Saints Row IV: Omvald
MSRP $50.00
"Saints Row IV är en fars om gäng som driver regerings- och utomjordiska invasioner, men det är också ett smart, löjligt roligt uttalande på en spelutvecklares resa."
Fördelar
- Att röra sig genom Saints Row IV: s värld känns fantastiskt.
- Bra parodiskrivande som aldrig ger efter för cynism.
- Mördarkaraktärer.
Nackdelar
- Regelbundet vapenspel kan vara ett hinder för spelets bättre delar.
Saints Row IV får rätt det allra första som ett videospel behöver göra bra: rörelse. Open world-spel som Saints-serien behöver särskilt ha en navigering som känns bra för att trivas, annars blir det konstanta fram och tillbaka över dess territorium snabbt gammalt. Och attans det känns bra att vara USA: s gangsterpresident i det här spelet.
I Steelport, en mörk spegel av staden i Saints Row den tredje, nya superkrafter låter dig hoppa högre än ruttnande raffinaderier och glida genom luften som en bukfloppande Buddha, svävande mellan sidouppdrag där du telekinetiskt kastar jättelika, onda animekatthuvuden genom ringar för poäng eller bara spränger så mycket grejer som möjlig.
Fan det känns bra att vara USA: s gangsterpresident i det här spelet.
Det är lätt att tappa bort sig själv under långa perioder när man hoppar över staden. Att hoppa och glida runt medan du samlar blå ljuskulor på hustaken för att höja dina superkrafter blir aldrig gammal. Det är ofta roligare än att ta sig an de definierade sidouppdragen som spritsas genom spelet, i sanning.
Relaterad
- Hur man tjänar pengar snabbt i Saints Row
- Är Saints Row plattformsoberoende?
- Saints Row nybörjarguide: 10 tips och tricks
Det beror på att utvecklaren Deep Silver Volition får den råa känslan av kul precis rätt. Visst, du kan tjäna fler erfarenhetspoäng när du spenderar några minuter på att slutföra tävlingsuppdrag där du måste slå boostar och undvika brandhinder medan du använder din supersprintförmåga, men de är knappast grundläggande. Det är väldigt roligt att bara gå runt på egen hand och lyssna på det galna licensierade soundtracket när du går.
Volition vet tillräckligt för att inte stå i vägen för hur dess spelare vill spela. Om du inte vill göra ett hackande sidouppdrag för att öppna en butik eller ta kontroll över en utomjordisk utpost – båda fina avledningar på egen hand – det är okej. Spring in i mötande trafik, släng bilar åt sidan som trasdockor, medan du spränger Montell Jordans "This Is How We Do It". Din karaktär växer fortfarande.
Karaktären är hjärtat som driver den här kroppen trots allt. Hur i helvete gick Saints Row från ett lager, milt komiskt riff på Grand Theft Auto 3s guns and gangsters pastischer till ett spel där du i princip kan vara 1930-talets Superman i en Puma träningsoverall? Efter konflikten mellan gäng och regering i förra spelet, Heliga IV öppnar med insatserna höjda i en vansinnig, nästan meningslös grad.
Saints-gänget arbetar nu med MI6 för att slå ner terrorister och ett uppdrag som nästan ser världen förstöras slutar istället med att din egen karaktär blir president. (Bara rulla med det. Aerosmith engagerar sig.) Kort därefter, medan du styr USA som en chef med skådespelaren Keith David som din VP och botar cancer ("f–k cancer", säger spelet lekfullt), invaderar utomjordingar och vill sluka de mest exceptionella varelserna på Jorden.
Naturligtvis tas Saints-besättningen och knuffas in i en Matris-stil simulering av deras kända värld. När du flyr med hjälp av Kinzie Kensington, din flyktiga hackergal på fredag, spränger ärkeskurken Zinyak planeten i luften och du flyttar för att rädda din besättning från deras egna virtuella verklighetsfängelser. Om inte annat kan de återmonterade helgonen slå tillbaka och ta revansch. Kanske, bara kanske, kan de till och med återställa planeten.
Saints Row IV lyfter upp sig om referensparodi och farsliknande Familjekille genom att aldrig ge efter för cynism.
Om det låter som en löjligt lagerpremiss som skulle få till och med Michael Bay att sveka, så är det för att det är - och Saints Row IV vet det. Varje sekund av spelet är fylld av självmedveten humor och medvetna nickar till hur uppriktigt dumt det som händer faktiskt är. Presidenten, oavsett hur du anpassar honom eller henne, är alltid lite förvirrad över vad som händer, till och med sina egna sociopatiska tendenser att bara förstöra allt som kommer i vägen.
Ibland nickar till Saints RowInspirationerna är bara explicita, på bästa sätt, verkligen. Aliens driver en virtuell värld och skådespelaren Keith David är där? Det är väldigt likt en viss klassisk John Carpenter-film, och för ett kort ögonblick förvandlas spelet bara till den filmen. Det är episkt, på det sätt som hyperboliska internetforum tenderar att använda det ordet. Det här är trots allt ett spel gjort för den publiken.
Volitions spel lyfter sig självt om referensparodi och farsliknande Familjekille genom att aldrig ge efter för cynism. Det finns ingen skam här, en total brist på ursäkt för sakerna helgon sänder sina många shout outs också. Det är festligt och glädjefullt, glatt anarkiskt. Den andan ger spelet dess sanna röst.
Mycket större vikt läggs på berättelsen än den öppna världen i Saints Row IV, så att du bara kan initiera kampanjuppdrag efter varandra från den centrala menyn. Dessutom är majoriteten av dessa uppdrag ägnade åt att få ihop gänget igen utanför den simulerade Steelport – vilket verkligen är bara en sandlåda här. Känslan av upptäckt i Saints Row IV kommer från att rädda varje helgon från det personliga helvete som jordens inkräktare fångade dem i.
Gothfop Matt Miller har fastnat i ett gammaldags textäventyr med ett soundtrack av ett pipande riff från Metroid signaturmelodi. Asha är överlämnad till en mardröm av Metal Gear Solid där du måste gömma dig i en låda istället för att direkt attackera vakter. Bästa vännen och mentorn Johnny Gat har fastnat i en pixilerad Rags gatore brawler (Saints of Rage, naturligtvis.) Och Benjamin King, lustigt uttryckt av Terry Crews, har bokstavligen fastnat i Saints Row.
Helvetet är videospel för dessa karaktärer, och sett på ett visst sätt räddar Volition dem på samma sätt som presidenten är i spelet. För nio år sedan hänvisades dessa karaktärer till en övning utan genre, ett försök att tjäna en publik som letade efter HD Grand Theft Auto innan något sådant existerade.
Det fanns, sett genom linsen av videospel som ett företag, en viss cynism i att göra originalet Saints Row. Men Volition har hållit fast vid sin bebis och långsamt förvrängt den till något helt unikt, något annat än bara gamla vanliga videospelstyper. Så det har räddat dessa utan tvekan älskade karaktärer och fört dem in i en främmande, mer underbart konstig och rolig värld. Videospel behöver inte vara ett helvete för dem.
Räddningsuppdraget är en framgång. Faktiskt den enda gången Saints Row IV snubblar är när den tillgriper den mest välbekanta videospelsaktiviteten som finns: Skjut allt i sikte med vapen. Vissa uppfinningsrika vapen finns säkert till hands, och denna återutgivning på nya konsoler ger dig mer omedelbar tillgång till några löjliga sådana som allt-i-ett-förstörare som heter "Merica, men att skjuta ner fiender i enkla skjutningar känns ibland som en barriär mellan dig och de goda grejer.
Men för varje uppdrag av tråkigt vapenspel, Saints Row IV erbjuder något galet som svar. Spela bara igenom den medföljande expansionen "Enter the Dominatrix". När en oväntad karaktär sjunger sitt folks sång i slutet av den udda, lilla fristående upplevelsen, får skjutningen som föregår den ny färg.
Saints Row IV i sig är Volitions sång av sitt folk, och den sjungs stolt, högt och galet tydligt.
Det här spelet recenserades på en PlayStation 4 med en skiva från Deep Silver.
Toppar
- Att röra sig genom Saints Row IV: s värld känns fantastiskt.
- Bra parodiskrivande som aldrig ger efter för cynism.
- Mördarkaraktärer.
Lower
- Regelbundet vapenspel kan vara ett hinder för spelets bättre delar.
Redaktörens rekommendationer
- Hur man vinner XP snabbt i Saints Row
- De 10 bästa bilarna i Saints Row
- De bästa förmånerna i Saints Row
- Resident Evil: Re: Vers: Releasedatum, plattformar, trailers och mer
- Epic Game Store slår tillbaka mot recensionsbomber med nytt användarbetygssystem