No Man's Sky's Sentinel-uppdatering störde mitt tysta rymdliv

Om du befinner dig i Euclid Galaxy, skulle jag inte rekommendera att besöka Sec Talu. Det är en liten grön planet som finns i Pisyslf-systemet full av giftig luft och surt regn. Jag tillbringade större delen av den nya uppdateringen till No Man's Sky på den här planeten, och jag skulle ärligt talat vilja glömma det. Efter att ha slutfört huvuduppdraget för Sentinel-uppdateringen lämnade jag Sec Talu och kände mig lite tom och förskräckt över vad som hände på den där frätande planeten.

Innehåll

  • Attack av Sentinels
  • Verktyg för handeln
  • Våld i galaxen

Trailer för uppdatering av No Man's Sky Sentinel

Nyligen, No Man's Sky släppte sin första stora patchen 2022 med sin Sentinel-uppdatering. Detta medförde stora förändringar och nya föremål för spelare att lägga vantarna på, främst med fokus på robotantagonisterna som kallas Sentinels, nya vapen och modifieringar, och Minotaurs mek-kostym. Uppdateringen lade till välbehövliga förbättringar för striden på marken mot Sentinels, men dessa förbättringar visar egentligen bara hur svagt geväret är i det här spelet.

Rekommenderade videor

Efter att ha tillbringat många timmar med att prova detta nya innehåll kände jag mig orolig över följderna av våldet jag bevittnade i spelet.

Relaterad

  • Svårighetsalternativen i No Man's Sky 4.0 gör att rymdspelet känns nytt igen
  • Gratis No Man's Sky Endurance-uppdatering får ditt fraktfartyg att känna sig som hemma
  • Xbox Game Pass lägger till Vampire Survivors, Pac-Man och mer

Attack av Sentinels

När du startar den nya uppdateringen kommer spelare att uppmanas att gå till sin uppgörelse för att stoppa en Sentinel-attack. Detta kommer att starta huvuduppdraget som så småningom kommer att ge spelaren sin alldeles egna Sentinel-drönare. Med spelarens hjälp bryter denna lilla drönare av från Sentinels sinne och finner sin egen självständighet. Längs vägen går spelare tå till tå med svärmar av Sentinels. Det är här det blir lite rörigt.

Jag landade först på Sec Talu på jakt efter en Sentinel Pillar, en ny konstruktion som lagts till spelet i uppdateringen, i hopp om att detta bara skulle ta ett par minuter av min dag. Före uppdateringen var striden på planeten ganska blåsig. Vaktposter skulle flyga runt och du skulle bara behöva skjuta dem med din pistol med mycket liten oro för hot. Detta har förändrats. Mellan de stora växterna som fylldes till bredden med skadlig gas och Sentinel-pelaren hittade jag en stor hord av Sentinels, många av dem med specialiserade talanger.

Resenären möter Sentinel-drönare i No Man's Sky.

Dessa nya Sentinels lägger till variation och strategi till spelets strid. Nu finns det drönare som kommer att läka andra Sentinels, och vissa kommer att tillkalla förstärkningar om de lämnas orörda. Att välja i vilken ordning dessa drönare ska dödas är nu avgörande för en framgångsrik stridsupplevelse.

Efter den tredje vågen av Sentinels insåg jag att jag var inne i en förlorad strid. Att slåss mot drönarna på ett öppet fält var inte längre en hållbar strategi. När den sura stormen väl kom visste jag att det var dags att hitta ett nytt slagfält. Medan jag spurtade bort från pelaren och blev beskjuten av lasrar från Sentinels, hade jag tur och föll i ett hål i marken, som faktiskt var mynningen av en grotta. Detta gav mig en snabb paus från Sentinels och en chans att reparera min exosuit, som var på gränsen till att misslyckas på grund av antalet gifter i luften.

Men nu var jag i en återvändsgränd, med Sentinels som strömmade genom min enda utgång för att döda mig.

Verktyg för handeln

Medan uppdateringen lägger till massor av nya fiendetyper och vapen till spelet pistolspelets grundläggande funktioner gå relativt oförändrat, och det är inte bra. Gunplay in No Man's Sky skulle, mycket generöst, kunna beskrivas som framkomligt. Det räckte för att klara sig när spelaren då och då hamnade i ett hot på planetsidan. Med uppdateringen med fokus på strid kunde jag inte låta bli att se hur svag denna aspekt av spelet faktiskt är.

Vapen känns inte riktigt slagkraftiga, eftersom den kinetiska handlingen att slå en Sentinel inte är riktigt tillfredsställande. Tredjepersonsvyn kan skymma de små drönarna, vilket gör det svårare att sikta, och förstapersonsvyn avsevärt hindrar din rumsliga medvetenhet, vilket kan vara förödande på en planet som har blandat sig elevation. Om du är som jag och föredrar att spela med en handkontroll, skulle jag råda dig att be att du ska skjuta drönaren som du faktiskt vill träffa. Den alltför generösa målhjälpen garanterar praktiskt taget att du kommer att träffa en Sentinel, men när de klumpa ihop sig finns det inget sätt att se till att du träffar reparationsdrönaren, och inte en av de grundläggande ettor.

En Minotaur-mekaniker möter Sentinels i No Man's Sky.

Halvvägs genom uppdragslinjen återvände jag ännu en gång till den fördärvade planeten, Sec Talu. När jag gick förbi den giftiga floran och faunan som tyvärr finns i detta helveteslandskap, återvände jag till Sentinel-pelaren, men den här gången tog jag med mig backup. Med en knapptryckning faller min Minotaur mech-dräkt från himlen och lyser starkt med alla nya tillägg jag har skaffat. En ny A.I. Programmet har utrustats till mekaniken och kan agera oberoende av mig, vilket gav mig tillräckligt med ett försprång för att decimera svärmen av drönare.

Sentinel-uppdateringen gör Minotaurs mech-dräkt till ett mer hållbart alternativ att ta med sig när man utforskar galaxen. Innan uppdateringen tyckte jag att mekan var mer besvärlig än den var värd. Nu har den förbättrat rörlighet och stridsförmåga, vilket gör mycket av striden mer hanterbar. Så småningom, tillsammans med en svärm av Sentinels, kommer Sentinel Walker att dyka upp, liksom den nyligen tillagda Sentinel-mekaniken.

Sentinel-uppdateringen känns som ett plåster över en djup blödning, fläckar.

När dessa två fiendetyper anslöt sig till striden hade jag nästan en riktigt rolig upplevelse. Jag fick tillbakablickar till mina dagar med spel MechAssault 2: Lone Wolf, med massiva mekaniska monstrositeter som masar mot varandra för robotöverhöghet. Det ögonblicket var dock flyktigt eftersom konflikten i princip gick ut på att skjuta tanklöst på fienden tills de exploderade. Min Minotaur-mek hade mer hälsa och försvar än någon annan Sentinel-typ på planen, och trots deras antal kände jag mig aldrig överväldigad. Det var ett utmattningskrig där jag hade tillräckligt med resurser för att aldrig förlora.

Sentinel-pelaren var äntligen fri från drönarnas närvaro och jag kunde komma åt terminalen och hämta mina belöningar. Efter att ha samlat en Pristine Walker Brain från resterna av Sentinel Walker, tittade jag upp och såg slagfältet. Det var i absolut ruin. De ballistiska sprängningarna från både min Minotaur-mekanik och horden av Sentinel-drönare skapade en uppsjö av kratrar i detta en gång orörda landskap. En "skog" av stora svampar som låg öster om pelaren var nu helt förstörd på grund av den bilaterala skadan från vår konflikt. Sedan såg jag mig omkring efter min Minotaurie och fann att den skoningslöst dödade alla djur som kom i vägen. Sec Talu var alltid en farlig planet, men nu hade jag gjort den till en förbannad.

En upptäckt av en asteroidlarver i No Man's Sky.

Våld i galaxen

No Man's Sky är ett massivt spel. Det ger spelare mycket utrymme att skapa sin egen takt och spelstil. Under min tid med spelet bosatte jag mig i rollen som en upptäcktsresande och basbyggare. Jag skulle resa runt i galaxen för att hitta intressanta planeter som jag skulle dokumentera och sedan kanske göra en bas där. Markstrid fanns alltid i spelet, men en spelare måste aktivt leta efter den för att hitta den.

Den här uppdateringen satte konflikt och våld i förgrunden och jag kände mig obekväm med det. jag spelar No Man's Sky i en avslappnad och lugn takt. Jag letar inte efter strider. För det mesta undviker jag dem helt och hållet. Jag gillar att resa runt stjärnorna och se vilka hemligheter och dolda ögonblick jag kan hitta. Efter att ha slutfört Sentinels uppdragslinje kände jag att jag lämnade ett ärr på planeten Sec Talu.

Det kanske värsta är att jag skulle klara mig helt okej med fokus på vapenspel och våld om något av det kändes bra och faktiskt var kul. Förbättringarna av strid i den här uppdateringen var båda mycket välbehövliga samtidigt och visade att det grundläggande ramverket fortfarande behöver en fullständig översyn. Sentinel-uppdateringen känns som ett plåster över en djup, blödande fläck.

Men nu kan jag återvända till ett fredlig tid i denna galax. Jag har nya verktyg och vapen, som är trevliga, men som jag bara sällan kommer att använda, och jag kan försöka glömma vilken skada och förstörelse jag orsakade på den där lilla gröna planeten som heter Sec Talu.

Redaktörens rekommendationer

  • De bästa liveservicespelen 2022: 10 pågående spel som vi inte kunde sluta spela
  • No Man's Sky 4.0 innehåller ett "avslappnat" läge för att underlätta återkommande spelare
  • No Man's Skys "nästan omöjliga" Switch-port kommer i höst
  • Du kan vara en rymdpirat i No Man's Sky från och med idag
  • No Man's Sky når den sista gränsen: Nintendo Switch