Elden Ring hade en gigantisk öppningsdag på PC

Sagan om ringen-serien har en historia inom nästan alla underhållningsmedier, och vi går in i en ny era för dess film- och spelinsatser. När Amazon fortsätter att producera The Rings of Power har Middle-Earth Enterprises köpts upp av Embracer Group. Istället för att alla Sagan om Ringens spel gjordes av Warner Bros., vilket hade varit fallet under en tid, så har vi ser nu massor av studios göra spel i Sagan om Ringens universum, som ger sin egen snurr på aning. Medan The Lord of the Rings: Gollum gör det på konsoler den här månaden, får mobilspelsspelare också ett helt nytt spel.
The Lord of the Rings: Heroes of Middle-Earth är på väg från Capital Games och EA, och jag deltog i en förhandsvisning av spelet inför lanseringen den 10 maj. Det här spelet tar den karaktärssamlande RPG-metoden som etablerats genom dess tidigare spel Star Wars: Galaxy of Heroes och ger det en Middle-Earth-makeover. Det som är mest spännande med titeln är dock att den inte är rädd för att fråga "Tänk om?" medan du spelar runt i denna långvariga franchisevärld.


Tänk om?
När det kommer till gameplay överraskade min korta speltid med Heroes of Middle-Earth mig inte. Det är precis vad du kan förvänta dig av ett mobilt rollspel som samlar rollfigurer i Sagan om Ringens universum. Ändå tillåter det karaktärsbaserade tillvägagångssättet Capital Games att spela i Sagan om ringen-sandlådan på sätt som få kreativa har kunnat. Den har större frihet att skapa mer experimentella scenarier med franchisens ikoniska karaktärer, eftersom den inte är lika intresserad av att falla i linje med lore.

Utgångspunkten är att spelare har upptäckt en ny Ring of Power, som de måste använda för att hålla Sagan om ringens tidslinje intakt när en mystisk fiende försöker kasta den i oordning. Den inställningen innebär att spelet kan skapa scenarier som inte nödvändigtvis är i linje med Middle-Earth-kanonen. Spelare kan få karaktärer från olika tidsperioder, raser och lojaliteter att slå sig samman på ett sätt som inte skulle fungera någon annanstans. De kommer att möta en Galadriel som korrumperades av Ringen och andra karaktärer som kan ha avvikit från den väg som lagts för dem i böckerna och filmerna. Efter lanseringen kommer några av dessa alternativa versioner av karaktärer så småningom också att bli spelbara.
I en tidsålder av multiversumberättelsen i media, dessa typer av "Tänk om?" scenarier skapar en roman The Lord of the Ringer spelets fasta spel och ger utvecklarna gott om utrymme att komma på framtida karaktärer för spelare samla. I ett presssamtal var designchefen Jay Ambrosini för Heroes of Middle-Earth utan tvekan entusiastisk över dessa koncept men sa att teamet ser också till att någon av dessa idéer och alternativa tidslinjer som de eftersträvar känner sig respektfulla mot världen J.R.R. Tolkien Etablerade.
”Det finns så många karaktärer som man tittar på och ser de små små besluten som händer och påverka dem, och det är så roligt att tänka på vad som händer om de tog det andra beslutet, säger Ambrosini säger. "De är roliga saker att utforska och prata om, men det viktigaste för oss är att vi berättar en äkta Tolkien-historia och att vi är mycket trogna mot världens lagar som finns. Goda gärningar belönas med godhet; dåliga handlingar belönas med dåliga saker som händer. Vi ser till att vi uppskattar och firar de här bitarna av Tolkiens arbete.”

De tidiga intrycken av Redfall är inte positiva, och dess PC-prestanda gör inte spelet någon tjänst. Jag kom ursprungligen in i den här historien med en specifik vinkel om hur vissa GPU: er skulle kämpa för att köra spel mer än andra, men ju mer jag grävde i, desto mer insåg jag att det finns kompromisser oavsett var du är se.

Å ena sidan är Redfall en lättnad på grund av det faktum att det till och med körs i första hand, särskilt bland spel som Star Wars Jedi: Survivor och The Last of Us Part 1 som har lanserats i svåra tillstånd. Det är fortfarande svårt att förbise problemen i PC-porten, som finns om du inte kör den senaste och bästa hårdvaran.
Mindre av två ont

Star Wars Jedi: Survivor har fått en dålig start. Spelet lanserades till Mostly Negative recensioner på Steam, med endast 34% av de över 2 000 recensionerna som var positiva. Det är ungefär samma nivå som den katastrofala PC-porten The Last of Us Part One som släpptes i mars, och det är av samma anledning: dålig prestanda.

Som pre-release-filmer visade, kämpar spelet för att bibehålla en konsekvent bildhastighet även på ett system utrustat med en RTX 4090. Steam-recensioner hävdar bildhastigheter runt 30 bilder per sekund (fps) vid 1440p med en RTX 3090, och många säger att spelet förbrukar uppemot 19 GB videominne med ray tracing påslagen.