Fastän Call of Duty: Warzone 2.0 nått a hela 25 miljoner spelare inom fem dagar efter lanseringen, sköt skytten i ett oroligt tillstånd. Den är full av buggar och kontroversiell design val som har stött bort dess gemenskap. Sedan spelet släpptes den 16 november har spelare har uttryckt deras besvikelse över Warzone 2.0, med några gemenskapsmedlemmar känner sig pessimistisk om sin framtid.
Innehåll
- Brist på meningsfullt innehåll
- Bred överklagande
- Det bara fungerar
- Av tiden
Spola framåt till början av december 2022, och Warzone 2.0 problem verkar förstärkas när de placeras bredvid det extraordinära Fortnite kapitel 4.
Rekommenderade videor
Detta helt nya Fortnite kapitel är ett av — om inte de – bäst i spelets historia, med massor av spännande spelfunktioner, en visuell översyn, lockande kosmetika och ny mekanik som bara fungerar. Det är förbryllande att ett Call of Duty-bidrag kan lanseras i så dåligt skick, med tanke på att det är en av de mest sålda franchiserna genom tiderna. Under tiden, Fortnite
, ett spel som ofta kritiseras för att vara "för barn", krossar det, uppdatering efter uppdatering. Men vad exakt gör Warzone 2.0 behöver du ändra för att hänga med i konkurrensen? Kanske kan det se till Fortnite för inspiration.Brist på meningsfullt innehåll
Direkt utanför porten, Fortnite Kapitel 4 kom till bredden med innehåll. Det inkluderade en stor förändring av ön (som verkligen känns som en helt ny karta på många sätt), nya funktioner som smutscyklar, en ny uppsättning vapen och det nya Reality Augments-systemet. Faktiskt, Fortnite har en rik historia av att implementera en rejäl mängd nya funktioner med varje större uppdatering, medan mindre patchar ofta håller spelet stabilt däremellan.
Warzone 2.0, å andra sidan, har inte fått mycket sedan lanseringen, och baserat på vad vi vet om den kommande säsong 1 Reloaded, finns det inte ett ton i pipelinen. Även det som var tillgängligt på dag ett var en besvikelse, eftersom det saknade funktioner som vi har vuxit att förvänta oss, såsom topplistor, stridsrekord och en Resurgence-karta som Rebirth Island. Kvantitet är inte lika med kvalitet, visst, men det är svårt att förneka hur imponerande Fortnites de senaste ansträngningarna har handlat om mängden innehåll som implementerats.
Bred överklagande
En annan styrka Fortnite Kapitel 4 är graden av engagerande ny kosmetika och mekanik. Som en del av stridspasset kan spelare tjäna otroligt detaljerade versioner av Geralt of Rivia från The Witcher-serien, tillsammans med Doom Slayer från Doom. Dessa två karaktärer har medföljande kosmetika som kompletterar varje outfit, som backbling, vapenberlocker och emotes. The Incredible Hulk kommer att ansluta sig till listan senare den här säsongen, vilket ytterligare stärker listan över älskade karaktärer.
Den här säsongen inkluderar även motorcyklar för första gången, tillsammans med Reality Augments, som fungerar som förmåner som förbättrar spelupplevelsen. När det kombineras med den stora kartändringen och andra mindre tillägg som häckfärd, Fortnite har aldrig sett - eller spelat - bättre ut.
Alla dessa saker gör spelet tilltalande för en mängd olika spelare, särskilt efter Zero Build-uppdateringen som innehåller en dedikerad spellista utan den kontroversiella byggnadsmekaniken.
Det bara fungerar
Åsidosatta preferenser, Warzone 2.0 är otroligt klumpig för närvarande; du skulle inte veta att det är finansierat av en av de största videospelsutgivarna där ute. Den är full av buggar, tröga menyer, ett av de sämsta inventeringssystemen i det senaste minnet och ett uruselt användargränssnitt. Jämfört med Fortnite, det finns en klyfta i kvalitet mellan dessa live-tjänsttitlar. Visst, det är inte perfekt, men nästan allt i Fortnite är strömlinjeformad, lätt att förstå och har en hög grad av polering som gör att den verkar färdig.
Epic Games är otroligt snabba när det gäller att ta itu med problem inom Fortnite - vanligtvis kläms insekter inom några dagar. Warzone 2.0, å andra sidan, kraschar fortfarande ofta och känns som att den hålls ihop med tejp, precis som sin föregångare.
Det är grejen: Originalet Krigszon kändes också opolerad också. Det är otroligt frustrerande att Activision har upprepat många av samma misstag med uppföljaren, medan andra framgångsrika live-servicespel har ett mycket fastare grepp om sin pågående verksamhet.
Av tiden
Fortnite Kapitel 4 möjliggörs av Unreal Engine 5.1, vilket ger spelet ett förbättrat utseende. Allt inklusive dess belysning, skuggor och prestanda har fått en uppgradering med den här uppdateringen, vilket gör att det redan underbara spelet ser ännu bättre ut. Märkligt nog ger många av dessa nya visuella funktioner Fortnite en känsla av realism, trots att dess konstriktning är allt annat än realistisk. Ändå ser dess övergripande presentation dyr och tilltalande ut.
Warzone 2.0 ser oförarglig ut, men håller absolut inte ett ljus för Fortnite, särskilt efter uppdateringen av kapitel 4. Call of Duty Battle Royale ser ut som ett PS4-spel, med urtvättad grafik som ibland gör det svårt att se fiender. Det är en natt-och-dag-jämförelse som verkligen får mig att undra vad Activision tänkte med Warzone 2.0.
Med all denna kritik jämför jag inte bara Fortnite till något indiespel utan budget. Activision och Epic Games är två av de största giganterna i videospelsområdet, med till synes oändliga resurser jämfört med andra utgivare. Det stämmer inte att en för närvarande är i spillror medan en annan konsekvent innoverar i rätt riktning. Krigszon, som det ser ut, är i behov av en förändring och jag hoppas att dess utvecklare kan hämta lite inspiration från Fortnite för att få det att hända, eftersom det fortsätter att sätta ribban för flerspelarspel som det.
Redaktörens rekommendationer
- Call of Duty: Warzone 2.0:s nya uppdatering nördade precis spelets bästa vapen
- Förvandla detta Warzone 2.0-gevär till ett kraftpaket med ett enkelt trick
- Call of Duty: Warzone 2.0:s överväldigade nya DMZ-paket väcker farhågor om att betala för att vinna
- Warzone 2.0 Plunder-läge lindrar stressen från Battle Royale
- Även i säsong 3 känns Warzone 2.0 fortfarande som att den är i beta