Warzone 2 rankade läge är precis vad spelet behöver

Call of Duty: Warzone 2.0är ett mycket annorlunda odjur än sin föregångare och har på många sätt splittrat samhället i stort. Det beror på ett antal kontroversiella designval. Det verkar dock många spelare hålla med om Warzone 2.0 behöver ett rankat läge, ungefär som tidigare Call of Duty multiplayer motsvarigheter gillar Black Ops kalla kriget, Förtrupp, och snart Modern Warfare II.

Innehåll

  • Nackdelarna med SBMM
  • Låt mig ha kul!

Rankat läge använder samma regeluppsättning som Call of Duty League (CDL), och är inriktat på tävlingsspel. När du samlar på dig vinster ökar din rankning, men om du förlorar går den ner. Detta ger spelare en tydlig indikation på sin rang, utan några gissningar.

Rekommenderade videor

Det är inte en överflödig begäran från fans som är ivriga efter mer innehåll. Ett rankat läge – om det körs på rätt sätt – kan lindra många av de pågående frustrationen som spelare har med Warzone 2.0. Även om det är oklart om ett sådant läge är på gång för Battle Royale-spelet, är det något som Activision kanske vill överväga som ett sätt att skydda nykomlingar samtidigt som veteranerna håller sig engagerade.

Nackdelarna med SBMM

Innan du går in på hur rankat spel kan fungera är det viktigt att förklara hur det nuvarande matchmakingsystemet fungerar – eller åtminstone hur det känner som om det fungerar. Skill-based matchmaking (SBMM) syftar till att jämna ut spelplanen genom att para ihop dig med liknande skickliga spelare. Det är till för att skydda nykomlingar från erfarna proffs samtidigt som det lägger till ett element av rättvisa över varje match.

Problemet med det systemet är att det för närvarande är oklart vilka mätvärden som används för att kategorisera varje spelare i en specifik färdighetsklass. En match kan fortfarande kännas orättvis, även om spelet anser att de flesta spelare är "lika". Du kan hitta dig själv att bli slumpmässigt ihopkopplad med spelare under genomsnittet i din trupp, medan du fortfarande möter mycket skickliga motståndare inom samma match (vilket verkar hända ofta).

Karaktärer i helikopter i Warzone 2.0.

Medan de lågutbildade spelarna nästan alltid är skyddade i denna mening, kastas veteraner ofta in matcher som kräver en enorm mängd koncentration och ansträngning för att ens tävla, vilket inte alltid är det roligt. Med tanke på spelets långsamma tempo som standard och hur svåra lobbyerna vanligtvis är, avskräcks spelare från att flytta runt, vilket ytterligare saktar ner tempot till att stanna.

Punkt, Warzone 2.0 nuvarande matchmaking-system är inte roligt för spelare över genomsnittet. Att kastas in i lobbyn mot mycket skickliga spelare gör att varje match känns spänd och ångestframkallande, nästan utan variation. Det är ännu värre när du spelar Solos, eftersom du inte har någon att lita på. Visst kan det vara roligt att spela i mycket konkurrenskraftiga matcher tillsammans med dina vänner i Duos, Trios eller Quads, men om du är ensam är du i underläge.

Även om SBMM är vettigt, sättet det körs på Warzone 2.0 är strikt och verkar inte fungera så bra som du kan förvänta dig – till den grad att det inte är roligt, åtminstone för vissa spelare. Att introducera ett rankat läge tillsammans med ett orankat alternativ kan erbjuda det bästa av två världar, vilket möjliggör både superkonkurrenskraftigt och tillfälligt spel.

Låt mig ha kul!

Ett rankat läge kan fortfarande ge spelare en möjlighet att svettas ut mot andra lika skickliga fiender — medan ett avslappnat eller orankat läge kan tillåta mer varierade, mindre stressiga matcher beroende på din skicklighet nivå. Ett tillfälligt läge kan också minska väntetiderna avsevärt, eftersom spelet teoretiskt sett inte skulle behöva söka efter några specifika typer av spelare.

Helst skulle SBMM tas bort helt i tillfälligt läge, vilket erbjuder ett bredare utbud av matchningstyper. Ett spel kanske du matchas med många nykomlingar, nästa kan vara lite svårare, medan det efter det kan vara en blandning av de två.

Spelare hukar bakom skyddet i Warzone 2.0.

Ranking, å andra sidan, kan ha mycket tightare SBMM för att ge spelarna en mer rättvis utmaning. Det fina med rankingsystem i spel med flera spelare är att en spelares rankning naturligt kommer att minska när de börjar nå sitt färdighetstak, placerar dem tillbaka i lobbyn med liknande skickliga spelare. Med det nuvarande SBMM-systemet, även efter flera förluster, verkar det fortfarande som att lobbyerna förblir desamma, vilket är frustrerande.

Implementeringen av ett orankat läge utan SBMM aktiverat kan verka skrämmande, särskilt för nykomlingar. Men när man tittar på uppgifterna är den genomsnittliga död-/dödskvoten (KD) för alla lobby faktiskt lägre än man kan förvänta sig. Även om det inte finns svår statistik för Warzone 2.0 eftersom det fortfarande är så nytt kan vi utvärdera hur en genomsnittlig matchning kan se ut baserat på originalet Krigszon.

Galet att se hur KDs ser ut över WZ

Du kan se att de vanligaste KD: erna ligger i intervallet 0,6-0,9

Caldera/Rebirth
AVG KD: 0,92/0,96
AVG KPG: 1,91/2,61
AVG W%: 1,88%/7,42%@WZRanked hjälpte till att hämta lite data pic.twitter.com/DuX1gNEpAN

— James – JGOD (@JGODYT) 16 maj 2022

YouTuber JGOD (i kombination med WZrankad) sammanställde en lista över den genomsnittliga KD i originalet Krigszon, som från och med maj 2022 ligger på mellan 0,6 och 0,9. Så, om ett tillfälligt läge implementerades i Warzone 2.0, bör du förvänta dig en liknande genomsnittlig KD över hela linjen. Detta innebär att många nykomlingar fortfarande skulle kunna tävla i lobbyer utan SBMM.

Ett avslappnat läge skulle ge vissa spelare en större utmaning samtidigt som experter kan ta det lugnt. Och om en spelare tycker att lobbyn är antingen för svår eller för lätt, skulle de alltid ha rankat läge att falla tillbaka på – vilket placerar dem i en mer rättvis match. Ett tillfälligt läge kan också låta spelare experimentera med vapentyper, tjäna XP och tillbehör och öva på strategier innan de implementerar dem i det konkurrensutsatta rankade läget.

Med tanke på tillståndet Warzone 2.0 nu är det osannolikt att ett rankat läge kommer att komma någon gång snart - om alls. Det verkar som att även enkla mekaniker faller förbi, till och med mycket efterfrågade sådana som att kunna springa medan man applicerar pansarplåtar. Men om Activision ska vända sin förmögenhet, kan djärva tillägg som detta vara vad Warzone 2.0 måste förbli konkurrenskraftig.

Redaktörens rekommendationer

  • Du använder förmodligen fel Warzone-vapen på nära håll
  • Call of Duty: Warzone 2.0:s nya uppdatering nördade precis spelets bästa vapen
  • Förvandla detta Warzone 2.0-gevär till ett kraftpaket med ett enkelt trick
  • Call of Duty: Warzone 2.0:s överväldigade nya DMZ-paket väcker farhågor om att betala för att vinna
  • Warzone 2.0:s one-shot krypskyttar är svåra att använda. Prova det här vapnet istället