Weird West ger spelare val att överleva väst

När du befinner dig i ett grymt land, fyllt av monstruösa fiender och andra människor som vill ha dig död, är det bäst att ha några alternativ. Konstig väst, en kommande western-RPG, vill ge dig så många val som möjligt. Utvecklarna på Wolfeye Studios tar det de har lärt sig från sitt förflutna som spelutvecklare för att få en ny version av simuleringsgenren.

Weird West - "Journeys" Trailer | PS4

Jag satte mig ner med några av utvecklarna för ett förhandsvisningsevenemang och såg vad spelare kan förvänta sig under sin speltid Konstig väst. Spelet utspelar sig i en stiliserad berättelse om vilda västern där cowboys, kultister och outsägliga fasor möts. Fokus är att ge spelarna gott om utrymme att utforska mekaniken som de vill leka med.

Gunslingers utforskar en främmande stad i Weird West.

Välj ditt gift

Det första som hoppar ut från spelet är dess unika konststil. Med sina hårda linjer och nästan penselliknande färgfyllning har spelet nästan en komisk känsla över sig. Denna konst är avsiktlig, eftersom utvecklarna ville ge den en tidlös känsla där estetiken inte hålls nere av den nuvarande standarden för teknik. Landskapen som jag upplevde under genomspelningen var: Ett hembygdsgård, en stad där ingen ville döda spelaren, en stad där alla gjorde det och tunnlar längst ner i en brunn.

Rekommenderade videor

En intressant sak jag märkte är att färgpaletten är väldigt jordnära och brun. Vanligtvis skulle jag klaga på hur allt bara är förvanskat och hur svårt det är att skilja mellan tak och smuts på marken. Men tack vare konstriktningen presenterades allt tydligt trots ett litet färgspektrum på skärmen.

Utvecklarna säger att de vill ta med sig det de har lärt sig från tidigare spel för att skapa ett övertygande simuleringsspel. Många av utvecklarna som arbetar med Konstig väst kom från Arkane Studios, studion som arbetade på Byteoch Arx Fatalis. Det DNA kan lätt ses genom hela spelet, eftersom utvecklarna verkligen vill att spelare ska interagera med världen. Så fort spelet startar kan spelare interagera med allt de kan få tag på. Att röra sig och sitta i stolar, rota i tunnor och till och med ta tag i flaskor och kasta dem. I demon kastade spelaren en hållen flaska upp i luften och sköt den som en revolverman i en gammal roadshow. Det är ingen användbar stridsfärdighet, men den var verkligen ny. Det visade att allt och allt går att interagera med.

Smygande genom en fiendestad i Weird West.

Detta blev uppenbarligen tydligt när vi upplevde vårt första stridsmöte. Utvecklarna sprang över en muromgärdad stad fylld med ne'er-do-brunnar som är i linje med sirener. Ja, riktiga sirener. När en filmsekvens avslutades såg jag hur många alternativ som spelarna kommer att ha Konstig väst. I stora drag kan varje konflikt lösas med hjälp av strid eller smyg. Dessa två breda alternativ förgrenar sig dock vilt för spelare. Du kan gå in i stadens vapen flammande och försöka skjuta dig igenom varenda fiende. Alternativt kan du underhålla ditt räckvidd och plocka bort dem en i taget. Du kan till och med underkuva vakterna och börja smyga in genom att gömma dig bakom föremål. Eller så kan du lokalisera lådor och stapla dem så att du kan klättra över muren och undvika startvakterna helt.

Det är det som gör Konstig väst övertygande. Visst, mörk magi, konstiga kryptider och ett utjämningssystem är intressanta i och för sig, men det är bara verktyg att leka runt på den öppna lekplatsen som Wolfeye presenterar. Varje konfliktscenario i det här spelet kan närma sig flera sätt och den sanna glädjen är att hitta ett eller två sätt som du har roligt att göra.

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.