Vi har all information du behöver för att arbeta dig igenom Splicers inre helgedom för att ta ner Aksis och Archon Prime, och tjäna dig själv spelets bästa nanomaskininfunderade vapen och utrustning. Utan ytterligare adieu, här är allt du behöver för att slå Rise of Iron raid och hitta alla dess gömda godsaker längs vägen.
Rekommenderade videor
Vad att ta med sig
När du tar dig till "Wrath of the Machine", vill du ha all din utrustning på högsta nivå. Att vara mitten av 360-talet rekommenderas åtminstone, eftersom striderna är tuffa - nämligen på grund av svärmarna av underhuggare som angriper varje kamp. Du behöver starka spelare med bra vapen för att ta ner dem så snabbt som möjligt.
Relaterad
- Hogwarts Legacy Ghosts of Our Love guide: hur man hittar de flytande ljusen
- Pokémon Scarlet och Violet Tera Raid-guide: grundläggande tips och tricks
- Destiny 2: The Witch Queen vapenhantverksguide
Så om du har ett svärd eller raketgevär på hög nivå, packa det, samt ett starkt prickskyttegevär eller fusionsgevär. Det är dock sällsynt att du kommer att vara i mycket nära håll med några fiender. Autogevär kommer faktiskt att känna sig missgynnade mycket av tiden, eftersom du kommer att ha möjlighet att ta ut fiender på avstånd och gevär som saknar långdistansnoggrannhet är inte särskilt användbara (särskilt i finalen bekämpa).
Jägare med Nightstalker och Warlocks med Stormcaller är särskilt användbara för deras förmåga att kontrollera publiken. För Titans är Ward of Dawn med Weapons of Light användbart för både skydd och skadeförstärkningar. Men i allmänhet, ha vapen som gör att du snabbt kan utdela mycket skada - särskilt de som får bonusar för Fallna fiender — för att träffa chefer vid viktiga ögonblick och fokusera resten av din utrustning på att överleva och eliminera mindre fiender. Den goda nyheten är att ingen av striderna är särskilt tunga för saker som hopp eller sprint, så till skillnad från tidigare räder är statistik som Agility mycket mindre viktig. Det här är mycket mer en rak kamp.
Komma in
Det första du kommer att göra när du går in i 'Wrath of the Machine'-raiden är att öppna dörren. Försöker hindra dig från att göra det är Archpriest Vosik, en gigantisk, irriterande Fallen boss som du faktiskt inte kan skada under den här striden. Håll ett öga på honom – och hans ständiga störtflod av artillerield – men bry dig inte om att skjuta på honom.
Fokusera istället på att springa runt serien av glödande, vita kolumner. Utspridda runt slagfältet finns tre metallspiror, eller generatorer, som du måste slå på. För att göra det måste du springa runt slagfältet och passera genom de vita kolumnerna för att samla laddning på din kropp. När du väl börjar dra in laddningen är du på en timer. Om du spenderar mer än 15 sekunder med laddningen på kroppen utan att passera genom en annan pelare, kommer du att dö.
Dela upp i tre lag, med två väktare som håller ner varje generator. En person är löparen, som springer runt på slagfältet och samlar på sig laddning. Du måste träffa fyra pelare och sedan gå till en generator för att ladda ur. Ditt mål är att ladda upp generatorerna fyra gånger.
Medan du gör det måste du slåss mot flera stora Shanks som den i slutet av S.A.B.R.E. Dessa killar dyker upp med jämna mellanrum och försök stjäla laddning från generatorerna, så den som inte springer måste fokusera på att rensa fiender, särskilt skaft.
När du har laddat generatorerna tillräckligt kommer de att börja producera SIVA-bomber. Ta bort dem från marken och skjut dem mot chefen så fort du kan. När tillräckligt många bomber träffar honom slår du ut Vosiks sköld, vilket gör honom sårbar för skada. Fortsätt att hamra iväg med bomber tills du inte har några fler – de gör allvarlig skada – och byt sedan till dina vapen. Häll på skadan tills hans sköld kommer upp igen. När det händer, upprepa processen med att ladda generatorerna tills du får fler bomber, och slå honom igen. När du har gjort tillräckligt med skada kommer Vosik att fly in i den gigantiska servitorn ovanför dig, och du kan klättra upp för att följa honom in.
Hoppar, hoppar, hoppar
Även om det inte är lika löjligt som några av de hoppande pusslen i tidigare razzior, får du i nästa del navigera inuti överbyggnaden av den stora väggen. Allt är byggnadsställningar, hängande bitar av tankar och rörledningar. Håll utkik efter sidovägar för att hitta övervakar nödvändigt för att aktivera Outbreak Prime-uppdraget. Det finns också några dolda exotiska skattkistor som du kan plocka upp längs vägen.
Din första bröstet är ungefär halvvägs genom det bottenlösa området. När du klättrar i bitar av en tank som hänger i rymden, och sedan plattformar strax bortom, leta efter ett hål i väggen till vänster. Håll ögonen öppna för ett knippe SIVA-trådar och rektangelformade behållare som du måste korsa för att nå bröstet.
Mitt emot det hålet, leta efter en annan lucka på den högra väggen. Den korridoren döljer den första monitorn du behöver aktivera för Outbreak Prime-uppdraget. Mer om det i vår Öde guide för vapen.
Döda Vosik
Så småningom kommer du att hitta vägen till ett nytt slagsmål med Vosik. Det liknar den senaste rundan - det handlar om att använda speciella SIVA-bomber för att slå ut sin sköld - men det finns några fler varningar på spel.
Börja med att dela upp dig i tre lag igen, ställ upp på varje sida av rummet, såväl som i mitten. Dessa tre platser kommer att se fiender leka, som du måste ta ut medan du undviker inkommande attacker från Vosik. Med jämna mellanrum kommer SIVA-bomber att falla från taket på varje plats, markerade på din HUD och på din radar. Den andra personen i varje lag är ansvarig för att fånga bomben för att kasta på chefen. Problemet är du måste kasta alla tre bomberna samtidigt, annars kommer de inte att vara effektiva mot Vosik.
Bakom Vosik finns en serie TV-skärmar, och efter att du träffat honom med varje uppsättning bomber kommer en skärm att slås på och visa SIVA-logotypen. Så fort det händer fokuserar du elden på skärmen med allt ditt brandteam har - ta för lång tid och du kommer att sluta torka. SIVA-logotypen visas på en skärm antingen på vänster eller höger sida av rummet, så var noga med att ange dess plats – snabb och effektiv kommunikation är nyckeln.
Medan du går igenom bombcykler, gör ditt bästa för att rensa fienderna som kommer strömmande mot dig. Specifikt måste du ta itu med några kraftfulla skarvkaptener och snabbskjutande skaft som slår ut dig om du inte är försiktig.
Det kommer att ta tre omgångar av bombkast från alla tre sidor för att rensa Vosiks sköld. När det händer har du en chans att skjuta iväg på chefen för en stund. Men när hans sköld kommer upp igen måste du springa för det, för Vosik börjar spraya SIVA i luften. Det kommer att döda dig, och du måste ta skydd så snabbt som möjligt för att undvika att bli uttorkad.
På vardera sidan av rummet finns två intilliggande, mindre rum, för totalt fyra. När Vosik startar sin SIVA Density Critical-attack, leta efter vilket rum som är upplyst – det är din destination. Hela ditt lag måste springa till det anvisade rummet, och du måste skjuta en panel på innerväggen för att täta den innan SIVA dödar alla. Rummen är endast för engångsbruk, så när du väl har besökt ett så behöver du inte oroa dig för det igen. Upprepa cykeln för att avsluta Vosik.
Förbi Vosik hittar du din andra bröstet. Halvvägs genom nästa hopppussel letar du efter en uppsättning catwalks. Hoppa upp på catwalken och följ den till en lång korridor. Du går upp några trappor och kommer in i ett stort rum. Hoppa upp till en balkong, korsa några rör och placera kistan till vänster om dig.
De tredje bröstet är precis innan du lämnar detta område för att hitta Siege Engine. Du kommer att se metallgaller när du ska gå ut ur väggen. Vid det laget, snurra runt och leta upp efter en catwalk. Korsa den till bröstet.
Belägringsmotorn
Efter Vostik är det dags att bege sig till toppen av väggen. När du anländer kommer du att springa ut i det fria, bara för att få en enorm dödssnöplog att aktiveras precis bakom dig. Den kommer att svepa mot dig och försöka slå dig mot en bortre vägg. Du måste stoppa det från att hända.
Gå först till den bortre änden av området med all nödvändig hastighet, snurra sedan runt och börja skjuta iväg. På framsidan av Siege Engine, fäst på vardera sidan av den bultformade förarkupén, finns två torn. Skjut dem för att spränga dem, och den lökformade delen öppnas och avslöjar en eldig svag punkt. Spräng den tills motorn blåser upp, till viss del.
Medan du gör det kommer du dock att behöva göra lite seriös publikkontroll. Var försiktig med fallna skiffs och det enorma antalet fiender som de kommer att släppa av i princip utanför din dörr. Det här är ett bra ställe för jägares rullande Nightstalker-underklasser att använda sina tjuder, till exempel, eftersom att kontrollera fiender kommer att bli ett allvarligt problem.
När du har blåst upp Siege Engines front kommer du att se den tappa en ramp på vänster sida när den kommer mot dig. Ditt team kommer att behöva hoppa ombord på motorn för att undvika att bli krossad när den slår igenom den närliggande väggen. Kör motorn genom väggen - om du kör den längst fram kommer du att ta en explosion av skada när den kraschar igenom - och på andra sidan kommer motorn att gå sönder. För att avancera måste du reparera den.
Lämna en spelare bakom motorn för att slåss mot Meksis, killen som kör motorn och som måste släppas innan du kan fortsätta. Skicka alla andra fram på väggen. En skiff kommer ner och släpper fiender: Spräng de onda och skjut mot skiffens vapen för att skydda dig själv (var försiktig så att du inte kommer för nära). När du är klar hittar du flera delar av Siege Engine som du måste bära tillbaka för att reparera den.
Problemet med delarna är att alla som plockar upp dem inte kommer att kunna slåss medan de bär dem, och oförmögen att röra sig i full fart. Faktum är att du bara kan bära delarna i 9 sekunder innan du automatiskt släpper dem och väntar ytterligare 9 innan du kan plocka upp dem igen.
Tricket är i princip att döda alla fiender när du sakta rör dig, som ett lag, över området tillbaka mot Siege Engine. När du går ombord måste du ta varje del till dess angivna plats för att reparera motorn. När det händer kommer den att trampa framåt igen och krossa alla fiender i dess väg. Men sedan kommer den att gå över kanten till avgrunden bortom, och medan du snart kommer att hoppa från väggen, vill du inte rida ner den.
Din fjärde bröstet är förbi bron när du klättrar på klipporna bortom Siege Engine. När du kommer till en grotta som du kommer att passera för att fortsätta framåt, titta till vänster efter avsatser du kan klättra. Använd dem för att nå ett stort, rostigt, trasigt rör som du kan hoppa in i, som döljer bröstet.
Tar ner Aksis
Nu när du har överträffat Siege Engine, gå igenom serverfarmen (den här delen är nyckeln till att låsa upp Outbreak Prime Exotic vapenuppdraget, och det finns också en dold bröstkorg här om du slutför pusslet) tills du kommer till Aksis rum. Det här stora området är den sista bosskampen, men den kommer i två delar. Mekaniken är likartad i båda, men blir mer komplex ju längre det går.
I den första fasen av Aksis-kampen måste du återigen dela upp dig i tre lag, som täcker de vänstra, högra och centrala delarna av rummet. Ditt primära mål här är att undvika att bli skjuten av chefen medan du slåss mot ett gäng hantlangar som springer runt. Ungefär som när du slogs mot Vosik, handlar den här striden om att få tag på SIVA-bomber och använda dem därefter.
Först kommer rummet att svämma över med skurkar. Spräng dem tills du ser en fallen kapten dyka upp på var och en av de tre platserna, som var och en bär en elementär kanon. Döda kaptenerna och låt en medlem av ditt team ta tag i kanonen medan den andra fortsätter att skjuta iväg mot fiender.
Efter att varje Fallen Captain är död och du har kanonen, kommer tre Servitors att dyka upp, en på varje plats, motsvarande varje kanon. De är dock förvrängda från där kanonerna släpps, så lagmedlemmar som bär kanonerna måste hitta rätt Servitor och spränga den med motsvarande kanon. Du måste hålla ned avtryckaren för att få hela sprängladdningen från kanonen för att förstöra varje Servitor. Se till att döda dem innan Servitors når sina destinationer, en uppsättning glödande rutor nära där de dyker upp, annars kommer du att utplånas av Critical SIVA Density.
När Servitors dör, kommer de att släppa SIVA-bomber, så den andra personen i varje sektion av kartan måste fånga bomben i sitt område och kasta den mot chefen. Ingen koordination är nödvändig den här gången, men du slår inte Aksis med bomberna – du träffar pyramidformade SIVA-noder som sticker ut från området runt chefen.
Du kommer att upprepa denna process tre gånger. Första gången kommer det att finnas två SIVA-noder att förstöra; andra gången kommer det att bli tre (så att ingen kan förstöra sitt kast eller att alla dör); och tredje gången kommer det att bli sju. I den sista omgången kommer ytterligare Servitors att skapas, så håll dina kanoner till hands.
Om du förstör alla SIVA-noderna vinner du den första fasen av striden. Den andra är tuffare, men fortfarande liknande - bombdelen är densamma, men med ytterligare komplikationer.
Superläskig spindel-Aksis
I den sista fasen av striden spirar Aksis spindelben, teleporterar runt i rummet och blir i allmänhet mycket dödligare.
Var först försiktig med var Aksis är i rummet (var noga med att meddela dina lagkamrater när han rör sig), och för hans artilleriliknande SIVA-pistol. Den skjuter explosiva skott som lämnar en sfärformad SIVA-svärm där de landar, vilket kan förstöra dig med tiden om du är instängd i den. Det bästa sättet att hantera detta är att hålla en kolumn eller annan täckmantel mellan dig och Aksis under kampen, bryta siktlinjen mellan dig och honom för att undvika hans eld. Under tiden, koncentrera dig på att ta ner skaft när de kommer in i rummet och du väntar på att de kanonbärande kaptenerna ska anlända. Du vill ha skaften döda innan du går efter kaptenerna, och du måste vara försiktig med Aksis SIVA-bomber. En spelare eller två som dör under kampen är inte en omedelbar utplåning, men det kommer att kräva en rejäl anpassning av resten av ditt lag, så det lönar sig att vara försiktig.
När kaptenerna börjar dyka upp händer något nytt. Tre slumpmässiga personer i teamet kommer att börja lysa och känna andra positiva effekter - detta kallas att vara "Empowered" av SIVA, och det är avgörande för att ta ner Aksis. Du måste vara säker på att ha en Empowered-karaktär på var och en av de tre platserna - vänster, höger och mitten - för om de inte är på plats i det avgörande ögonblicket kan det orsaka en torkning. Med det i åtanke är det bäst att utse varje lag om två med en "switcher". Om båda personerna som täcker den högra sidan av kartan borde bli Empowered, till exempel, "switchern" tar reda på var en Empowered person saknas och byter plats med växlaren i det plats. På så sätt finns det alltid två spelare i varje område och en bemyndigad person på varje plats, och genom att planera i förväg kommer du att kunna spara tid och undvika onödig förvirring. Du kommer dock att behöva vara mycket högljudd när det gäller att identifiera vem som är Empowered och om du har för många Empowered-spelare på en plats, eftersom timing är avgörande. Den goda nyheten är att du inte behöver byta förrän efter att du har hanterat kanonkaptenerna.
Så när du har fått dina Empowered-spelare på plats och du dödar kaptenerna på varje plats, upprepa processen från den första fasen av Aksis-kampen med spelare som tar tag i varje kanon och spårar motsvarande Servitör. Som tidigare släpper Servitors SIVA-bomber, men den här gången kan du bara plocka upp dem när som helst och piska dem mot chefen, ingen koordination (eller speciell inriktning) krävs.
När Aksis tar tre bombträffar börjar han teleportera runt i rummet till en av fyra platser: en på vardera vänster och höger, och en av två i mitten, antingen på baksidan eller framsidan av rum. När han rör sig, så snabbt som möjligt, identifiera vilken plats han gick till. Den bemyndigade spelaren på den platsen måste sedan hoppa upp ovanför Aksis och göra en power slam-rörelse på ryggen när han uppmanas. Det kommer att bedöva Aksis och göra honom sårbar för attacker.
När Aksis är bedövad kan du slå honom med en Nightstalker-tjuder för att förstärka skadan om du har Jagar efter det och slå honom med allt du har, inklusive återstående anklagelser från kaptenernas kanoner. Medan du gör det, notera vilka spelare som är bemyndigade (det kommer att ha växlat slumpmässigt för alla) och skicka alla i position. Eftersom Aksis bara har tre alternativ tillgängliga istället för fyra på nästa teleportering, låt den som befinner sig på den plats han för närvarande upptar rotera för att täcka den andra mitten av teleporteringsplatsen.
Efter 10 eller så sekunder kommer Aksis att teleportera igen, och närmaste Empowered-spelare måste bedöva honom igen på samma sätt. Om du tar för lång tid kommer Aksis att återhämta sig, slå dig med SIVA och döda alla (även om du kan undvika det). När han är bedövad, slå honom igen med alla dina vapen, få dina bemyndigade spelare i position och vänta på en ny teleportering. När han rör sig, bedöva honom en tredje gång och spränga iväg mot honom.
Efter tre bedövningar kommer Aksis att teleportera tillbaka till den centrala plattformen han ockuperade i början av kampen, vilket ger dig en mycket längre chans att skada honom. När han lossnar från det börjar han spy ut SIVA. När det händer, gå till de fyra glödande pelarna på baksidan av arenan. Välj en i förväg och låt alla mötas — dessa fungerar som de rena rummen i kampen mot Vosik och skyddar dig från SIVA. När kampen fortsätter kommer du att förlora pelarna, så var noga med att vara uppmärksam på vilken som är aktiv i att ge skydd. Observera också att om du skruvar sönder en Empowered stun, är det möjligt att spurta efter pelarna och undvika att bli utplånad, men det kommer att sakta ner din tidtabell avsevärt. Om kampen pågår för länge blir Aksis "rasande", växer sig starkare och dödligare och spenderar betydligt mindre tid i bedövning.
Upprepa processen att få befogenhet, ta ner kaptener och skaft, kasta bomber, bedöva Aksis och slå honom med allt du har. Du måste göra så mycket skada som möjligt, så snabbt som möjligt, samtidigt som du håller koll på vem som ska vara var på arenan.
Efter att du har gjort avsevärd skada, teleporterar Aksis tillbaka till mittplattformen i rummet, där han laddar upp en stor SIVA-attack. Hans sköld kommer att vara nere, så den här sista delen är en kapplöpning mot tiden för att göra så mycket skada du kan innan han utplånar er alla. Det finns inget försvar mot detta; precis som Oryx är det han eller du i de sista ögonblicken. Slå honom med allt du har.
Innan du går, kom ihåg att kolla över kanten av rummet nära ljusstolparna på baksidan. Du kommer att upptäcka att en panel har öppnats, där du kan släppa ner och gå in i en hall som döljer den slutliga monitorn för Outbreak Prime-uppdraget, och en dold bröstkorg som ger dig vad du behöver för att starta den.
Och det är allt! Grattis till att du tagit ner Aksis och slutfört Wrath of the Machine. Det här är ett av de viktigaste sätten att föra upp din ljusnivå upp till soft cap på 385 och däröver, så ägna lite tid åt att bli bra på det innan Bungie lanserar den ännu tuffare Hard Mode-versionen.
Redaktörens rekommendationer
- Street Fighter 6 presentguide: de bästa presenterna för varje World Tour-mästare
- Destiny 2: Var är Xur för helgen den 30 december
- Pokémon Scarlet and Violet TM Maskinguide: Hur man gör TMs
- Fortnite Imposters lägesguide: Hur man bemästrar Epic's Among Us-klonen
- Destiny 2: Season of the Splicer, alla säsongsbetonade och veckovisa utmaningar