Ghost Recon Breakpoint Developer Counter jämförelser med divisionen

click fraud protection
Ghost Recon Breakpoint The Division Ubisoft gameplay pvp-kampanj skadar bullet svampdrönare

Ubisoft har för närvarande två stora shooter-franchises under namnet Tom Clancy: Divisionen och Ghost Recon. Divisionen är en ny fastighet som nyligen släppts en populär uppföljare, och Ghost Recon har utvecklats till en massiv öppen världsaffär. Med välbekanta tillägg till kommande Ghost Recon Breakpoint, skillnaderna mellan de två blir ännu mindre. På frågan om de slående likheterna svarade Eric Couzian, kreativ chef för Brytpunkt, berättade i en intervju varför han tänker de kommer aldrig att bli desamma.

“[Ghost Recon Breakpoint] är ett taktiskt spel. Så när vi säger att det är ett taktiskt spel betyder det att en kula dödar. Det är en stor, stor spelomvandlare, säger han.

Rekommenderade videor

"Vi vill verkligen att spelare ska känna att ni är Spec Ops", tillade han senare.

Även om han har rätt i en allmän mening, Ghost Recon Breakpoint lägger till ett element som motverkar den uppenbara skillnaden från Divisionen - Drönare. Medan mänskliga kulsvampar inte finns i Brytpunkt, presenterar de nya drönarfienderna spelare ett ytterligare hinder som tar mycket mer tid att ta ner.

Under vår förhandsvisning, fann vi att du definitivt känner dig som en Spec Ops-operatör när du tar dig an mänskliga fiender, antingen i en spring-and-gun-stil eller smygande, och släpper dem snabbt med välplacerade skott. Drönare har dock vanligtvis lager av rustningar.

Som sett i Brytpunkt gameplay-trailers, drönare har lager av rustningar och fungerar mer som tuffare hinder som du bör undvika så mycket som möjligt. Hela utbudet av drönare ingår i Brytpunkt har inte avslöjats ännu, men dessa konflikter liknar mer Divisionens eldstrider än de är till snabbare och mer realistiska skjutningar med mänskliga fiender.

Om det inte finns några planerade lägen som använder drönare, kommer Ghost War PvP att behålla denna känsla av realism, som nämns i vår praktiskt med läget.

Så, vad är resonemanget bakom tilläggen till Ghost Recon Breakpointsom gör den mer lik The Division? Utvecklarna har främjat slutspelsinnehåll som inkluderar 4-spelare räder, ett starkt avsteg från Ghost Recons typiska formel.

"När vi släppte Wildlands, vi var inte medvetna om att spelet skulle ha ett så långt liv efter [lansering], säger Couzian. "Så vi lärde oss mycket av det Wildlands och för Brytpunkt, vi ville att [det] skulle vara en del av strategin. När jag säger strategi menar jag att planera allt för efterlansering. Till och med berättelsen skrevs med det i åtanke.”

Redaktörens rekommendationer

  • Ghost Recon Breakpoint-stöd upphör månader efter NFT-nedgång
  • Ghost Recon Frontlines stängda test har skjutits upp på obestämd tid
  • Hur man dödar Cole Walker i Ghost Recon Breakpoint
  • Ubisoft kommer att försöka rädda Ghost Recon Breakpoint med stor översyn, nya lägen
  • Ubisoft lär sig läxan från Ghost Recon Breakpoint, försenar tre AAA-spel

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.