Elden Ring får äntligen en ny trailer och släppdatum

click fraud protection

I varje FromSoftware Souls-spel har kallelser funnits i flera former. Det finns hjälpsamma mänskliga kallelser som kan slåss vid sidan av dig, men också mänskliga inkräktare som syftar till att döda dig. Alternativt finns det NPC-kallelser som kan tjäna samma två syften. Situationerna och kraven för hur och när du kan komma åt dessa kallelser ändras från spel till spel, men i Elden Ring finns ett tredje alternativ som kastas in i mixen. Istället för att kosta föremål, mänsklighet, eller bara vara tillgänglig på specifika platser, är Spirit Ashes en ny typ av NPC-kallelse som kallar en spöklik figur – vanligtvis baserad på en fiende – till din sida. Det finns dussintals av dem att samla in i The Lands Between, och alla kan uppgraderas med sällsynta material. Men kraftgapet mellan några av dem är ganska stort.

Spirit Ashes kan inte ringas någonstans eller om du redan har kallat hjälp via andra medel, men om du har de rätta är de utan tvekan bättre än att tillkalla mänsklig hjälp. De flesta kommer att kosta dig lite FP, precis som magi, men kommer inte med nackdelen att öka chefens hälsa för att kompensera som en vanlig kallelse skulle göra. Eftersom cheferna i Elden Ring är så aggressiva, och det finns fler än ett fåtal där du möter två samtidigt, är det nästan nödvändigt att ha en pålitlig kompis som backar upp dig för att jämna ut oddsen. Istället för att fumla runt och försöka reda ut vilken av de dussintals Spirit Ashes du har samlat är bäst, här är en lista över de bästa att investera dina uppgraderingar i i Elden Ring.

Elden Ring släpptes till utbredd kritik och tillbedjan för över en månad sedan. Det bevisade hur öppna världar som betonar upptäckt och utforskning engagerar och fördjupar spelare mer än en värld som bara känns som ett nav för en checklista med uppdrag och samlarföremål. Tyvärr är Elden Ring inte ett spel för alla, inklusive mig själv, på grund av dess förkrossande svårighet och några andra tvivelaktiga designval.
Tack och lov är Elden Ring inte det enda spelet som innehåller en öppen värld som möjliggör så mycket spelarfrihet. The Legend of Zelda: Breath of the Wild är den enklaste jämförelsen att göra, men ett underskattat indiespel från 2021 ger också Elden Rings öppna värld en springa för pengarna. Det bästa: Det är mer avkopplande än Elden Ring eftersom det inte innehåller ett uns strid.
Det spelet i fråga är Sable från Shedworks och Raw Fury. Sable, som släpptes för PC, Xbox One och Xbox Series X|S i september 2021, använder en öppen värld med enorm frihet för att berätta en historia som är så lång eller kort som spelaren vill att den ska vara. Oavsett om du är ett fan av Elden Ring som letar efter ett liknande spel att sätta tänderna i eller någon som gillar frihet i Elden Rings öppna värld men kan inte komma förbi dess excentriciteter, Sable borde vara nästa spel du spela.
Sable - Launch Trailer - Tillgänglig nu (4k)
Under masken
I Sable spelar du som titelkaraktären, en ung flicka från Ibex-stammen på den gigantiska ökenplaneten Midden som måste åka på en resa över planeten för att samla masker. När Sable är redo kan hon återvända till byn och välja en mask för att avgöra vad hon ska göra resten av sitt liv. Efter en något inskränkt början där spelaren lär sig att sväva i luften och även skapar en hoverbike som kallas en glidare, ger de sig iväg till Middens stora öknar, fri att träffa människor, utföra uppgifter åt dem och lösa pussel samtidigt som du samlar masker och lär dig om historien om värld.
Ögonblicket när spelare kör bort från Ibex-stammen in i öknen och Japanese Breakfasts originallåt Glider sparkar in övertrumfer öppningen av både Breath of the Wild och Elden Ring för att få spelarna att bli glada över att utforska en stor värld. Kombinera det med distinkta bilder och utmärkt ljuddesign, och du har ett spel som är en njutning att titta på och spela.
Även om spelaren riktas mot en specifik by efter att ha lämnat Sables stam, kan de välja att gå var som helst från början. Spelarens flytförmåga och uthållighet gör att de kan klättra på allt de stöter på. Spelare kommer långsamt att avslöja historien om Sables värld samtidigt som de lär sig mer om kulturerna och typerna av människor som befolkar den, vilket fans av Elden Rings hands-off storytelling kommer att uppskatta. Oavsett vart spelare går kan de träffa en annan vandrande resenär eller slutföra en pusselplattformsutmaning för att få en mask. Sable är en upplevelse som enbart bryr sig om den där känslan av äventyr, så det finns ingen strid eller övertro till att justera och utjämna Sables statistik. Även om detta minimalistiska tillvägagångssätt kan verka för enkelt, gör det det faktiskt till ett fantastiskt följeslag till Elden Ring.
Avkopplande, inte belastande
Sable gör många av samma saker korrekt som FromSoftwares senaste, men utan något av det överväldigande – och ibland dåligt förklarade – ludd. Spelare behöver inte oroa sig för svåra vägspärrar som tvingar dem att utforska och bli bra. Sable gör det möjligt för spelare att gå vart de vill och göra vad de vill tills minst tre masker har samlats in. Spelare kan slå Sable på bara några timmar, men spelet har tillräckligt med djup för att stödja spelare mycket längre än så med antalet uppdrag att slutföra och masker att samla in. Spelet har också en uppdragslogg, så även med dess minimalistiska estetik och användargränssnitt kommer du aldrig att känna dig riktigt vilsen.

Sable visar att svårigheten inte är det som gör Elden Ring så stor; världsdesign som uppmuntrar och belönar spelare för att utforska gör det. Spel som Breath of the Wild, Sable och Elden Ring förstår det och är tre av de bästa öppna världsspelen på senare år av den anledningen. Men av detta tredubbla hot från standardsättande spel i öppen värld har Sable fått minst uppmärksamhet och beröm för sina ansträngningar, vilket gör det till en dold pärla. Nu när Elden Ring har indoktrinerat över 12 miljoner spelare i den här moderna versionen av den öppna världen är Sable värt att återbesöka.
Sable är tillgänglig nu för PC, Xbox One och Xbox Series X|S. Det finns till och med på Xbox Game Pass.

Det skulle inte vara ett FromSoftware-spel om det inte fanns NPC: er med kryptisk dialog och interaktioner som nästan inte är meningsfulla. Elden Ring har flest NPC: er av alla Souls-spel än, och erbjuder mycket fler möjligheter att faktiskt prata med och lära sig om dem. Men det betyder inte att vissa fortfarande inte är onödigt trubbiga eller rent av förvirrande. Det går dubbelt för alla karaktärer som har någon form av uppdrag förknippad med dem. Medan en patch gjorde vissa uppdrag lättare att spåra och slutföra, finns det en NPC du möter i Roundtable Hold som kan påverka ditt spel mycket mer än du förväntar dig.

Fia the Deathbed Companion kan hittas i ett mysigt sovrum, sittande på en säng bredvid en sprakande brasa i Roundtable Hold. Genom att prata med henne kommer hon att erbjuda dig att omfamna dig ett tag. Du kan välja att låta henne hålla om dig eller avslå erbjudandet, men de flesta människor - åtminstone till en början - kommer att känna sig frestade att låta den här snälla kvinnan hålla vår trötta krigare för en kort stunds andrum. Om du gör det, eller gjorde det, kommer du också att inse att du får ett speciellt föremål för att låta Fia hålla dig som kallas en Baldachins välsignelse. Hon kommer till och med säga att du alltid kan gå tillbaka till henne för att få en till om du använder din. Låter som en bra affär, eller hur? Kanske inte. Här är vad det verkligen gör att låta Fia hålla dig i Elden Ring.