"Doom"-skaparen John Carmack minns om att arbeta med Steve Jobs

click fraud protection
historien om iphone steve jobs
Matthew Yohe/Wikipedia

I en insiktsfullt Facebook-inlägg, Undergång skaparen John Carmack såg tillbaka på att arbeta med sent Steve Jobs. Före iPhone sågs Apple-produkter aldrig riktigt som speldestinationer. Trots populariteten hos tidiga Apple-datorer hade videospelsutveckling och Apple aldrig riktigt smält samman. Carmacks minne av Jobs tankesätt kring spel förklarar åtminstone delvis varför en av de största Teknikföretag i världen har rutinmässigt undvikit ett av de mest populära underhållningsmedierna som finns.

Carmack såg upp till Jobs och Apples medgrundare Steve Wozniak när han växte upp. Efter Carmacks Id Software-satsning såg lovande ut efter lanseringen av Wolfenstein 3D, Carmacks första stora köp var en NeXT-dator. NeXT var företaget som Jobs startade efter att ha lämnat Apple 1985.

Rekommenderade videor

Carmack blev så tagen av NeXT-datorer att de blev den officiella hårdvaran för Id Software. Som Id förberedde för lanseringen av Undergång, ville Carmack inkludera en logotyp som kämpar för att spelet utvecklades på NeXT-datorer. Jobs nekade begäran, men efter

Undergång lanserades, Jobs, uppenbarligen med andra tankar, mailade Carmack.

Efter att Apple och NeXT blev ett kom Carmack ombord för att prata om framtiden för spel på Apples plattformar. Enligt Carmack var det inte lätt att arbeta tillsammans med Jobs.

"Flera saker under årens lopp fick mig att dra slutsatsen att Steve i grunden inte tänkte särskilt mycket på spel, och alltid önskat att de inte var så viktiga för hans plattformar som de visade sig vara”, Carmack skrev.

Jobs slogs mot honom om vilken typ av grafik Apple-produkter borde använda för speländamål, men så småningom Jobs gick med på Carmacks OpenGL-förfrågan, som Carmack ser som ett av hans största bidrag till branschen.

Carmack och Jobs höll flera huvudtal tillsammans, även om Carmack kom ihåg att Jobs inte ville Doom 3 ska demonstreras på Mac under en keynote 2001. Jobs gillade inte mängden blod som visades, även om han så småningom bröt ihop och tillät det.

Carmacks kanske viktigaste kamp med Jobs gällde iPhone-appar, som Carmack tekniskt sett inte hade någon inblandning i. Jobs ville ursprungligen att iPhone skulle använda webbappar istället för inbyggda appar. Carmack betonade att detta skulle vara en dålig idé. Det var vid den här tiden som Carmack och Jobs bråkade.

Naturligtvis var Carmacks åsikt så småningom den som Apple gick med, och App Store kom till liv.

Även om Carmacks anekdoter om Jobs bekräftar teknikpionjärens envishet och slitsamhet, visa att Jobs kunde vara mottaglig för idéer - åtminstone efter att ha blivit driven under en längre period av tid.

Och även om Apple har en av de mest populära spelplattformarna, är det lätt uppenbart att företaget mer eller mindre har behållit Jobs relativa motvilja mot mediet. Titta bara på Apple-datorer. Visst, några bra spel kan spelas på Mac-datorer, men Mac-datorer ses inte, och kommer förmodligen aldrig att bli, som speldestinationer.

Redaktörens rekommendationer

  • Katamari Damacy-skaparens nya spel handlar om en tonåring som sitter fast i en T-pose
  • Stardew Valley-skaparens nästa spel handlar om en hemsökt chokladproducent
  • Sonys jobbannonsering i Japan kan bekräfta PlayStation VR 2 på gång
  • John Wicks skapare vill ha My Friend Pedro, Bendy and the Ink Machine på TV
  • John Romero släpper det inofficiella femte avsnittet av originalet Doom gratis

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.