Nintendo visar upp Switch On The Tonight Show

Den sista trailern för The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom har kommit, och den är full av ny information om det kommande Switch-spelet. Vi fick en bättre titt på dess öppna värld, såg många nya karaktärer och fick en ny titt på alla typer av fordon som spelare kan göra. Faktum är att trailern var så full av ny information - och Tears of the Kingdoms mekanik och berättelse är fortfarande så höljt i mystik -- att det finns några saker som du kanske har missat, vilket lämnar massor att spekulera på.
När vi såg den igen hittade vi massor av nyfikna detaljer som fick oss att undra över oanmälda funktioner. Vi har sammanställt fem detaljer i synnerhet som kan få stora konsekvenser för spelet och historien om Tears of the Kingdom.
Link har följeslagare

En av de mest överraskande sakerna med den här nya trailern är att den verkar bekräfta ett medföljande system, eller åtminstone NPC: er som är mycket mer aktiva än de någonsin varit i Breath of the Wild. Under ett montage runt 1:38-strecket ser vi Link rida på en häst genom en aktiv strid mellan människor och Ganondorfs styrkor. Senare, efter treminutersmarkeringen, ser vi nya Rito, Human, Zora, Goron och Garudo som arbetar med Link. Zora-soldaten hjälper specifikt Link att bekämpa en fiende i ett två-mot-en-möte.


Följeslagare är inte en ny funktion för spel med öppen värld; titlar som The Elder Scrolls V: Skyrim har det. Ändå framhäver dessa mer aktiva NPC: er och en hel potentiell följeslagare mekaniker hur djupt centrala spelsystem har modifierats för Tears of the Kingdom.
Nya karaktärer och fiender

ReSpec är normalt en krönika om den underbara tekniska världen av PC-spel, men ibland finns det ämnen som är för bra för att missa. The Legend of Zelda: Ocarina of Time är allmänt hyllad som ett av de bästa Nintendo 64-spelen som någonsin gjorts, och samtidigt det är inte en PC-titel, den högsta nivån, mest tekniska speedruns av spelet avslöjar hur spel fungerar på en grundläggande nivå. Ännu viktigare är att dessa otroliga bedrifter bara är möjliga med mycket samhällsansträngning.

Ocarina of Time är ett spel som skulle ta en normal spelare cirka 30 timmar att slå; de skickligaste speedrunners, som strävar efter att spela spelet så snabbt som möjligt, kan slå det på cirka tre timmar och 40 minuter utan problem. Men kategorin Any% i spelet, som ger spelare i uppdrag att slutföra spelet oavsett vilka metoder som används, är nere på tre minuter, 54 sekunder och 566 millisekunder. Och ja, dessa millisekunder spelar roll. Andraplatsens rekordhållare är mindre än en hel sekund bakom världsrekordet.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom kommer att vara Nintendos första Switch-spel som kommer att kosta 70 $. News that Tears of the Kingdom, en uppföljare till en av de bästsäljande och mest kritikerrosade titlarna på systemet, kommer att ha ett högre pris jämfört med sin föregångare kom som en överraskning över tre och ett halvt år efter sin meddelande. Det väckte också frågor om hur framtiden för prissättningen för Nintendo-spel kommer att bli, särskilt eftersom Sony, Microsoft och tredjepartsutgivare alla har höjt kostnaderna för sina nya spel de senaste åren.
Medan Nintendo kommer att släppa Tears of Kingdom för $70, säger en talesman för företaget till Digital Trends att detta inte alltid kommer att vara fallet för deras förstapartsspel framöver.
"Nej", sa talespersonen när Digital Trends frågade om detta är en ny standard. "Vi bestämmer det rekommenderade försäljningspriset för alla Nintendo-produkter från fall till fall." 
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – officiell trailer #2
För att få mer inblick i prisförskjutningen pratade jag med Omdias huvudanalytiker George Jijiashvili, som förklarar vad som har fått priset på spel att sjunka upp under de senaste åren och hur Tears of the Kingdom visar att Nintendo kommer att "förbli flexibel när det gäller prissättning av förstapartstitel." I slutändan Nintendo fans börjar äntligen känna effekten av inflationen som sveper över spelindustrin, även om det bara är "från fall till fall" för nu.
Priset är rätt
Nintendo hävdar att inte alla dess viktiga förstapartsspel kommer att kosta $70, och vi kan faktiskt redan se det i aktion. Förbeställningar gick precis live för Pikmin 4, som lanseras den 21 juli, efter Tears of the Kingdom, och det kostar bara $60. Ändå indikerar Zeldas prislapp att Nintendo i framtiden åtminstone kommer att överväga att höja priset på sina mest efterlängtade spel till $70. Men varför börja med Tears of the Kingdom?
På frågan varför man valde Tears of the Kingdom som sitt första $70 Nintendo Switch-spel, upprepade en talesperson för Nintendo helt enkelt att företaget kommer att "bestämma det föreslagna återförsäljningspriset för alla Nintendo-produkter från fall till fall." Ändå är det ett överraskande val för Nintendo att göra den prisändringen till ett exklusivt spel nästan sex år in i Switchens liv. spänna. Jijiashvili tycker att valet att göra det här med Tears of the Kingdom var ganska uppenbart för Nintendo, även om det inte kommer att gälla allt framöver.
"Om du ska tjäna ett spel $70, kommer det att bli uppföljningen till ett av dina mest kritikerrosade och bästsäljande spel någonsin", säger Jijiashvili till Digital Trends. "Jag tror inte att detta betyder att $70 kommer att bli standardpriset för alla större Nintendo-släpp. Det är värt att notera att Metroid Prime Remastered är prissatt till $40. Det är uppenbart att Nintendo kommer att förbli flexibel när det gäller prissättning av förstapartstitel."

Det är grundläggande ekonomiskt vettigt för Nintendo att begära lite mer för ett spel som det vet kommer att bli en av de största släppen 2023. Men vilka faktorer i spelindustrin och världens ekonomi i stort fick Nintendo att fatta detta beslut?
Prissatt
I mer än ett decennium blev folk bekväma med att AAA-videospel kostade 60 $. Naturligtvis fanns det enstaka undantag från denna regel, men det sågs som en industristandard fram till början av PlayStation 5 och Xbox Series X. Publisher 2K var en av de första att tillkännage en prishöjning, och företag som EA, Sony och Microsoft har alla följt efter. Jijiashvili kritar detta till inflationsrelaterad press på spelutgivare.
"Spelindustrin har redan upplevt ett stort inflationstryck", förklarar han. "AAA-spel är mycket dyrare att tillverka nu än de brukade vara, men priserna har faktiskt varit det sjunkande i inflationsjusterade termer -- om priserna hade stigit med inflationen sedan 1990, skulle de nu vara över $90. Utöver det har vi haft en stor sprängning av allmän inflation, vilket innebär att utgivare tittar på stora ökningar av allt från löner till verktyg. Det kommer att bli riktigt svårt för de flesta förlag att undvika att lägga på alla dessa extra kostnader någon gång."
Jijiashvili försåg oss med en grafik skapad av Omdia som "visar hur de typiska prispunkterna för varje generation skulle se ut om du justerade för inflation." Som du kan se inflationsjusterade priser växer bara exponentiellt, och prisförändringarna för stora spel som grafen framhäver var tekniskt sett inte ens tillräckliga för att hålla jämna steg med inflationen när de hände.