"Prey" Loadout Guide

prey loadout guide tips och tricks header
Bethesda Softworks
Sci-fi shooter Byte kommer från System Shock-spelskolan – en fylld inte bara med vapen för att spränga iväg mot fiender, utan uppgraderingar som ger din karaktär konstiga speciella förmågor. Liksom Deus Ex, BioShock, System Shock, Dishonored och många andra franchising, hur du uppgraderar din karaktär kan avsevärt förändra din väg genom skräcken/mysteriet alltså Byte.

Innehåll

  • Hur neuromods fungerar
  • Spelstilar och krafter

Om du är överväldigad av val och har en förlust om vilka förmågor du ska välja, goda nyheter: Det finns inget fel svar. Men om du vill spåra dig snabbt till några specifika spelstilar, har vi några praktiska tips för att skräddarsy dina uppgraderingar till specifika spelstilar.

Rekommenderade videor

Hur neuromods fungerar

ByteUppgraderingarna och speciella förmågor kommer från föremål som kallas "neuromods", som du hittar utspridda över hela rymdstationen Talos-1. Du behöver dem i stort antal för att helt uppgradera Morgan: Uppgraderingar på hög nivå kräver så många som åtta neuromods för att aktiveras, så det lönar sig ofta att spara dem.

I början av spelet kan du aktivera tre olika typer av modifieringar för Morgan: Scientist, Engineer och Security. Var och en fokuserar på en annan typ av begåvning. Scientist ger dig nya hacknings- och läkningsförmåga, ingenjör öppnar dörren för att uppgradera vapen och reparera maskiner, och säkerhet ökar stridseffektiviteten.

Snart kommer du att upptäcka psykoskopet, en enhet som låter dig skanna Typhon och aktivera förmågor baserade på varelserna. Det öppnar upp för ytterligare tre uppgraderingsvägar: Energi, som innehåller brand- och elbaserade attacker; Morph, som låter dig ändra till objekt på det sätt som Mimics kan; och Telepathy, som låter dig kontrollera fiender. Du hittar massor av neuromods under hela loppet Byte, så oroa dig inte för att investera i tidiga förmågor för att spara ihop till de främmande som du kommer att få senare.

En sista sak att tänka på: Hur du uppgraderar Morgan påverkar berättelsen. Det finns prestationer och troféer kopplade till om du uppgraderar henne överhuvudtaget, om du bara väljer mänskliga förmågor eller om du bara väljer utomjordiska förmågor. Och delar av slutet är knutna till dina val. Det betyder inte att du ska fokusera på ett eller annat sätt, men du bör veta att många av dina val hela tiden Byte, inklusive vilka neuromods du använder, kommer att få konsekvenser utöver dina färdigheter.

Nedladdningarna nedan låter dig finjustera din Byte upplevelse för just din spelstil, men kom ihåg att du kan låsa upp de flesta av dessa krafter i valfri ordning. I allmänhet kanske du vill spara dina neuromods tills du stöter på ett problem du behöver lösa - som en dator som behöver hacka, till exempel - så att du kan få ut det mesta av dina uppgraderingar.

Spelstilar och krafter

smyg

Medan Byte är inte ett smygspel, i sig kan smyga runt vara ett gångbart alternativ för att ta sig igenom spelet. Du kan ofta undvika strid om du är försiktig och om du tar med dig rätt förmågor.

Forskare

Dataintrång — Du kan använda hacking för att ta dig igenom dörrar och åtkomstsystem som kan hjälpa dig att ta dig runt. Ibland släpper dessa dig ut i det fria, men förmågan att öppna vägar framåt är extremt användbar för att hålla dig utom synhåll.

Ingenjör

Modifiering av kostym — Att uppgradera din färg utökar ditt lager, men ännu mer avsevärt, det låter dig också utrusta ytterligare "chipset", som ger dig specialiserade förmåner. Det finns några som är specifikt inriktade på snabbare, smygande rörelser, så luta dig in i dem.

Vapenslagare — Du kanske inte behöver det, men vapenuppgraderingar kan vara till hjälp i ett nafs. Om inte annat, se till att ha en tystad pistol, som är extremt värdefull för att hantera döden samtidigt som den förblir oupptäckt.

säkerhet

Smygande — En no-brainer. Stealth-uppgraderingarna minskar hur mycket ljud du gör, vilket innebär att fiender upptäcker dig mer sällan.

Smygattack — Samma affär som Stealth. Denna viktiga färdighet låter dig skicka fiender som du annars inte kan undvika, så länge du får grepp om dem.

Konditionering och rörlighet I — Rörlighet får dig att röra dig snabbare, och det betyder att du smyger omkring snabbare, vilket kan vara viktigt för att fly fiender.

Energi

Det finns inga energikunskaper som gör dig svårare att upptäcka, men förmågor som Electrostatic Burst och Superthermal kan ge dig attackförmåga som exponerar dig mindre än vapen.

Morph

Mimic Matter — Att gömma sig i sikte som Mimics gör är praktiskt för att undvika en fiende som du inte är utrustad för att hantera. Om du använder den här mycket, kanske du också vill investera i Science-trädet för att uppgradera din Psi-bar.

Phantom Shift — Bra för att komma ur täta repor när de upptäcks. Den låter dig teleportera en kort sträcka samtidigt som du lämnar kvar en återstående bild för att distrahera fiender.

Telepati

Fjärrmanipulation — Att kunna ta tag i föremål utan att behöva gå fram till dem är bra för att hålla sig gömd, som det är mentalt dominerande robotar med Machine Mind för att få dem att slåss för dig medan du lurar i skuggor.

Mindjack — Samma affär, men låter dig tvinga Typhon-fiender att slåss på din sida istället för robotar.

Utforskare

Att ta sig runt Talos-1 är lika viktigt för överlevnad som att kunna bekämpa vad du än hittar på den. Byte är full av möjliga vägar och dolda hemligheter, så länge du är utrustad för att hitta dem. Fokusera på dessa krafter för att smyga in i alla rymdstationens skrymslen och vrår.

Forskare

Dataintrång – Det är klart att du vill låsa upp dina hackningsnivåer tidigt. Dessa tar dig genom dörrar och till datorer som hjälper dig att ta dig överallt och låter dig läsa Bytehistoria medan du går.

Ingenjör

Inflytande — Många dörrar, passager och luftkanaler är blockerade av ett robust föremål Byte. Utnyttjande ger dig styrkan att flytta på sakerna och ta reda på vad som finns bakom eller under det.

Reparera — Du behöver Reparation för att driva vissa system, slutföra några sidouppdrag och öppna vissa vägar när elektriciteten bågar i ett rum. Observera att du också tillfälligt kan döda kraften med din Gloo Gun.

Demontera — Praktiskt för att skaffa ytterligare reservdelar, som du förmodligen kommer att behöva för det mesta.

Dräktuppgraderingar — Det här är mindre pressande än några av de andra uppgraderingarna här, men djupa fickor låter dig ta med dig mer av det du hittar när du vandrar i Talos-1.

säkerhet

Rörlighet — Den sista nivån av Mobility låser upp ett höjdhopp som låter dig nå många områden som du tidigare inte kunde. Medan smarta spelare ofta kan göra banor med Gloo Gun, kommer du att undra hur du kom överens med ditt vanliga hopp när du väl har låst upp det höga. Att röra sig på höga rör och i takbjälken är ett bra sätt att undvika dåliga stridssituationer, eller att plocka bort fiender på avstånd. Höjdhoppning är också användbart när du går till Arboretum.

Morph

Mimic Matter — Den yttre användningen av Mimic Matter är att gömma sig från fiender, men du kan också använda den för att krympa dig själv och glida genom små utrymmen. Detta gör att du kan ta dig igenom barriärer och in i låsta rum vid flera tillfällen.

Telepati

Fjärrmanipulation — Genom att ta tag i föremål på avstånd kan du få ut utrustning från rum och platser som du annars inte skulle kunna nå. Det är användbart ibland, men inte så ofta som du kanske tror, ​​så spara den här till när du verkligen behöver den.

Psykisk mästare

Det finns massor av olika coola Typhon-krafter du kan använda för att spränga fiender. Om du letar efter rena offensiva funktioner, ta dessa uppgraderingar.

Forskare

Psionisk begåvning — Enkelt uttryckt ökar detta din Psi-pool så att du kan zappa fler saker med din hjärna.

Psykotronik — Uppgraderingar för ditt psykoskop kommer från det här trädet, som kommer att öka dina krafter på ett antal sätt med rätt styrkretsar.

Ingenjör

Modifiering av kostym — Du kommer att öppna upp möjligheten att lägga till styrkretsar till din färg med dessa förmåner, som kan öka dina olika krafter.

säkerhet

Kampfokus — Den här förmågan låter dig sakta ner tiden medan du slåss, vilket kan vara bra för att avfyra krafter och ta dig ur fara.

Energi

Kinetic Blast — En stor energibult som är ganska smärtsam och exploderar efter att den har landat, vilket gör den utmärkt för att hantera stänkskador mot flera fiender.

Lyftfält — Den här skadar faktiskt inte fiender, men den lyfter upp dem i luften och fångar dem så att du kan träffa dem.

Elektrostatisk burst — I grund och botten en stor strömbult.

Supertermisk — Eld. Allt brinner.

Telepati

Glapp — En psykisk sköld som skyddar dig från attacker, den här kommer att hjälpa dig att hålla dig vid liv.

Mindjack — Använd förmågan att dominera fiendens sinnen för att distrahera grupper av skurkar medan du radar upp en stor explosion.

Psykochock — Den här stora energiklumpen skadar de flesta fiender ganska avsevärt, men den gör också många av deras krafter oanvändbara under några sekunder. Psychoshock är vanligtvis förmågan du vill leda med för att skydda dig mot fiender medan du skär ner dem.

Machine Mind — Samma utgångspunkt som Mindjack, förutom att få bort robotar från ryggen. Du vill särskilt ha den här sent i spelet.

Mekanisk Whiz-Kid

Motsatsen till att någon förlitar sig på sinnekulor för att hantera fiender, den här laddningen handlar om vapen och robotvänner. Investera i dessa egenskaper för att göra dig själv till ett mekaniskt underverk.

Forskare

Dataintrång — Att komma in i datorer kommer att låsa upp många hantverksalternativ under loppet av Byte, samtidigt som det hjälper dig att hitta säkerhetskoder för kassaskåp och annan information du kan behöva.

Läkare — Den här uppsättningen uppgraderingar hjälper dig att få ut det mesta av dina medkits, vilket gör det till en användbar plats att investera tidigt för att hålla dig vid liv.

Obduktion — En engångsuppgradering, den här hjälper dig att skapa några extremt användbara saker mer effektivt, som extra neuromods.

Ingenjör

Reparera — Du kommer att upptäcka att du använder torn mycket väl med en mekaniskt sinnad laddning, så se till att du kan fixa dem i farten.

Vapenslagare - Absolut nödvändigt. Uppgradera dina vapen så fort du kan och du kommer att möta alla Typhon-hot med relativ lätthet, inklusive mardrömmen.

Modifiering av kostym — Lagerutrymme är en premie om du tänker tillverka en massa medkits och ammunition, vilket är troligt. Du vill också ha så många chipset som möjligt.

Demontera — Kom så här tidigt för att komma igång med ditt hantverksspel.

Materialexpert — Du kan inte uppgradera din laser eller Gloo Gun utan den här linjen, så om du upptäcker att du vill använda dessa vapnen ofta, investera här först för att låsa upp Lab Tech-uppgraderingarna.

säkerhet

Skjutvapen — Som är ganska uppenbart, gör dessa förmåner dina vapen mer effektiva. När du har uppgraderat dem kommer du att vara ganska förödande.

Energi

Elektrostatiskt motstånd — Du kommer att bli förvånad över hur ofta du önskar att elektriciteten inte dödade dig så snabbt, särskilt när du försöker göra reparationer.

Telepati

Machine Mind — Du kommer förmodligen att hacka många robotar, men när du inte kan eftersom de kommer på dig i massor kan Machine Mind vara en livräddare eftersom det vänder dåliga robotar mot varandra.

Ren utomjording

Det är mer utmanande, men det är möjligt att skapa en kraftfull karaktär samtidigt som man avstår från alla mänskliga neuromodförmåner, inklusive hälso- och mobilitetshöjningar. Du kommer förmodligen att ha råd med nästan allt du vill ha med ett utomjordiskt fokus, men här är några tips om hur du investerar dina första neuromods när du får psykoskopet.

1. Skip lift Field: Om du inte gillar det särskilt, är det inte särskilt användbart i de flesta situationer. Du behöver det inte för att vinna slagsmål, så du kan förmodligen hitta ett bättre ställe att spendera.

2. Du behöver förmodligen inte heller rädslamotstånd: Åtminstone i normalt läge. Under våra 35 eller så timmar med Byte, vi kunde aldrig riktigt ta reda på vad "rädsla"-statuseffekten gjorde och varför vi skulle oroa oss för det.

3. Gå till defensiva förmågor tidigt: Större motstånd mot elektricitet och eld kommer att hjälpa dig när du är mer sårbar i de tidiga stadierna av spelet. Speciellt när du först stöter på fiender som slänger dessa energityper, kan det vara extremt användbart att ha viss immunitet.

4. Du kan vänta lite med att investera i Machine Mind: Det är en extremt användbar förmåga, men Byte ökar verkligen hur ofta du kommer att använda den mot slutet av spelet. Innan dess är det mest för korrupta operatörer och torn - men de flesta torn du stöter på kommer redan att vara trasiga. Det betyder att du kan spendera dina neuromods på något annat, åtminstone i det tidiga spelet.

Ren människa

Denna laddning är faktiskt ganska enkel. Den mänskliga sidan har massor av defensiva och styrka förmåner, och dina uppgraderade vapen kan hjälpa dig i alla situationer. Precis som Pure Alien-bygget har du massor av neuromods att spendera under hela spelet, vilket förmodligen kommer att innebära du kommer att få nästan allt på sidan med mänskliga förmågor om du strövar mycket omkring Talos-1. Här är några tips för att snabbt få ut det mesta av förmågorna.

1. Börja med att utforska: Alla börjar ganska svagt Byte, men många av de mänskliga uppgraderingarna hjälper dig att få tillgång till låsta rum, där vapen och neuromods vanligtvis förvaras, så snabbt som möjligt. Att låsa upp förmågor som tar dig genom dörrar eller in i kassaskåp är oerhört användbart.

2. Reparationer är nödvändiga: Skaffa reparationsförmånerna tidigt. De ger dig tillgång till torn, som är din bästa vän när du inte får några Typhon-förmågor. De låter dig också fixa ett antal återvinnings- och tillverkarmaskiner i hela Talos som du kommer att vara glad att vara där under hela spelet, närhelst du behöver utrustning som du har ont om.

3. Uppgradera dina vapen: Det känns som de första områdena av Byte är jämna med vapenuppgraderingssatser, och det finns ingen anledning att inte använda dem så snart du kan för att göra dina vapen så bra som de kan bli. Du kommer att förlita dig på dessa vapen under hela spelet, så så snart dina vapen är redo för det, börja skaffa Gunsmith och Lab Tech-förmånerna för att fortsätta göra dem bättre.

4. Hoppa över Psyonic Aptitude and Stamina: Psyonics-uppsättningen av Scientist-förmåner är bara bra för att lägga till styrkretsar till ditt Psychoscope, så du behöver inte det mesta om du inte använder Psi-krafter. Du kanske vill öka antalet styrkretsar du kan utrusta så småningom - trots allt finns det några som ger du ökade chanserna för kritiska träffar med dina vapen - men under större delen av spelet behöver du inte oroa dig för Det.

På samma sätt, om inte din spelstil verkligen kräver det, bry dig inte om att slösa neuromods på Stamina-uppgraderingar. Du kommer förmodligen aldrig att behöva dem.

När det gäller uppgraderingar av din hårdhet och hälsa, använd ditt eget gottfinnande. Det är mycket möjligt att ta sig igenom Byte utan att behöva mycket i vägen för ytterligare hälsa eller skadebeständighet, eftersom det för det mesta finns gott om hälsopaket, mat och hantverksmaterial. Om du har det svårt, prova att luta dig in i de områdena (eller justera din spelstil och bli lurigare). Dessa on-the-fly förändringar är anledningen till att det är bra att försöka ha några neuromods i ditt lager hela tiden, snarare än att försöka använda dem så snabbt du får dem. Att installera en ny förmåga eller förmån när du stöter på en utmaning kan göra det mycket lättare att hantera den.

Redaktörens rekommendationer

  • Fortnite Kapitel 3, Säsong 4-guide: Uppdrag för hela vecka 6 och hur du slutför dem
  • Fortnite Kapitel 3-guide: Uppdrag för hela vecka 1 och hur du slutför dem
  • Fortnite Chapter 3 Guide: Säsong 3, vecka 12 uppdrag och hur du slutför dem
  • Fortnite Chapter 3 guide: Säsong 3, vecka 6 uppdrag och hur man slutför dem
  • Fortnite Chapter 3 guide: Säsong 3, vecka 5 uppdrag och hur man slutför dem