Frey är från New York, men hon kan inte bära sin vanliga klädsel länge när hon väl har förts in i Athias fantasivärld. Bland Freys nya duds är hennes flödande mantel. Förutom att det ser fantastiskt ut är det här en utrustning i Forspoken som du kan byta ut och uppgradera för statistikfantaster. Det kanske inte verkar vara en särskilt stark rustningspjäs, men när du väl ser hur mycket en bra mantel kan förbättra dina förmågor, kommer du att bli glad över att veta hur du skaffar dem alla.
Vad kappor gör
Kappor fungerar som Freys primära redskap, tillsammans med halsband och nageldesigner. De ger olika statistiska förstärkningar, kan uppgraderas och har också en fin visuell stil. Du kommer att få dem genom en mängd olika uppgifter, som att besegra bossar, hittade i världen och slutföra uppdrag.
Alla kappor, vad de gör och hur man skaffar dem
Jag kommer nästan alltid att rekommendera en PC-version framför en konsolversion. Du har tillgång till fler grafikalternativ, fler möjligheter att optimera din prestanda och ett community-drivet supportsystem för att modifiera eller reparera dina spel. Det är särskilt sant när den nuvarande generationen av konsoler börjar visa sin ålder.
Men det finns fortfarande en obesjungen fördel med att spela spel på konsol framför en PC, och Square Enixs Forspoken tar den fördelen som PS5 har över PC i rampljuset.
Försagt på PS5
Forspoken PS5 Quality vs. Prestanda vs. Ray Tracing
Spel kan lära sig mycket av Forspokens traversalmekanik, men du skulle förmodligen inte få fram det från diskussionen kring det just nu.
Mycket av pratstunden kring Forspoken har varit ganska negativ på grund av dess svaga historia, men det finns fortfarande saker som Square Enix och Luminous Productions-spelet gör ganska bra. I första hand är det ganska roligt att utforska den stora och vackra öppna världen i Athia på grund av alla användbara mobilitetsmöjligheter som Frey har till sitt förfogande. Eftersom Forspoken gör vissa kritiska aspekter av spelet bra, är det synd att samtalet kring det främst fokuserar på bristerna i spelets skrivande.
Forspoken Deep Dive | Utforska Athia
Ja, berättelsetempot och skrivandet är dess svaga punkt, men det är inte heller det enda Forspoken har att erbjuda. Bra eller dåligt, varje spel ger något till bordet som både utvecklare och spelare kan lära sig av. Hela branschen skulle gynnas om vi var villiga att engagera oss i det som fungerar i spel som Forspoken lika mycket som vi diskuterar det som inte gör det.
Vad Forspoken blir rätt
Efter att ha slitit sig igenom flera timmar av linjärt berättelseinnehåll, öppnar Forspoken äntligen upp, och spelare kan verkligen få en känsla för dess genomgångsmekanik och dess öppna värld. Det är då de kommer att upptäcka spelets verkliga magi. Frey känns tung som en mänsklig karaktär skulle göra i ett spel som Uncharted, men kan nå högre hastigheter genom att rusa runt med sin Flow-förmåga.
Detta ger spelet en fantastisk känsla av fart, eftersom varje steg känns tillfredsställande och kraftfullt när Frey sätter fart. Hon kommer naturligtvis att parkourera över mindre föremål också, så framåtrörelse hämmas inte av miljön för ofta. Detta blir bara mer av fallet när spelet fortsätter, eftersom spelare så småningom kan låsa upp magiska förmågor som Dra för att gripa eller svänga uppåt, glida för att surfa över vattnet och flyta för att glida och bryta Freys fall i luft.
Forspoken gör traversering mer involverad än att bara trycka framåt och hålla in cirkelknappen. Som en del av en öppen världsutforskning kan spelare möta fontäner som ger dem förmågor som Soar, Shimmy, Rush och Scale. Dessa ger spelarna rörelseförstärkningar som fler hopp eller en tillfällig fartökning om de trycker på rätt tidknappar. Även om det bara är en återkommande tidsinställd knapptryckning, ger den ett visst djup till genomgången som säkerställer att spelaren kommer att uppmärksamma spelet och allt de ser i dess värld.
Det enda som håller en spelares rörelse tillbaka är uthållighetsribban och antalet färdigheter Frey har till sitt förfogande. Även då hjälper det att ta fart på utforskningar och ger spelarna en påtaglig känsla av progression när den ökar under hela spelet, vilket gör att de känner sig ganska starka. När det är som bäst är Forspoken faktiskt mycket likt det imaginära AAA Avatar: The Last Airbender-spelet som jag har alltid velat använda flera element-baserade förmågor för att känna mig kraftfull när jag korsade dess stora landskap.
Kombinera allt detta med en tillfredsställande öppen världsdesign som säkerställer att du alltid får något användbart av vad du än stöter på, och Forspokens traversal och öppna världsmekanik blir något som andra spel kan lära sig från.
Ge spel en chans
Eftersom Forspoken är frontladdat med fokus på dess splittrande berättelse och dialog, får spelaspekterna av det inte den tid på dygnet de förtjänar just nu. Och eftersom det är ett action-äventyrs-RPG i öppen värld, är det en ganska stor förbiseende att inte överväga vad som är spelbart aspekten av detta spel fungerar ganska bra på grund av ett par besvärliga skämtutbyten, varav några är det frivillig.