Far Cry 5 nybörjarguide

Efter många bidrag i främmande och ofta exotiska länder tar Ubisofts Far Cry-serie amerikanska spelare närmare hemmet – en det fiktiva Montana county översvämmat av en domedagskult kallad Project at Eden's Gate - i detta sista huvudinlägg före kommande Far Cry 6 tar oss tillbaka till en mer exotisk lokal. Trots ändringen av inställningen, om du har spelat ett Far Cry-spel, vet du förmodligen vad du går för i Far Cry 5: Vida öppna ytor, elak ondska, en blandning av överdriven action och realism. Det är i grunden en samling idéer och mekanik från tidigare inlägg, med några nya saker som kastats in här och där. Ändå, oavsett om du är en serieveteran eller en förstagångsspelare i Far Cry, finns det några saker du bör veta och göra för att återställa ordningen i Far Cry 5's Hope County.

Innehåll

  • Slutför definitivt Johns region först
  • Fastnat på ett berättelseuppdrag? Gå vidare
  • Viktiga förmåner att köpa
  • Ta dig tid att vara smygande på kultposter
  • Konsultera din karta, markera waypoints, res snabbt
  • Du kan inte spara dem alla, men du borde spara några
  • Hantverk innan du går in i uppdragsområden
  • Glöm inte att plundra kroppar
  • Reser nästan alltid med ett lag
  • Jakt och fiske är egentligen inte nödvändigt
  • Huvudbilder

Se mer

    • Lär dig att rensa som ett proffs med vår Far Cry New Dawn-hantverksguide
    • Allt vi vet om Far Cry 6
    • De bästa Ubisoft-spelen

Slutför definitivt Johns region först

Far Cry 5 Liberated

Hope County är uppdelat i tre regioner, var och en kontrollerad av en av Joseph Seeds underhuggare - John, Faith och Jacob. Innan din showdown med Joseph måste du befria varje region genom att slutföra en mängd olika uppdrag. Spelet föreslår att du reser till Johns region tidigt, men du kan tekniskt sett göra vad du vill. Som sagt, vi rekommenderar att du börjar med John. Jacobs region kräver gripkroken, medan Faiths kryper med inte bara vanliga sektmedlemmar, utan också rabiata "änglar" - sekter som har blivit drogade till att agera som zombies. Du vill ha köpt en hälsouppgradering eller två innan du vadar in i det blodbadet.

Rekommenderade videor

Du kan studsa runt från region till region om du vill, men vi valde att slutföra dem en efter en för det mesta.

Relaterad

  • De bästa kommande PS5-spelen: 2023, 2024 och framåt
  • De bästa enspelarspelen
  • De bästa PS5-spelen för barn

Fastnat på ett berättelseuppdrag? Gå vidare

Far Cry 5 uppdrag

Ett ansenligt antal berättelseuppdrag är tekniskt valfria. Du kommer att stötas in i och måste slutföra några av dem, men många andra kan hoppas över. Storyuppdrag samlar på dig flest motståndspoäng (vanligtvis 600, men ibland 900), men du kommer också att få motstånd poäng från att befria kultposter, slutföra sidouppdrag, förstöra kultegendom och rädda människor från kult. Försök att slutföra så många berättelseuppdrag som möjligt, men om du har fastnat i ett får du gärna gå vidare. Vi tillbringade två frustrerande timmar med att försöka stjäla en kulttanker i Johns region bara för att av misstag spränga den i luften eller tappa reda på den varje gång. Vi nådde så småningom 13 000 motståndspoäng och tog ner John utan att någonsin föra tankbilen tillbaka till Fall's End.

Viktiga förmåner att köpa

Far Cry 5 förmåner

Du kommer förmodligen att avsluta spelet utan att samla tillräckligt med förmånspoäng för att få alla 50 förmåner, men dessa förmåner bör definitivt finnas på din radar när du har poäng att spendera:

  • Hälsoboost 1-4: Ökar hälsan till 150, 200, 250 och slutligen 300 procent.
  • Brottas: Det kommer väl till pass och kostar bara en ynka poäng.
  • Fallskärm: Så du dör inte när du går från en klippa.
  • Ytterligare hölster: Låter dig bära två långa vapen och en pistol.
  • Vapensamlare: Låter dig bära tre långa vapen och en pistol.
  • Ledarskap: Låser upp en andra truppplats.
  • Resepaket: Utökar medkit-lagring från tre till fem.

Ta dig tid att vara smygande på kultposter

Far Cry 5 Stealth

Vid varje kultutpost finns två eller tre larmtorn. Var och en har högtalare överst på stolpen och en gul radiomottagare längst ner. Om du stöter på en utpostvapen som flammar, kommer en av kultisterna att slå larm och kalla på förstärkning. Men om du inaktiverar larmen innan du blir upptäckt, kommer inga backup-kultister att hjälpa dem. Larmen är alltid placerade runt omkretsen av huvudbyggnaden. Det kräver ingen expertsmyghet för att inaktivera dem, men håll ett öga på din synlighetsmätare, som fylls när du kommer närmare en kultists synfält. Att inaktivera larmen innebär att du bara behöver hantera en handfull fiender istället för många fler, som kommer successivt i vågor (ofta bärs av lastbilar med monterade vapen).

Konsultera din karta, markera waypoints, res snabbt

Far Cry 5 karta

Den stora, bergiga terrängen i Hope County kan bli förvirrande att navigera. Vägarna slingrar sig åt alla håll, från betong till grus till smuts. Det är lätt att snurra runt och inte inse att du är på vandringsmark som du redan har täckt. Se till att kontrollera din karta konsekvent, men ställ också in waypoints – även när du har den blinkande markören på din kompass som pekar dig i riktning mot ditt nästa uppdrag. När du kör med en waypoint på pekar en ström av pilar dig i rätt riktning hela vägen.

Glöm inte heller att resa snabbt. Du kommer inte att låsa upp en snabbreseplats varje gång du slutför ett uppdrag, men du kommer att låsa upp en hel del i varje region. Du kan spara tid på att ta dig till ditt nästa uppdrag genom att öppna din karta och snabbt resa till en plats

Du kan inte spara dem alla, men du borde spara några

Far Cry 5 Drive

Eden's Gate har tillfogat sin perversa makt över hela Hope County. Länet kryllar av kultister - på vägar, i träden, i och runt nästan varje byggnad du upptäcker. Och när du stöter på dem, kommer du ofta att upptäcka att sekterna har fångar från Hope County. Du kommer ofta att stöta på människor på knä, händerna bundna bakom ryggen, med en eller två beväpnade sekter som skymtar över dem. Förutom ett tidigt berättelseuppdrag i John Seeds region som ber dig att rädda 14 civila från sekten, behöver du tekniskt sett inte rädda dessa slumpmässiga människor. Du bör dock spara åtminstone några av dem. När de väl är räddade är civila ett pratsamt gäng. Ibland avslöjar de "Prepper Stash" platser - områden med lager av vapen och kontanter - och andra gånger erbjuder de upp sidouppdrag. Du får också 50 motståndspoäng för varje gisslan du frigör. Även om det verkligen inte är så mycket, slänger poängen bort vid 13 000-strecket som behövs för att möta varje regions chef.

Hantverk innan du går in i uppdragsområden

Far Cry 5-vapen

Ingenting är mer irriterande än att gå in i en byggnad full av sekter, bara för att inse att ni är helt slut på molotovcocktails för att sätta i brand. För att skapa föremål öppnar du helt enkelt ditt vapenhjul (L1 på PlayStation 4, LB på Xbox One) och håller PS4:s triangel (Y på Xbox One) över föremål som kan tillverkas. Vi pratar främst sprängämnen - närliggande minor, avlägset detonerade sprängämnen och molotov. Att skapa tar inte särskilt lång tid och det kan bli en snabbare process med en förmån. När du har febriga kultister och galna "änglar" som svärmar runt dig, kan du helt enkelt slänga en färdig sprängämne för att du kan hålla ögonen på handlingen istället för vapenhjulet.

Glöm inte att plundra kroppar

Varje gång du slår ner en fiende kan du plundra deras kropp genom att komma nära och trycka på PS4:s ruta (X på Xbox One). Du får alltid ammunition, vanligtvis lite hantverksmaterial och lite extra pengar. Om du plundrar konsekvent bör du alltid vara jämn med ammunition och hantverksförnödenheter för att göra sprängämnen.

Du ska inte behöva köpa ammunition från butiker. De enda nödvändiga föremålen vi köpte var medkits då och då.

Reser nästan alltid med ett lag

Far Cry 5 Lion

Under hela ditt äventyr kommer du att låsa upp nio specialister som ivrigt kommer att stå vid din sida under uppdrag. Du hittar också civila som är villiga att arbeta med dig mot en avgift (du kan anställa upp till tre åt gången). Även om vanliga civila och specialister tjänar samma syfte, fann vi ingen verklig anledning att ta in hyrda vapen snarare än specialisterna. Den grundläggande fördelen med att ha en hjälpare vid din sida är att det minskar din arbetsbelastning och avleder lite uppmärksamhet från dig. Vi upptäckte att när man gick in i berättelsemissionsområden eller kultposter, var det extremt fördelaktigt att ha en mänsklig sidekick på fot med oss, för när du är sjuk kan de köra över och återuppliva dig (vilket de gör snabbt och effektivt). Din preferens för följeslagare kan dock variera beroende på din spelstil.

Här är de nio specialisterna:

  • Grace Armstrong: Prickskytt
  • Jess Black: Båge attacker
  • Sharky Boshaw: Explosiva attacker
  • Hurk Drubman Jr: Söker raketer som skjuter ner flygplan och spränger landfordon
  • Nick Rye: Pilot på ett plan utrustat med bomber
  • Adelaide Drubman: Luftstöd via chopper, kan även leverera en chopper till dig
  • Boomer (hund): Taggar fiender åt dig, hämtar ibland vapen från döda sekter
  • Persikor (puma): Tar tyst ner fiender, förblir gömd i gräset
  • Ostburgare (björn): Mauls kultister, tvingar uppmärksamheten på sig själv

Vi höll med Jess Black i början eftersom hon rör sig tyst och använder en båge för att smygande göra sig av med fiender. Du kan spendera sex förmånspoäng på Ledarskapsförmånen, som låter dig resa med två allierade åt gången. Vi rekommenderar att du använder den andra luckan för en allierad som är specialiserad på att ta ner fiendens flygplan. Efter att du befriat en del av Hope County, uppstår massor av aktivitet ovanför. Flygplan och helikopter cirklar runt i luften och försöker hitta dig. Tilldela Adelaide, Hurk eller Nick till din andra plats för att ta hand om flygattackerna. Vi upptäckte att Adelaide tar ut flygplan snabbare än Nick uppifrån, men Hurk kan också läka dig när du är nere. Så det är ett personligt val, men ett som räddar dig från att behöva bära runt på en egen raketgevär.

Dina besättningsmedlemmar tilldelas antingen vänster eller höger på D-pad. Även om de är rimligt kapabla utan att ha många vägbeskrivningar, kan du styra dem att resa till en specifik plats genom att trycka på deras avsedda knapp.

Jakt och fiske är egentligen inte nödvändigt

Far Cry 5 Bear

Jakt och fiske är två aktiviteter som egentligen inte är nödvändiga när man låser upp Cheeseburger. Det finns bara ett fåtal uppdrag som kräver dem. Du kan byta ut björn-, järv-, rådjurs-, älg- och andra djurskinn mot pengar, men om inte ett djur attackerar dig är det inte ärligt värt ammunitionen att förstöra dem. Det krävs vanligtvis mer ammunition för att döda ett djur än en sektist, och de ekonomiska priserna är måttliga.

Huvudbilder

Far Cry 5 recension

Den här verkar uppenbar. Att peka på huvudet besegrar alltid fiender snabbare i förstapersonsskjutare, men när du har att göra med olika typer av motståndare, i synnerhet, är huvudskott det mest fördelaktiga. VIP-kultister (dessa karaktärer har röda markörer svävande ovanför deras huvuden) uthärdar fler skott än den vanliga fienden, och att spränga en klämma i magen ibland är inte tillräckligt för att övervinna dem. Kanske har du tagit flera välplacerade bilder mot huvudet. Tja, i så fall är det en mycket annan historia. På samma sätt beter sig änglarna i Faiths region som zombies, och det snabbaste sättet att hindra dem från att till synes återuppstå är att skjuta en kula genom deras hjärnor.

Redaktörens rekommendationer

  • De bästa egenskaperna att komma först på nivån i Remnant 2
  • Fortnite Artifact Axe: hur man förstör stenar och bästa läge
  • Detta trick garanterar att du bara får bots i varje Fortnite-match
  • De bästa PS5-spelen för 2023
  • De bästa rollspelen för PS5