Att säga Call of Duty: Warzone 2.0 är i grov form är en underdrift. Bortsett från alla tekniska problem och saknade funktioner, Herre på täppan läget är fyllt med udda designval som har stött bort fansen och i många fall är specifika steg bakåt från originalspelet. Vissa är enklare frågor om livskvalitet, medan andra är lite mer komplicerade, men förtjänar att åtgärdas ändå.
Innehåll
- Oförmåga att plåta under löpning
- Brist på kontanter på kartan
- Ingen detaljerad vapenstatistik
- Trasiga förmåner
- Brist på enslagsdöda krypskyttar
- För få spelare
- Blåskande snabb tid att döda
Warzone 2.0 är dock inte bortom hjälp. En handfull viktiga justeringar kan hjälpa till att återställa Battle Royale-juggernauten till en stabil position – det är bara en fråga om att ta reda på vad man ska prioritera först. Utifrån min tid med det är det särskilt sju frågor som sticker ut. Att ta itu med dessa kan räcka långt mot att fixa Warzone 2.0livskvalitet i början av 2023.
Rekommenderade videor
Oförmåga att plåta under löpning
Vapenstrider in Warzone 2.0 är ofta över på bara några sekunder. Det är därför det är viktigt att kunna ta ett steg tillbaka för att applicera pansarplattor, så att du kan återställa ingreppet. Problemet är att plätering faktiskt inaktiverar din förmåga att springa, vilket betyder att du i princip är en sittande anka när du använder rustning. Detta kan ofta vara en skillnad under en viss strid. Originalet Krigszon kändes snällare, delvis på grund av förmågan att springa under plätering - så det är lite konstigt att Warzone 2.0 tog bort den funktionen.
Brist på kontanter på kartan
Även om du vinner ditt Gulag kan det vara svårt att göra en fullständig comeback Warzone 2.0, speciellt om du spelar med ett lag. Det beror på att det inte finns tillräckligt med pengar för att gå runt på Al Mazrah-kartan, vilket är frustrerande eftersom oddsen redan är staplade mot dig. Att ha minst dubbelt så mycket pengar att gå runt skulle ge spelarna en stridschans att komma tillbaka efter en otidig eliminering.
Ingen detaljerad vapenstatistik
Med så många vapen, det är lätt att bli överväldigad när du plockar dina laster. Medan många expertspelare tenderar att följa populära YouTubers och innehållsskapare för att ta reda på vad metavapen är, väljer majoriteten av communityn sina vapen baserat på statistiken i spelet. Problemet är att denna statistik är helt felaktig och missvisande, vilket gör att tillfälliga spelare hamnar i ännu större underläge. Att ha detaljerad statistik - ner till den exakta millisekunden - skulle vara mycket fördelaktigt, vilket gör det möjligt för spelare att fatta mer välgrundade beslut när de väljer sina vapen och tillbehör.
Trasiga förmåner
Förmåner är en Call of Duty bas, men in Warzone 2.0, de fungerar inte som du förväntar dig. Problemen är två: Bonus och Ultimate Perks direkt fungerar inte halva tiden (de aktiveras helt enkelt inte). Dessutom kan du faktiskt inte välja de individuella förmåner du vill ha på alla fyra nivåerna. Istället har du bara tillgång till standard Perk-paket, som har fyra förinställda Perk-alternativ som i många fall inte är så användbara. Det är oklart om du någonsin kommer att kunna lägga till exakt de förmåner du vill ha, men som det ser ut undergräver detta system en av de bästa aspekterna av serien.
Brist på enslagsdöda krypskyttar
Ännu en kontroversiell förändring är bristen på alla en-träff-döda krypskyttar (till en helt pläterad fiende). Denna förändring är något förståelig, men sättet den utförs på är frustrerande, vilket gör att krypskyttar känns praktiskt taget värdelösa. Tanken är att förhindra spelare från att omedelbart raderas för att de helt enkelt är på fel plats vid fel tidpunkt. Dock i originalet Krigszon, bara vissa krypskyttar kunde få ett enslagsdöd i huvudet, och du var tvungen att vara inom ett visst avstånd för att det skulle fungera.
Lätta krypskyttar som Kar98k kunde bara tjäna en träff på kort avstånd, medan tyngre gevär som ZRG kunde träff-döda på vilket avstånd som helst. Warzone 2.0 skulle kunna göra klokt i att använda samma system, vilket gör det möjligt för lätta gevär att säkra ettskottsdöd inom 60 meter eller så, medan tunga krypskyttar kan vara tröga för att balansera ut dem, men ändå kraftfulla nog att besegra en motståndare i ett träffa.
För få spelare
En annan stor fråga har att göra med Warzone 2.0 pacing. Medan det tidiga spelet och slutspelet ofta är actionfyllda, är majoriteten av mittsektionen rent ut sagt tråkig. Detta beror på att den nya kartan är för stor för antalet 150 spelare, vilket gör att en stor del av varje match känns långsam. Att stöta spelarantalet upp till 200 kan hjälpa till att mildra det problemet och skapa fler möjligheter till handling under hela matchen.
Blåskande snabb tid att döda
Warzone 2.0 kritiseras för sin absurt snabba tid att döda (TTK). Många vapen kan radera motståndare på en halv sekund, vilket är frustrerande, särskilt efter att ha spenderat uppåt 20 minuter i en match. Spelare skulle sannolikt ha mer tid att reagera om TTK var långsammare, precis som det är i andra Battle Royale-spel. Detta kan också förbättra tempot, vilket är ett av spelets största problem, eftersom spelare ofta är för rädda för att flytta runt på kartan eftersom de kan bli eliminerade så snabbt.
Redaktörens rekommendationer
- Du använder förmodligen fel Warzone-vapen på nära håll
- Call of Duty gjorde Crash Team Rumble till ett bättre multiplayer-spel, säger utvecklaren
- 6 månader efter lanseringen, är Call of Duty: Warzone 2.0 värt att spela?
- Warzone 2.0:s rankade läge fixar min största Battle Royale-husdjursstress
- Call of Duty: Warzone 2.0:s överväldigade nya DMZ-paket väcker farhågor om att betala för att vinna
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.