Mafia III Hands-on: Allt om äkthet

Mafia III ser ut att göra höjden av Civil Rights Movement till en stor del av dess organiserade brottslighetsdrama.

Ett ord dyker upp mycket när spelregissören Haden Blackman beskriver vad utvecklaren Hangar 13 försöker göra med Maffian III: autenticitet.

Med den tredje Maffian spelet har studion flyttat bort från den allmänna estetiken i den italienska mobbens efterkrigsvärld som definierade tidigare bidrag i serien. Istället, Maffian III hoppas kunna måla en mer fokuserad version av den amerikanska organiserade brottsberättelsen. Istället för "klassiska" pöbelinställningar som Chicago eller New York, ställs spelet mot 1960-talets amerikanska södern i "New Bordeaux", en stad modellerad efter New Orleans. Och istället för en vit italiensk gangster-huvudperson, fokuserar den på Lincoln Clay, en biracial Vietnam-veteran som blev brottschef.

"Mycket av vår syn på pöbeln från 30-, 40- och till och med 50-talet är väldigt romantiserad," sa Blackman till Digital Trends. "Det är verkligen tonen från

Mafia II, det är sånt Gudfader-erans mob. Och hur vi såg på det är, när du går in på 60-talet, en del av det glänser, att romantiken liksom faller bort. På 60-talet rann kampen mellan gangsters ut på gatorna, och du har den uppfattningen om den nya rasen av kriminella, konkurrens från andra grupper – och uppkomsten av killar som Frank Lucas i New York och heroinhandeln.”

"På 60-talet strömmade kampen mellan gangsters ut på gatorna, och du har den där föreställningen om den nya rasen av kriminella ..."

Alla dessa element kombineras för att skapa ett brottsspel med öppen värld som är tänkt att kännas som att kliva in i slutet av 60-talet, komplett med en löjligt expansivt licensierat soundtrack med tidsanpassad musik från artister som The Rolling Stones, Jimi Hendrix och Sam Cooke. Och som Maffian är en serie känd för sitt narrativa fokus lika mycket som sitt spelupplägg i öppen värld, den amerikanska södern 1968 informerar allt om den, från karaktärspersonligheter till överhörd dialog.

"Det är svårt för oss idag, tror jag, att föreställa oss, eftersom vi är så översvämmade med information, men tänk om dina enda nyhetskällor var tidningen varje morgon och sedan nattnyheterna. Och i månader i sträck konsumeras tidningen och nattnyheterna bara av Vietnam, och det är allt. Och så har du de högprofilerade morden, du har Martin Luther King och Robert Kennedy, du har Civil Rights Movement, du har upplopp, du har den demokratiska nationella konventet. Allt det här skapar den här bakgrunden där det, när man ser tillbaka, är en tidsperiod som måste ha känts som - att prata med människor som levt igenom det - som en krutdurk."

Förföljer hämnd

Även om det är insvept i historiskt drama, Maffian III är, mekaniskt sett, en tredje persons cover shooter i öppen värld. Under spelets gång kommer Lincoln att bygga sin egen brottsliga "familj", utplåna konkurrensen och göra upp en personlig vendetta samtidigt som han konsoliderar all kriminell makt i New Bordeaux. I en spelbar del av spelet som varade i ungefär en timme fick jag i uppdrag att bryta makten som den italienska pöbeln hade över ett specifikt distrikt i New Bordeaux. Sättet att göra det var att kosta dem pengar genom att spränga saker och döda deras killar.

mafia_3_0018

Att bryta mobbens kontroll över specifika stadsdelar är en viktig del av upplevelsen i Maffian III. Du försvagar underbossarnas operationer, tunnar ut deras tillsynsmän och soldater, sedan flyttar du in och tar ut dem - eller rekryterar dem till din sak. Oavsett vilket är poängen att skapa ett maktvakuum som din egen brottsfamilj kan flytta in i, vilket i sin tur stärker ditt eget kriminella nätverk.

Den stora skillnaden mellan Maffian III och andra skyttar i öppen värld är dess betoning på att hålla ditt brottssyndikat … organiserat. I Maffian III, du har stödet från ditt gäng bakom dig, och när du tilldelar dina underbossar till olika distrikt (och låt dem ta vinsten som följer med det), låser du upp nya förmåner och förmågor från varje av dem. För att hjälpa dig slutföra uppdrag kan du uppmana en löjtnant att skicka en betjänt som ger dig en bil, eller ringa en annan för att förse dig med nya vapen direkt på gatan. En annan förmåga låter dig kalla en träffgrupp för att fungera som backup när du marscherar in i fiendens territorium.

Inställningen informerar i hög grad berättelsen när det gäller vem var och en av dem Maffian IIIs huvudkaraktärer är, och vad som driver dem.

I det här ögonblicket var målet att försvaga en lokal falsk konstruktionshärja som också utpressade lokala tjänstemän genom att förstöra sin utrustning och ta ut sina killar. Maffian III presenterade några alternativ för att göra detta: Lincoln kunde ta ut de verkställande myndigheterna som skyddar verksamheten, förstöra lastbilar och lådor med utrustning utspridda på arbetsplatser, eller så kunde han helt enkelt råna platser i grannskap. Det fanns också större, flashigare operationer, som att störa verksamheten genom att sabotera en kran. Hur jag förstörde mobaffären var upp till mig, så eftersom deras verksamhet led tillräckligt för att läggas ner.

Maffian III spelar ofta ut som en vanlig tredjepersons cover shooter, men med en ny tonvikt på stealth. Där många spel med täckmekanik implicit pressar spelare att skjuta mot allt som rör sig, belönar detta spel också spelare som letar efter den tysta vägen in. När han närmade sig byggarbetsplatsen med kranen kunde Lincoln bryta ett lås på ett staket för att komma in osedd. Lincoln halkade efter och tog ut en vakt när han patrullerade, gick ner för en ramp och kom tillräckligt nära kranen för att placera sina sprängämnen. Sedan bar det tillbaka upp för rampen och ut ur området innan någon märkte det - tills saken blåste upp och välte. Senare skulle den kraschade kranen göra en potentiell infiltrationsväg till samma plats.

Uppdraget att ta ner byggracketen kulminerar med att Lincoln går efter en italiensk underboss, en bookie som bor i en lokal skyskrapa. Det fanns två alternativ: den ständigt närvarande "byst genom ytterdörren med all kraft"-metoden, och det diskreta alternativet, smyga sig genom parkeringsgaraget i en stulen limousine. Jag gick med den senare.

Maffian IIIsmygsystem gjorde det möjligt för Lincoln att ta bilen från en mob-eskort (i ett hagel av skottlossning men med minimala mord), smyg in den i garaget och ta försiktigt och tyst ner varje vakt i garaget område. Även om det hela så småningom utvecklades till en eldstrid med hagelgevärsgangsters, är det troligt att skickliga spelare kunde finslipa sig hela vägen till takvåningen och chefen som väntade där. Efteråt, att försiktigt flytta mellan täckningsplatser och distraherande förstärkningar gjorde att jag kunde undvika den massiva vedergällningsskjutningen som pågick och bara köra iväg i en stulen bil.

Att få 1968 rätt

När du förklarar spelupplevelsen från ögonblick till ögonblick är det lätt att blunda över ett spels små detaljer, men Maffian IIIDet är dess estetiska specificitet som gör att spelet sticker ut. Autenticiteten som Blackman betonade kommer igenom i detaljerna, som dialektcoachen som han sa att studion anlitade för att hjälpa spelets skådespelare att fastställa olika former av "Yat", en speciell New Orleans-dialekt och massor av andra lokala accenter - som den sydliga irländska accenten av en av Lincolns löjtnanter.

Blackman sa att han och de andra medlemmarna i Hangar 13 gjorde en enorm mängd forskning om tidsperioden och organiserad brottslighet. Det innebar att läsa ett stort antal böcker, samt titta på dokumentärer och intervjuer och till och med genomföra några.

"Särskilt med 1968 sa vi titta, vi måste göra mer hårdkokt, mer brutalt," förklarade han. "Allt du gör, eller hur - språket är hårdare, nedtagningarna är brutala, och vi drar oss inte för det. Lincoln berättar om sina upplevelser, inte bara i Vietnam utan att bo i landet, och hur det är att komma tillbaka. …Och då skulle det vara en total björntjänst om vi undviker tävlingskomponenten i det.

mafia iii hands on 3 0013
mafia iii hands on 3 0024
mafia iii hands on 3 001
mafia iii händer på 3 007

Medan Blackman sa att Hanger 13 ville undvika att gå upp på en "tvållåda" - vilket är något utvecklare ofta säger när de pratar om deras spel som omfattar svåra frågor som rasism – det är omöjligt för laget att ignorera vad valet av 1968 som miljö innebär för spel. Som Blackman beskriver det, ger miljön och dessa frågor stor betydelse för berättelsen i termer av vem var och en av Maffian IIIs huvudkaraktärer är, och vad som driver dem. Spelare, som tar på sig rollen som en svart man i Lincoln, kommer att hantera rasism i många former under hela spelet, oavsett om det handlar om rasistiska dialoger eller att bli anklagade av rasistiska butiksägare för att ha gått in i fel butiker.

Blackman sa att han och laget vill att spelare ska tänka på dessa interaktioner, särskilt de spelare vars egna dagliga liv kanske inte omfattar den typen av ögonblick. Detsamma gäller sexism, sade han, en annan viktig fråga under perioden.
"Det faktum att Cassandra driver ett haitiskt gäng, det är inte normalt 1968", sa han. "En av de gangsters du går efter är faktiskt också en kvinna. Och vi kände att vi var tvungna att förklara hur hon kom till denna maktposition, som för mig som författare - jag har skrivit många serier som Batwoman och Electra med starka kvinnliga karaktärer — det var nästan konstigt för mig att behöva ha det samtalet. Men det var som, åh nej, det är 1968, vi måste ha det samtalet."

Slutsats

Det är tydligt att Hangar 13 har gjort mycket besvär för att omfamna, förstå och skildra spelets mycket specifika, mycket laddade miljö. Mafia III: s utvecklare har satt sig ett antal höga ribbor för att göra det. Åtminstone verkar de inte dra sig undan för att försöka rensa någon av dem.

Mafia III kommer till PlayStation 4, Xbox One och PC den 7 oktober 2016.

AmazonBästa köpGameStop

Toppar

  • Vändningar på den öppna världens formel lägger till alternativ och strategi till uppdrag
  • Stealth är ett alternativ nästan hela tiden
  • Inställningen från 1968 har potential att tillföra mycket till upplevelsen
  • Story är fortfarande ett stort fokus för serien
  • Enormt licensierat soundtrack

Lower

  • Stealth gjorde vårt genomspel ganska enkelt
  • Återstår att se hur väl de politiska idéerna i miljön hanteras i spelet

Redaktörens rekommendationer

  • Är Remnant 2 plattformsoberoende?
  • BattleBit Remastered: tips och tricks för att vinna 245-spelares shooter
  • Redfall: filstorlek, släpptid och förladdningsalternativ
  • Hur man får säkringar i Dead Island 2
  • Exoprimal: släppdatum, trailers, gameplay och mer