Id Software medgrundare Tom Hall berättar om sitt nya spel Secret Spaceship Club

Tom Hall hemliga rymdskeppsklubben

2013 håller id Softwares spel ut. Undergång, Skalv, och Wolfenstein 3D, två decennier bort från deras regeringstid på 1990-talet, berättar fortfarande hur videospel blir till. De spelen skulle aldrig ha funnits om det inte vore för id: s första tekniska genombrott, Kommendör Keen. Idag är det lätt att göra ett bra 2D-plattformsspel som Super Mario bröderna. i Flash eller HTML 5, men att få ett PC-spel för att stödja rullande bakgrunder redan 1990 var inte alls lika lätt. Designern Tom Halls baby var en monumental prestation på sin tid.

Halls namn kanske inte pryder så många rubriker som andra id-grundare som John Romero och John Carmack, eller till och med senare id-anställda som amerikanska McGee, men han var avgörande för utvecklingen av några av de viktigaste och mest inflytelserika videospelen av alla tid. Trots att man lämnar id över kreativa skillnader, kanske det inte finns en Doom idag utan Hall. Han regisserade också Wolfenstein 3D, vilket gör honom till en av gudfäderna i first-person shooter-genren. Men trots det var Halls första kärlek Commander Keen.

Rekommenderade videor

Jag undrar hur många bra idéer som går vilse eftersom folk spelar Angry Birds i john!

Nu är den tillbaka. Ungefär. Hall har varit borta från videospelsindustrin länge nu, men han har tillbringat en stor del av de senaste tolv månaderna med att försöka bryta sig tillbaka med ett antal Kickstarter-stödda projekt. Den första var RPG Shaker, som minskade med 750 000 USD mindre än sitt finansieringsmål på 1 miljon USD (The Secret Spaceship Club Kickstarter-sidan kan ses här). Nu försöker Hall finansiera ett Angelägen andlig efterträdare,Secret Spaceship Club, och den Liten stor planet-stila verktyg för att skapa spel som följer med det, World of Wander. Men med 3 dagar och över $350 000 kvar, ser det ut som paketet Vandra världar och Secret Spaceship Club kan också missa märket på Kickstarter.

Digital Trends pratade med Hall den här veckan om att återvända till sina rötter, utmaningarna med crowdfunding, framtiden för videospel och hur återhämtning från sjukdom kan förändra den kreativa processen.

Vad inspirerade dig att göra Secret Spaceship Club och den Vandra världar projekt? Varför återgå till stilen Kommendör Keen under 2013?

Jag älskar den spelstilen, och det finns en gemenskap som längtar efter den stilen. Vandra världar är inte låst till en stil, annat än plattformsspel. "Världsteman" kommer att innebära att det kan se ut som vilken stil du än vill. Men jag ville komma tillbaka till det roliga, udda lilla sci-fi-plattformsspelet, och [id Software-ägaren] ZeniMax var inte villig att prata om att sälja IP: n. Så Secret Spaceship Club föddes.

hemliga rymdskeppsklubbens huvud
skärmdump för hemlig rymdskeppsklubb
skärmdump för hemlig rymdskeppsklubb
skärmdump för hemlig rymdskeppsklubb
skärmdump för hemlig rymdskeppsklubb

Efter att ha sett fanspel dyka upp som arbetade hårt för att ändra den ursprungliga grafiken och göra en översikt över aktuella verktyg, verkade det som Jag behövde en spelskapare som förenklade processen helt, men med ett avancerat läge när du väl har fött våt. Det är dags att ge människor möjlighet att skapa och dela spel, lika enkelt som de kan dela MP3-filer eller digitala foton.

Med bara dagar kvar, den Vandra världar Kickstarter är mer än 350 000 $ rädd för sitt mål. Vad händer med projektet om det inte når målet?

Om det inte finansierar kommer vi att fortsätta att göra det som ett återkommande projekt. Men vi tror verkligen på det här konceptet.

Det har gått ett år sedan Kickstarter-boomen med att återuppliva spelegenskaper från slutet av 80-talet, tidigt 90-tal började med Wasteland 2, Dubbelt fint äventyroch andra som spränger i luften. Hur har crowdfunding förändrat spelindustrin? Kommer crowdfunding att stanna kvar?

Jag tycker att den är lite krönig, men den kommer att sitta kvar. Några få högprofilerade projekt kommer att finansieras, och massor av små. Det är ett jättebra koncept!

Vilka är de inneboende utmaningarna med att använda offentliga investeringar för att skapa ett spel?

Folk vill se ditt projekt färdigt innan du får pengar att finansiera att göra det! Och det är ett heltidsjobb som svarar folk och så vidare. Förmedla också exakt hur du ser det slutliga projektet se ut utan att ha det ännu!

Hur är din kreativa process annorlunda idag jämfört med när du arbetade med Ion Storm för femton år sedan? Jämfört med att arbeta med id för tjugo år sedan?

…När jag visste att jag låg på sjukhuset och inte skulle dö, var det fascinerande.

Idéer kommer till mig på samma sätt. Jag hade turen att kunna prata med Terry Gilliam på en filmfestival, och hans var densamma också. Du har det ursprungliga konceptet, och sedan dyker det upp saker som fastnar på det för att definiera det mer och mer, och en viktig en klickar in och BOM: Du har det. Och miljontals av detta-bara-förnuftiga idéer flödar ur det, och speldesigndokumentet flödar ur det. De flesta av mina stora idéer kommer till mig i duschen och badrummet. Jag undrar hur många bra idéer som går förlorade eftersom folk spelar Arga fåglar i john!

På ION skapade det ett projekt för ett stort team, så det innebär mycket delegering. Vid id gick det mycket snabbare. Vi behövde en idé, jag kom på en snabbt och vi gick vidare. Första gången vi tittade runt efter ett matchande tema var Wolfenstein 3D.

De första femton åren av din karriär ägnades åt att arbeta med spetsteknologi. Definitionen av spetsteknologi i videospel är annorlunda nu; det handlar inte längre om bättre grafik och AI, utan bättre tjänster och kreativa verktyg. Vad gör Vandra världar allra senaste?

Den stora mängd arbete vi gör för att göra det enkelt och "automagiskt" att göra data. Det ska vara lika roligt att redigera som att spela.

Dina spel har alltid i första hand varit för enstaka spelare, men folk verkar tro att det rent solospel håller på att dö ut. Vad är framtiden för enspelarspelet?

Jag tror inte på något sätt att enspelarspelet kommer att dö ut. Det är sant att FPS-spel behöver ett flerspelarläge, men för andra genrer finns det fortfarande massor av utrymme för endast enspelare.

Varför spelar folk fortfarande plattformsspel? Varför håller genren ut?

Jag tror att det är den genre som mest liknar lek med leksaker. Det tillåter omfattande utforskning och prestationer, och ger människor en karaktär att fly in i [det] för en liten stund. Även 2D-plattformar skapar gränser samtidigt som du låter dig spendera din tid på idéer för att göra spelet nytt. Du bryr dig inte lika mycket om spelmotorn och högteknologin som du är om idéer.

commander keen skärmdumpKommendör Keen var det första kvalitativa, smidigt rullande plattformsspelet på PC: n, och för en grupp av dess fans betydde det mycket. Jag har folk som plingar mig nästan varje dag med vänliga kommentarer. För vissa människor gjorde det deras barndom, när de inte hade någon annanstans att fly. De här breven är hjärtevärmande och betyder världen för mig. Om det inte har något annat arv, är det gott.

Det finns en aktiv gemenskap av Angelägen modders också. Så om de unga människorna binder med Angelägen, det finns en generation som minns honom, tror jag.

Vad hände med Shaker? Planerar du och Brenda Brathwaite att se om projektet någon gång?

Senast vi pratade om det tänkte Brenda göra det till ett pappersspel. En RPG är så dyr att göra, det var en sträcka att prova en Kickstarter för det.

rpg shaker

Jag förstår att du fick en stroke 2010. Hur förändrade din sjukdom och ditt tillfrisknande dig som artist?

Tja, när jag väl visste att jag var på sjukhuset och inte skulle dö, var det fascinerande. Jag hade en nedre vänstra pontinslag, så det påverkade musklerna på höger sida av min kropp. Att se dem återansluta eller lära sig om var fascinerande. Några dagar efter stroken var det plötsligt "ÅH! Det är så man använder en sked!" Jag rehabterade tre gånger så hårt som vad de sa åt mig att göra.

Det lärde mig att göra saker nu. jag kunde inte få Angelägen tillbaka, alltså Secret Spaceship Club var tvungen att hända. Jag fick den kamera jag alltid velat ha. Jag tittar på de projekt jag vill avsluta och saker jag vill göra mer aktivt. Och varje födelsedag är grymt bra. Jag får en till!

Hur kommer tv-spel att se ut 2023?

Om tio år kan vi gå över till en datacentrerad värld istället för en enhetscentrerad värld. Du äger saker, men det är inte lokalt om du inte vill att det ska vara det. Det kommer att vara för tidigt att skicka bilder direkt in i hjärnan, men det kommer inte att vara långt borta. Telefoner kan vara mer som märkena i Star Trek: The Next Generation. Spel kommer att finnas på coola böjbara skärmar tunna som papper. Alla enheter kommer att ha din data, dina media och dina spel. Det är därför jag vill få ett försprång på den idén med Vandra världar.

Om du kunde göra vilket videospel som helst, fritt från teknikens begränsningar, vad skulle det vara? Allt du kan tänka dig.

Jag vill göra alla möjliga spel, men ett som ligger närmare andan i din fråga jag skulle göra är ett MMO som är mappat till den verkliga världen. Ditt hus är ditt. Människor kan göra sina egna scenarier i offentliga utrymmen. Du kan besöka var som helst som inte är statligt förbjuden. Du kan delta i andra kulturer, se hur bra eller dåligt det är i andra städer. Specificera din ras och klass och kön igen för att se hur det är. Du kan uppleva hur det är att bo i ett palats, eller försöka överleva i ett tredjevärldsland. Och flytta sedan till andra epoker och gör detsamma. Jag tror att det bara skulle kosta en halv miljard att bli bra. Några mottagare?