I 'Absolver' är samarbete lika viktigt som konkurrens

När du möter en annan spelare i Absolver, du har ett val: slå ner eller slå ihop.

Som ett actionäventyrsspel med tonvikt på hand-to-hand dueller, Absolvers primära tonvikt ligger på beat-down-delen. Du är en krigare med kampsportsförmåga som gör dig till en grym, speciellt om du kan kedja tillsammans flera drag för att ge dina fiender förkrossande slag i spelets strategiska, genomtänkta strid systemet. Och när du rör dig genom dess värld kommer ditt spel ibland att blandas med andra spelares, så att du kan träffas. Och slåss.

Men Absolver handlar inte bara om att slå dina fiender (eller andra spelare) till underkastelse. Det kan också handla om samarbete.

I själva verket, som den kreativa ledaren Pierre Tarno förklarade vid denna månads PlayStation Experience, kanske du vill ta en andningspaus när du stöter på en annan spelare - och överväger att bli deras lärare istället för deras bödel.

Absolver handlar inte bara om att slå dina fiender till underkastelse. Det kan också handla om samarbete.

"Vi vill att det ska finnas incitament för att samarbeta," sa Tarno. "Det ligger i ditt intresse att ha en mentor och att ha studenter."

AbsolverKampsystemets stridssystem gör att action-RPG: er som Destiny och Diablo plundrar: Du lär dig dem efter att ha blivit slagen av dem, och lås upp dem med tiden genom att vinna slagsmål och få erfarenhet poäng. Men med spelets mentor-elev-system kan en spelare också lära sina drag till en annan. Att samarbeta med spelare i världen kommer att medföra vissa fördelar, sa Tarno, och mentorsystemet kommer att vara en av dem - det kommer att finnas ett resultat av att vara både student och lärare.

Tarno sa inte exakt vad dessa incitament kommer att vara - utifrån ljudet av saker, utvecklare Sloclap tänker fortfarande igenom sina alternativ — men samarbetsteam kommer att vara en stor del av erfarenhet. Du kommer att kunna gruppera upp till i grupper om tre medan du arbetar igenom Absolvervärld, så att träffa andra medan du spelar och bli kompisar kommer att vara lika mycket en del av spelet som att hoppa in i Absolver med dina befintliga vänner.

Går ensam

Naturligtvis medan Absolvers multiplayer erbjuder många intressanta varningar till upplevelsen, i grunden handlar spelet om att klaga på varandra. Dess metodiska kampsport kommer från den verkliga världen (flera av Sloclaps teammedlemmar tränar kampsport, sa Tarno) och har massor av djup, vilket gör att spelare kan definiera sina olika rörelseuppsättningar och stridsställningar för en friflytande, strategisk typ av pummel.

AbsolverDen stora kroken är den sömlösa integrationen av multiplayer i dess hårt fokuserade, hand-to-hand-stridsdueller, men att spela med andra människor är inte det enda sättet att njuta av spelet. Du kommer att möta, byta med eller mentor andra spelare när du går, men Absolver har också en berättelse för spelare att arbeta igenom och karaktärer att mötas på vägen som inte kräver att du samarbetar med andra spelare.

absolver samarbete är lika viktiga tävlingsskärmar 3
absolver samarbete är lika viktiga tävlingsskärmar 1
absolver samarbete är lika viktiga tävlingsskärmar 4
absolver samarbete är lika viktiga tävlingsskärmar 7

Ramen av Absolver är berättelsen om att utforska den förstörda huvudstaden i ett gammalt fallen imperium, i ett försök att arbeta mot att bli en "Absolver", en Jedi-liknande ordning av kämpar som arbetar för att upprätthålla ordningen i världen.

"Berättarmässigt försöker du ta reda på varför du är här, vem som placerar dig här och vilka reglerna för platsen är, både mänskliga och magiska," sa Tarno. "Ditt mål är att bli en Absolver, men så småningom kan du komma att ifrågasätta moralen i att bli det. Du vet inte riktigt vad det betyder, och du kommer att ta reda på det när du utforskar."

Att bash eller inte att bash?

Att lägga till sömlös multiplayer till mixen innebär att en central del av Absolver erfarenhet är att inte veta om personen du stöter på mitt i spelet är vän eller fiende. Som online multiplayer survival-spel som t.ex Dag Z, en del av upplevelsen är de där svåra ögonblicken när du träffar en annan person och ingen av er känner till den andres avsikter.

"En ny historia utvecklas varje gång du träffar någon," sa Tarno. "Det är ett slags socialt experiment."

"En ny historia utvecklas varje gång du träffar någon. Det är ett slags socialt experiment."

Just nu sa Tarno att kommunikationen mellan spelare kommer att vara begränsad: ni kommer inte att kunna prata med varandra. Istället kan du använda emoji för att öka (eller minska) spänningen i de osäkra ögonblicken när två spelare möts. Du kan göra din motståndare medveten om att du är här för att knäcka dödskallar, men du kan också be om samarbete eller erbjuda att byta föremål.

Och naturligtvis är svek alltid en möjlighet.

Det är där Absolver låter som att det kommer bli väldigt intressant. Fokus i spelet är att slåss mot andra spelare, och när du känner för att slå folk utan att vänta, kommer du att kan komma åt "altare" i spelet som kan transportera dig rakt in i en dedikerad spelare-mot-spelare-matchning systemet. Men ute i världen är det organiska i det som händer när du träffar andra människor vad Absolver handlar om, sa Tarno.

"Spelet fokuserar verkligen på onlinegemenskapen," sa han.

absolver_screens_-5

Att upprätthålla den gemenskapen kommer att vara Sloclaps fokus efteråt Absolversläpper också. Den första stora uppdateringen av spelet efter lanseringen kommer att introducera procedurgenererade fängelsehålor där spelare kan möta mot datorstyrda fiender, i motsats till andra spelare, sa Tarno, vilket gör dem till bra ställen att slå sig samman och skapa team.

Det kommer att komma mer innehåll efter lanseringen eftersom Sloclap arbetar för att fortsätta stödja Absolver, sa Tarno. Just nu finns det planer på ytterligare innehåll som procedurgenererade fängelsehålor, såväl som mer utrustning och olika typer av vapen.

Sloclap kommer också att leta efter att lägga till fler kampstilar med tiden, genom att utnyttja nya sätt att förstöra dina fiender – eller lära dem till dina framtida skyddslingar. Vad spelarna gör med sina förmågor och kunskaper inom Absolver när den släpps någon gång under 2017 är det upp till dem.

Redaktörens rekommendationer

  • Studiochef säger att PlayStation 5 kommer att låta utvecklare fokusera på att göra spel roliga
  • "Black Ops 4" mikrotransaktioner ber dig att betala för att slippa slipa för kosmetika