Och Byte är definitivt ett skräckspel. Den första timmen eller så, som studion visade upp vid ett förhandsvisningsevenemang i Los Angeles, är fylld av hoppskräck och musikaliska stingers. Som Arkane Vanhedrad spel, spelare får speciella krafter och en mängd olika vapen att använda för sin överlevnad. Dessa mekaniker är dock ihopkopplade med ett långsamt tempo och en olycklig rymdstation fylld med tomma rum som kanske inte är så tomma. Byte ger spelare vad de behöver för att överleva, men åtminstone i dess inledande ögonblick är det viktat så att du inte alltid är säker på att du kommer att kunna göra det.
Den första timmen av Byte ge sätter scenen för en Systemchock 2
-stil mysterium. Spelarna tar på sig rollen som Morgan Yu, en vetenskapsman som förbereder sig för en resa till Talos 1-stationen i omloppsbana runt månen. I början av spelet satte forskare, ledda av Yus bror Alex, spelarna genom att testa Morgans nyinstallerade "neuromod", en teknik som syskonen Yu skapade.Ingen kan höra dig skrika
Naturligtvis, ögonblick in i testet går allt fel. Forskaren som leder Morgan genom hennes (eller hans) steg (spelare kan välja Morgans kön i början av spelet) blir plötsligt, illvilligt dödad av någon sorts konstig svart tentakelvarelse. Testkammaren är fylld med gas och Morgan svimmar.
Några sekunder senare vaknar Morgan i sin lägenhet, där spelet först började. Allt är exakt sig likt, men en mystisk röst på Morgans telefon varnar henne för att försöka fly. Med hjälp av en skiftnyckel för att krossa glaset som leder till hennes höghuslägenhets balkong, inser Morgan att det hela är ett skede – experimentet inkluderade hennes falska bostadsrum. Hon är redan på Talos 1. Allt du har fått höra var en lögn.
Vad som följer är en spänd undersökning av stationen. Salarna är fyllda med döda kroppar och konstiga svarta utomjordingar som kallas mimics har kommit lösa. Du är bara beväpnad med en skiftnyckel för att hålla de kusliga sakerna borta när de attackerar dig, och de föredrar att hoppa mot ditt ansikte och sticka i dig med långa tentakler. Deras rörelser är främmande och svåra att förutse, och din skiftnyckel är inte mycket komfort.
Det är här Byte blir läskigt. När Morgan börjar söka på stationen för att ta reda på vad som hände och vad som har hänt henne. Mimikerna kan ta formen av vardagsföremål. De ligger och väntar och gömmer sig som kaffekoppar eller klockradio tills Morgan flyttar in nära. Som januari varnar rösten på radion, var försiktig med vad du tar upp.
Arkane tillvägagångssätt
I sina två första spel har Arkane Studios gett ifrån sig en mycket specifik atmosfär. Mycket liknande Vanhedrad eller spel som Deus Ex, ByteSpelet utvecklas genom förmågor som gör att du kan interagera med världen på ditt sätt. Detta görs mestadels genom ovannämnda neuromods, som tillåter spelare att låsa upp färdigheter som ökad styrka (bra för flytta tunga föremål som ibland öppnar nya vägar) eller hacka (som gör att spelare kan bryta sig igenom dörrar eller dator terminaler).
Tycka om Resident Evil eller Silent Hill, Byte balanserar spelarens kraft mot brist på förråd.
Huvuddesignern Ricardo Bare sa att, typ Vanhedrad, spelarnas inställning till spelet och de förmågor de låser upp kommer att diktera hur de rör sig genom stationen, vilka områden de kan komma åt och sidouppdrag de kan genomföra. Till skillnad från Vanhedrad, som mestadels är uppdragsbaserad, Byte kommer att kännas mer öppen och tillåta spelare att backa till tidigare besökta områden.
"En del av det är som vägrelaterat - som att det kanske finns en krypöppning du kan gå in i," sa Bare och beskrev hur spelare kan komma in i vissa rum och områden. "En del av det är förmågasrelaterat, som att om du har hacking behöver du inte koden, du kan bara spela hacking-minispelet för att försöka komma in där.
"Och sedan även i en större skala, senare öppnar spelet upp ännu mer där du har tillgång till hela rymdstationen. Allt eftersom du får förmågor och allt eftersom historien fortskrider får du mer och mer tillgång till rymdstationen och så småningom kan du till och med gå ut. Så hela utsidan av rymdstationen är som en stor öppen värld.”
Uppfinner Morgan Yu
Arkane's Vanhedrad Spel fokuserar på att ge spelarna många valmöjligheter om hur de närmar sig mål, men valet spelar också en stor roll i deras berättelser. Vanhedrad fokuserar på teman om hur mäktiga människor utövar den makten. Spelen ställer frågor till spelarna om hur de använder sin makt och vilket uttryck de är villiga att låta den makten göra på världen och andra människor.
Ställ frågan om vilket tema Byte skulle fokusera på under förhandsvisningsevenemanget, svarade Bare med en egen fråga: "Vem är Morgan Yu?"
Från förhandsvisningen verkar det som om den fråga spelarna kommer att besvara genom sina handlingar. Det blir snabbt uppenbart i berättelsen att Morgan var en villig deltagare i neuromodexperiment. Men varje gång forskarna avinstallerar en neuromod från Morgans hjärna för att testa en ny, tappar hon sin minnen — därav återställningen i början av spelet för att spela om samma dag innan hon åkte till Talos 1.
Medan Bare sa att det inte kommer att vara något riktigt så öppet som Vanhedrads "Chaos"-system, som mäter hur spelarnas val direkt görs VanhedradVärre i världen, dina relationer med människorna du stöter på när du utforskar Talos 1 kommer att påverka spelet.
"Längre fram i spelet kommer du faktiskt att hitta överlevande. De flesta av människorna är döda - utomjordingarna har precis brutit ut och de kör bara över stationen, säger Bare. "Så du är mitt i en katastrof, men ibland kommer du att stöta på fickor av överlevande, som vissa säkerhetsvakter som har barrikaderat sig eller någon som gömmer sig i köket i besättningen anläggningar. Och hur du interagerar med dessa människor, hur du behandlar dem har betydande konsekvenser för slutspelen."
"Vi har inte ett explicit abstrakt moralsystem, som "Högt kaos, "Lågt kaos", förklarade han. "Istället är det mer som - jag antar att jag skulle kalla det "naturliga konsekvenser." Det är väldigt få människor som lever på stationen, men hur du behandlar dem spelar roll. Ibland har det en omedelbar, kortsiktig konsekvens, och ibland har det långsiktiga konsekvenser relaterade till slutspelet.”
Ett spel fyllt av konsekvenser är inte ett helt nytt koncept, men med Arkane vid rodret kan dessa konsekvenser ofta bli ganska mörka. Vad vi har sett av Byte hittills tyder på att Arkane bygger in i sin läskiga, olyckliga atmosfär med ett antal verktyg. Det är ett skräckspel som vill få spelarnas huvuden, samt få dem att slänga sina popcorn, så att säga. Efter bara en timme på stationen blir vi tillbakadragna - och oroliga för vad vi kommer att hitta.