Tom Clancys The Division
MSRP $59.99
"Divisionen sätter spelare på ett löpband utan en morot."
Fördelar
- Open-world NYC är oroande realistiskt
- Väldesignade nivåer och strider
- Ändra din spelstil för att passa situationen och ditt lag
- Dark Zone är en intensiv multiplayer-upplevelse
Nackdelar
- Kulsvampsfiender samverkar inte med taktisk skyttestrid
- Massor av upprepat upptaget arbete krävs för att avancera
- Tråkig historia kan inte avgöra om den vill tas på allvar
- Endgame är ett hamsterhjul
Låt oss få det här ur vägen: Divisionen är absolut, 100 procent bättre när man spelar med vänner. Den är designad med vänner i åtanke. Det är som bäst när ni kan koordinera, planera, prata och kämpa tillsammans.
När man spelar ensam, Divisionen är bara en OK cover shooter som hålls tillbaka av rollspel och massivt multiplayer online-element. Den hanterar som Splinter Cell: Svartlistaeller Gears of War, men kämpar för att ge samma taktiska kreativitet. Du gömmer dig bakom brösthöga väggar för att undvika fiendens eld, ibland dyker du ut för att klämma av dig några skott, men du kommer att tillbringa mycket av tiden med att skjuta fiender som rycker bort kulor och tar ett fullt magasin (eller mer) att ta med ner.
Utan kravet att röra sig försiktigt för att hålla sig vid liv medan man utför flankerande manövrar eller använder miljön till din fördel, Divisionen blir ett skjutspel där du väntar mycket och gömmer dig.
Det problemet - olika element sammansatta - är uppenbart genomgående Divisionen. Det är ett spel som vill få dig att vrida på hamsterhjulet, oavsett om du vill ha kul eller bara för att tvångsmässigt slutföra det. Tyvärr hittar de flesta spelare inte tillräckligt med det förra för att hålla det snurrande.
Sparar det som finns kvar
Liksom andra spel med namnet "Tom Clancy's" Divisionen börjar med ett pseudo-realistiskt scenario - en biologisk terrorattack i en stor amerikansk stad - och drar det till extremer av tv-spelskäl.
I spelet lever en hemlig grupp vältränade soldater som kallas "The Division" ut sina liv som en del av den allmänna amerikanska befolkningen tills de får en signal som säger att det är dags att åka bekämpa. Sedan går de och möter sina befälhavare, tar några vapen och börjar slåss för att skydda den amerikanska livsstilen.
I DivisionenDetta innebär att du strövar omkring på New Yorks öppna gator och kämpar mot gangsters som har tagit makten i kölvattnet av en biologisk attack. Du måste gå och rädda några gisslan; du måste bygga om en verksamhetsbas för att dela ut mat och medicinska förnödenheter; du måste vända omkopplare för att upprätthålla värme och kraft i staden; du måste stoppa läskiga män med vapen som skulle hota civila. Spelet innehåller flera långa, involverade "uppdrag" med massor av standard Ubisoft open-world saker som fyller ut sprickorna, inklusive mindre sidouppdrag och högar av samlarföremål till Upptäck.
Detta leder till några mycket spännande skottlossning i tredje person, när du slingrar mellan fiender, undviker granater och maskinkul eld. Ju längre du spelar, desto bättre blir dessa slagsmål, eftersom din hög med vapen och speciella förmågor växer.
När du avslutar uppdragen och går igenom mindre "möten" tjänar du poäng som kan användas för att uppgradera din bas. Dessa uppgraderingar ger dig teknik, som en rullande, fiendesökande robotbomb eller ett torn du kan släppa mitt i en kamp. Genom att anpassa dessa förmågor och andra intjänade talanger i farten kan du anpassa dig till alla situationer.
Divisionen är ett spel som vill få dig att vrida på hamsterhjulet.
Tillsammans med spelets särskilt starka nivådesign, särskilt i dess köttigare uppdrag, leder denna anpassning till roliga, intensiva skjutningar - speciellt om du har vänner. Nästan varje möte har flera sätt att närma sig det, så du kan vara smart och taktisk när du arbetar tillsammans med dina olika förmågor och tar olika positioner för att stödja varandra.
Men spelade ensam, Divisionen blir mycket tråkigare. Cover shooters innebär att spendera mycket tid fast, gömma sig, tänka på ditt nästa drag. Kasta in fiender i MMO-stil som suger upp en massa skador innan de dör, och det slutar med att du bara sitter tyst långa sträckor i tråkiga, långa slagsmål. Det är mycket tuffare att dra fördel av coola nivådesigner när alla fiender är fokuserade på dig hela tiden.
Divisionens många coola idéer passar bara inte alltid ihop. De kräver särskilda omständigheter för att fungera som avsett: nämligen att spela med andra människor som har spelat tillräckligt länge för att samla på sig några intressanta uppgraderingar. Det innebär att spendera mycket tid på saker som är mycket mindre roliga.
Städar upp staden
Divisionen är fylld med mindre sidoinnehåll som innebär så mycket jobb, och spelet garanterar att du, om du gillar det eller inte, måste göra åtminstone en del av det för att komma vidare. Varje huvuduppdrag erbjuder inte tillräckligt med belöningar för att du ska bli stark nog att gå direkt till nästa, så du måste alltid lägga lite tid på att slipa mindre uppdrag för att nå nivåer eller tjäna uppgraderingar till din bas.
Det är bara repetitivt. Divisionen redan är ett spel om att "rädda" New York som inte låter dig göra något annat än att skjuta människor och vända strömbrytare; Att sätta den cykeln på repeat gör bara spelet nere. I slutet kommer du att ha rensat ut så många fientliga fästen och räddat så många oförstörbara gisslan att det hela kommer att kännas robotiskt.
Vissa MMO: s kompenserar för detta i "slutspelet", den del av spelet du når när du har slutfört berättelsen och maxat din karaktär, där det tuffaste innehållet och de bästa belöningarna finns. Men även här Divisionen är fångad i lite av en oändlig, ointressant loop.
Den bästa idén som spelet har är dess "Dark Zone", ett område där spelare faktiskt kan interagera med varandra när de inte är i ett lag. Här strövar supertuffa fiender runt och hamnar i slagsmål med varandra, medan spelare springer fria, plockar av dem och tar den bästa utrustningen de kan från striden. Du kan slå dig ihop med andra agenter som vanligt... eller så kan du förråda dem, döda dem och ta deras skräp. Att göra det utlöser en "manjakt", varnar alla andra agenter om att du har blivit "skurk" och de får bättre belöningar för att ta med sig du ner.
I teorin är det meningen att du ska samarbeta med andra människor i farten för att döda en stor chef, samtidigt som du alltid håller din potentiellt rygghuggande nya "vän" i ögonvrån. För att dra din nya fantastiska utrustning ut i Dark Zone måste du extrahera den med helikopter, vilket låter alla, både fiender och andra spelare, veta var du befinner dig. De kan gå med i din sista läktare medan du väntar på att utvinningen ska anlända, eller döda dig och ta dina grejer när de sista sekunderna tickar på klockan. Det är tänkt att vara en spänd, fylld upplevelse av vänskap och svek.
I praktiken fungerar Dark Zone inte riktigt så. Straffet för att gå skurk är ganska brant, så de flesta spelare tenderar att bara arbeta tillsammans. Ibland kan band bildas för att gå amok och döda andra spelare, men för det mesta är folk ganska trevliga mot varandra.
Divisionen är absolut, 100 procent bättre när man spelar med vänner.
Samtidigt finns det bara inte mycket att faktiskt do där. Du hamnar i några slagsmål med tuffare skurkar när du strövar runt. Kanske interagerar du med en annan spelare. Det finns inget att hitta där förutom vapen med olika nummer, och den tid som investeras ger inte mycket utdelning. Efter ett tag är DZ helt enkelt inte alltför spännande.
Ditt andra slutspelsalternativ är att fortsätta den "Utmanande" versionen av befintliga uppdrag – spela om samma berättelseuppdrag från tidigare i spelet, men med starkare fiender. De är egentligen inte roligare att slåss, eftersom de bara tar fler kulor att döda och mer tid ägnas åt att gömma sig.
Ubisoft lägger till mer innehåll i framtiden, inklusive "Incursions", som ska vara större och svårare uppdrag. Men för tillfället har spelare fastnat när de vandrar runt i DZ och spelar upp innehåll som de redan har slagit, i hopp om att få allt starkare vapen för att hålla slingan igång.
En historia som inte säger något
DivisionenInställningen och berättelsen är inte bara tråkiga, de är ofta obekväma att spela igenom.
Spelare tar på sig rollen som statliga agenter med noll tillsyn och nästan obegränsade befogenheter, vilket i princip leder till att avrätta vem som helst på sikt. När de första "gänget" spelarna stöter på är "upprorsmakare" - New York-bor som har beväpnat sig och som stjäl det som behövs för att överleva - blir detta oroande.
I ett Amerika efter Ferguson, efter Katrina, är konceptet tondövt och fyllt av ignorerade politiska underströmmar. Spelare med en liten armés arsenal rullar upp mot luvklädda fiender som bär handeldvapen och basebollträ och avrättar dem. Ofta kan du döda dem utan att de ens ser dig, och utan några yttre tecken på att de förtjänar det särskilt, förutom att spelet har markerat dem som dåliga, och därför dödbara.
Många ord har redan skrivits om Divisionenbristande politisk medvetenhet. ZAMs Robert Rath levererar en av de bästa, hävdar det Divisionen misslyckas med att verkligen göra Clancys namn rättvisa.
Spelet flyter dessa problem ibland, men misslyckas med att engagera sig i någon av dem. All kritik av en hemlig polisstyrka som har tillstånd att döda blir omtvistad av det faktum att du tvingas vara en "bra" person som inte kan skada civila och som lyckas "rädda" staden.
Utvecklarna skapade en realistisk värld men de vill inte att du ska ta den på allvar. Varför skulle du bry dig om det?
Slutsats
Under rätt omständigheter, Divisionen kan vara en rolig, tajt upplevelse. När du tar tag i några lagkamrater, sätter ihop gratis utrustning och förmågor och ger dig ut för att ta dig an tuffa onda eller andra spelare i Dark Zone, har spelet förmågan att vara väldigt spännande.
Men alla grejer du måste göra för att komma till den spänningen drar ner det totala paketet.
Divisionen är ett spel som är menat för dig att lägga timmar på oändligt för att få bättre byte, ungefär som sin konkurrent, Öde. Men det saknar hjärtat som kan göra det intressant att göra det. Mycket av spelet bygger på tvång: samla alla saker, slutföra alla uppdrag, hitta alla vapen med de allra högsta siffrorna. Som det ser ut nu ger Ubisoft inte riktigt någon bra anledning att lägga ner arbetet.
Om du inte har vänner till hands hela tiden är det svårt att verkligen bry sig om vad du kan hitta runt nästa hörn av Divisionen. Det är nästan alltid vad du hittade runt det sista hörnet.
Redaktörens rekommendationer
- Ubisoft och mer erbjuder sätt att spela köpta Google Stadia-spel någon annanstans
- Ghost Recon Breakpoint-stöd upphör månader efter NFT-nedgång
- Tom Clancy's XDefiant är ett free-to-play shooter, stängd beta börjar nästa månad
- Divisionen får ett fristående gratis-att-spela-spel som heter Heartland
- Hur man dödar Cole Walker i Ghost Recon Breakpoint