Jag fick den skrämmande insikten nyligen att CD Projekt Red Cyberpunk 2077 släpptes för ett år sedan. Jag har gått igenom hela 12 månader av att skriva om spelet, dess olika uppdateringar, och nästan obegripligt, till och med mer innehållsförseningar. Och medan ett år som går i vad som till synes var ett ögonblick är skrämmande, är det bara en sak som verkligen övertrumfar den uppfattningen: att spela Cyberpunk 2077ett år efter lanseringen.
Innehåll
- En stad som ingen annan
- Tagen ur ögonblicket
Jag recenserade Cyberpunk 2077när den släpptes 2020 och hade visserligen en bättre tid än en majoritet av spelarna skulle ha när spelet var allmänt tillgängligt. Visst, jag märkte några konstiga buggar och fel när jag spelade. Jag minns bilar som malde sig mot betongbarriärer och fiender som T-poserade slumpmässigt, liksom karaktärer som inte dök upp under samtal och animationer som regelbundet var ur spel.
Rekommenderade videor
När jag spelade spelet 2021 stötte jag inte på så många av dessa problem. Faktum är att de många patchar som
Cyberpunk 2077 har fått under det senaste året faktiskt förbättrat spelets prestanda. På min mellanliggande dator kan jag köra spelet i 60 bilder per sekund med allt inställt på högt och extremt enkelt. Och även om jag har vant mig vid att se folk trasa på spelet under det senaste året, är en sak jag har glömt hur helt underbart det är.En stad som ingen annan
Night City är fortfarande en av de bästa inställningarna i ett videospel som jag har sett. Platsens skala, hur dess byggnader skymtar över dig och dess neonskyltar slår reklam i dina ögon, gör den till en förtryckande konstruktion av betong och elektricitet. När du kör ut ur själva staden erbjuder badlands sin egen skönhet. Att ta en tur ut dit är en paus från den kalla, hårda metall och betong som utgör Night City.
Men några problem med Cyberpunk 2077 har vägrat att gå iväg, och tyvärr slet de som stannade kvar mig direkt ur spelet. Stadens gator är praktiskt taget tomma nu jämfört med spelets ursprungliga utgåva, med färre bilar och fotgängare närvarande. På något sätt lyckades jag ändå stöta på tvillingar och trillingar av NPC: er, något som störde mig oändligt. Visserligen skulle jag inte ha något emot om NPC: er återanvänds, men att se två kopior av samma person som bär samma kläder inte mer än en fot från varandra är helt enkelt konstigt.
Jag märkte bara det problemet när jag gick runt i stan, vilket visserligen inte riktigt är hur spelare tar sig från plats till plats i Cyberpunk 2077. Spelet har en parkeringsstruktur värd bilar och cyklar, och nu är de alla ett nöje att köra. Om jag går tillbaka till spelets lanseringsperiod skulle jag likna att köra in Cyberpunk 2077 att kontrollera en skiva smör på en het stekpanna. Du skulle glida runt utan i princip ingen kontroll över ditt fordon och lämnas att köra in i andra bilar, och ofta fotgängare.
Idag är det inte så. Fordon in Cyberpunk 2077 är nu en fröjd att kryssa runt i, även om de inte är något speciellt. Spelare borde verkligen inte förvänta sig något liknande Grand Theft Auto Vsin körmekanik, men det som finns i spelet nu är åtminstone respektabelt. Det betyder inte att fordon i spelet fortfarande inte har några egenheter. Även om jag inte klämde genom marken och hamnade i ett oändligt tomrum som andra spelare har, fann jag mig själv att fastna i osynlig geometri om jag någonsin fick lite luft på en motorcykel.
Tagen ur ögonblicket
Om någon som spelat Cyberpunk 2077 för ett år sedan undrar om spelet är bättre eller inte - ja, i vissa fall är det det. Det är mer stabilt och förbättrat på områden, men vid det här laget känns det också som om en viss nivå av "jank" är inneboende i spelets upplevelse. Det är det bara inte Cyberpunk 2077 om någon liten sak inte är fel under spelet från ögonblick till ögonblick.
Jag lärde mig den läxan inom de första fem minuterna efter att jag startade upp spelet. Jag hoppade rakt in i en av mina gamla räddningar, som lustigt nog var precis innan en bosskamp. Innan slagsmålet startade var jag i ett samtal med en NPC som jag inte kunde höra, och efter kampen var jag tvungen att ansluta till en nätverksport. Naturligtvis var kabeln som kommer ut från V: s handled osynlig, vilket gör att min karaktär ser ut som en futuristisk cybermime.
De här problemen uppstod under ett av spelets huvuduppdrag, och andra som dem följde under hela min tid med att besöka spelet igen. Oavsett om jag spelade ett enkelt sidouppdrag eller något mer storytungt, skulle en animation vara avstängd, en karaktärs ansikte skulle inte röra sig medan de pratade eller ljudet skulle inte spelas. Något skulle alltid gå fel, och även om det inte förstörde uppdraget, sög det mig alltid ur spelet.
Cyberpunk 2077 känns som att den alltid försöker fördjupa spelaren. Dess värld är så stor och allomfattande, och stilen droppar praktiskt taget från varje NPC och actionspelare. Men precis när du är på väg att komma in på riktigt i spelet händer alltid något. Detta är vad jag upplevt med Cyberpunk 2077 2020, och det är praktiskt taget oförändrat 2021.
Även med alla dess patchar, uppdateringar, snabbkorrigeringar och förbättringar, Cyberpunk 2077är fortfarande ett tjatigt spel på ett uppdrag som ständigt omintetgörs av sina egna tekniska problem.
Redaktörens rekommendationer
- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty fixar mina största problem med basspelet
- The Witcher 3:s länge fördröjda nuvarande gen-uppdatering lanseras i december
- Ett år senare är New Worlds oändliga MMO-slipning bara bra
- Cyberpunk 2077:s Steam-framgång är stor, men vi kan inte skriva om dess historia
- Cyberpunk 2077 återuppstår med 1 miljon dagliga spelare denna vecka