
  • Intels kommande iGPU kan förstöra både Nvidia och Apple M2