Zelda: Andetag av det vilda är Nintendo Switchs guldgås. Det är inte förvånande att spelet fortfarande lockar nya spelare till Nintendo Switch efter tre år. Utgivningen av Hyrule Warriors: Age of Calamityhar också hållit fansen intresserade Breath of the Wild eftersom det är det närmaste en uppföljare de har kommit. Viskar av Breath of the Wild 2 har bekräftats; fansen har dock inte fått något som liknar ett releasedatum.
Innehåll
- Vi vill ha behandling med Majora's Mask
- Vi vill reparera vapen
- Vi vill ha större fängelsehålor
- Vi vill ha mer historia
- Vi vill ha uppdelade/begränsade områden
- Vi vill ha kompetensträd och utjämningsincitament
- Vi vill bygga om Hyrule
- Vi vill ha tillbaka Navi!
- Vi vill ha Age of Calamity-element
- Vi vill ha en utökad matlagningsmekaniker
Det finns inte för många detaljer tillgängliga just nu, så allt vi kan göra luta oss tillbaka och undra vad nästa del av Links resa kommer att ge oss – och vad vi skulle vilja se i en uppföljare. Här är allt vi vill ha Breath of the Wild 2.
- Allt vi vet om Breath of the Wild 2
- Vad du ska göra när du känner dig vilsen i The Legend of Zelda: Breath of the Wild
- 8 spel som Breath of the Wild som du borde spela
Rekommenderade videor
Vi vill ha behandling med Majora's Mask
Efter att teasertrailern släpptes på E3 2019 är det enda spelarna har kunnat prata om Majoras mask. Uppföljningsspelet till Ocarina av tiden satte en spöklik snurr på The Legend of Zelda – en som vi inte visste att vi ville ha. Vi vill se en återgång till den mörkare sidan av Hyrule. Vi vill ha ett spel som körs på samma motor samtidigt som det sätter den där illavarslande Majora-liknande snurran på originalet Breath of the Wild.
Denna Majora teori håller vatten på grund av närheten till Breath of the Wild's releaser och uppföljarens tillkännagivande/teasertrailer. Ocarina och Majoras mask släpps ovanpå varandra. Majora copy-pasted Ocarinas motor och satte en unik snurr på den, en som skulle se Majoras mask gå ner som ett av de bästa Zelda-spelen i serien.
Vi vill reparera vapen
Breath of the Wild har ett oändligt utbud av vapen och rustning att hitta. Ibland är det nästan överväldigande att försöka hitta det där vapnet som kommer att hjälpa Link i hans nuvarande situation. Äntligen hittar du det. Du slår dig upp för att ta en sväng, och precis när du är på väg att ansluta till ditt mål - går det sönder. Det splittras i en miljon bitar, och det finns inget sätt att fixa det. Vi förstår; saker går sönder. Men saker kan också fixas. Reparationsmekanik finns i alla andra RPG: er i öppen värld; varför kan de inte finnas i Breath of the Wild 2? Vi vill inte att det ska vara lätt. Vi hittar material. Vi kommer att resa långa sträckor. Det är hjärtskärande när vapnet vi har förälskat oss i splittras i våra händer. Allt vi vill göra är att fixa det.
Vi vill ha större fängelsehålor
Dungeons är för Zelda-spel som vapen är för Call of Duty. Det är en integrerad del av spelet som får spelare att komma tillbaka. Vi njöt av helgedomarna i Breath of the Wild, men vi blev lite besvikna när de flesta av dem bara var tredelade pussel eller rum som var relativt lätta att slutföra. Nu vill vi inte dra ut håret i varje fängelsehåla. Allt vi vill ha är en liten återgång till det som fick oss att bli kära i The Legend of Zelda från början. Hyrule Castle, the Divine Beasts och labyrinterna var fantastiska! Vi vill ha mer av det.
Vi vill ha mer historia
Breath of the Wild var ett fantastiskt spel i nästan alla avseenden. Det enda vi kände att det saknades var en djupgående berättelse. Att döda Ganon är den enda drivkraften bakom spelet. I Breath of the Wild 2, vi skulle vilja se mer utvecklade tomtpunkter. Kanske dela upp spelet i tre viktiga akter som fördjupar oss i det nuvarande tillståndet av Hyrule. Lägga till flera lager av berättelse till spelet kommer att se Breath of the Wild 2 gå ner i en RPG-legend i öppen värld. Det leder också bra till våra kommande två förfrågningar.
Vi vill ha uppdelade/begränsade områden
Så snart som Breath of the Wild började, vi hade fria tyglar att gå vart vi ville. Vill du sparka in ytterdörren till Hyrule Castle och utmana Gannon just nu? Ge järnet. Även om detta verkar vara en bra idé på pappret, fick vi oss att ifrågasätta om vi var rätt inriktade när vi gav oss in i ett nytt område. Vi vill ha en utmaning, men en linjär utveckling genom ett spel med öppen värld kommer att hålla spelet utmanande utan att göra det för svårt. En mer linjär berättelse får oss också att känna att vi får något gjort.
Med Breath of the Wild's enda kärnmålet var "döda Ganon", det var svårt att veta om vi tog för lång tid att göra det. Ett exempel på användbar partitionering i öppen värld fanns i Tsushimas spöke. Även om ön var fullt utforskbar, var den uppdelad i tre huvudsektioner. Var och en blev tillgänglig efter att ha slutfört specifika berättelseuppdrag, vilket säkerställer att spelarna var korrekt jämnade för att överleva nästa område.
Vi vill ha kompetensträd och utjämningsincitament
Medan Breath of the Wild gav oss massor av fiender att döda och sidouppdrag att slutföra, det kändes aldrig som att det fanns en anledning att göra det (annat än att öka vår hälsa). Utan en utjämningsmekaniker eller XP-system, varför stör vi oss ens? Att ha ett färdighetsträd i Breath of the Wild 2 skulle väl knyta an till vår önskan om begränsade områden. Vi skulle känna oss tvungna att gå upp i nivå med Link för att låsa upp nya förmågor. En övergripande nivå skulle också tillåta spelare att veta om de ger sig in i ett område de inte kommer att överleva i. Assassin's Creed: Valhalla gjorde detta perfekt med sitt utjämningssystem. Varje område på kartan var tillgängligt, men om man gav sig in i det skulle spelaren meddelas att de var undernivåer.
Vi vill bygga om Hyrule
Hyrule är i kaos i kölvattnet av Calamity. Vi skulle vilja se Link och Zelda arbeta tillsammans för att återuppbygga och återbefolka olika städer runt Hyrule. En av Breath of the Wild's De mest underhållande sidouppdragen var att bygga om Tarry Town. Det skulle vara intressant att se denna mekaniker sprida sig mer Breath of the Wild 2. Kanske kan detta fungera som någon resurssamlande mekaniker? Ju mer Link fixar och återbefolkar en stad, desto mer kan den producera. En stad hjälper till att återuppbygga en annan; dominobrickorna faller, och så småningom har Link återställt Hyrule till sin forna glans.
Vi vill ha tillbaka Navi!
Hallå! Lyssna! Vi vill att Links trogna följeslagare ska komma tillbaka Breath of the Wild 2. Navi skulle inte nödvändigtvis lägga till några revolutionerande element till spelet, men hon skulle utan tvekan sätta ett nostalgiskt leende på ansiktena på långvariga fans. Det finns dock många sätt att göra Navi användbar. Hon kanske skulle kunna fråga Link när de passerar en speciell plats av intresse eller samlarobjekt? Detta skulle fungera på samma sätt som Golden Birds i Tsushimas spöke eller din hund i Fabelserie.
Vi vill ha Age of Calamity-element
Kalamitetens tidsålder var inte en riktig uppföljare till Vildas andetag, men det gav spelarna en inblick i vad Breath of the Wild 2 kanske kan dra av. Vi förstår att tekniken är begränsad. Spelets motor kan bara stödja så många fiender samtidigt samtidigt som den behåller en öppen världsestetik. Men vi skulle vilja se mer storskalighet Kalamitetens tidsålder-liknande strider spred sig igenom Breath of the Wild 2. Det skulle också vara intressant att växla mellan olika karaktärer beroende på var vi befinner oss i berättelsen. Kalamitetens tidsålder låtit oss kontrollera karaktärerna vi har lärt känna genom åren. Det skulle vara synd om det var den enda glimten vi fick.
Vi vill ha en utökad matlagningsmekaniker
Detta är en liten begäran som skulle göra våra liv mycket enklare. I Breath of the Wild, enda sättet att laga måltider var att samla de nödvändiga resurserna och förhoppningsvis snubbla över en kokgryta. Även om detta är relativt enkelt i tätbefolkade områden, är det svårt att få tag på grytor när du utforskar naturen. När vi hittar dem är de omgivna av fiender. Att laga mat kan återställa Links hälsa och förbättra hans övergripande förmågor. Link kan bygga sin egen eldstad, och hans fickor är djupa. Så varför kan han inte ha sin egen personliga kastrull att bära runt och använda? Det kan låsas upp via ett hemligt sidouppdrag eller bara något han kan skapa själv. Dessutom kommer köpmän att sälja elixir som ett alternativ till att Link tillverkar dem själv, så varför kan de inte sälja färdiglagade måltider?
Redaktörens rekommendationer
- De bästa Legend of Zelda: Tears of the Kingdom-mods
- Var man odlar Zonite i Zelda: Tears of the Kingdom
- Zelda: Tears of the Kingdom-guider, genomgångar och vanliga frågor
- Var man hittar diamanter i Zelda: Tears of the Kingdom
- Hur man får Wild Greens i Zelda: Tears of the Kingdom
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.