Doom Eternal Hands-on Preview: En fartfylld, blodig balett

Doom Eternal förhandsvisning

Helvetet raserades i New York City när Bethesda och id Software bjöd in pressmedlemmar att prova på den kommande uppföljaren, Doom Eternal. Jag spelade ungefär tre timmar av den actionfyllda tumulten genom helvetet och klarade mig med några nya detaljer och en hög av optimism inför det kommande äventyret.

Konflikten mellan Doom Slayer och horder av demoner har bara eskalerat sedan det senaste inlägget i serien. Du kommer inte bara att arbeta med att avveckla demoniska anläggningar på Mars, utan att dyka in i ett Doom-universum som inkluderar himlens krafter. Du kommer att lära dig mer om Slayers ursprung samtidigt som du upptäcker helt nya hemsökande platser. Ibland kände jag att jag spelade Diablo, men i första person.

Rekommenderade videor

Bortsett från svagt upplysta korridorer, kommer du att kämpa dig igenom hotfulla fängelsehålor, torn och utrymmen fulla av oroande röran. Du kommer att springa över burar fyllda med torterade själar, sigils och artefakter från demoniska ritualer. Den gotiska stilen innehåller inslag av futuristisk teknik som gör Dooms slående gotisk-techno-mix upp till elva, och aldrig ser tillbaka.

Relaterad

  • Doom Eternal-teamet avbryter det planerade flerspelarläget "Invasion".
  • Doom Eternals The Ancient Gods — Part Two DLC kommer imorgon
  • Doom Eternal kommer äntligen till Nintendo Switch den 8 december

En term som slängdes runt av Marty Stratton, spelets regissör, ​​var "aggressiv resurshantering."

Om du återvänder för snabba och rasande strider, kommer du att vara glad att upptäcka att spelets design på öppna nivåer lämpar sig för vertikalitet, och erbjuder fler sätt att röra sig på slagfältet. Kampen känns mer raffinerad än någonsin. Med tillägg som Dash, förmågan att varva runt slagfältet och power-ups som gjorde att jag kunde stänga avståndet snabbare när jag aktiverade glory kills, kom jag på mig själv med att tänka tre steg framåt. Rörelsehastigheten är alltid snabb i ett Doom-spel, men kämpa in Doom Eternal har blivit en fartfylld, blodig balett. Innan jag skickade fienden framför mig visste jag redan vilken demon som skulle slitas isär härnäst och hur.

DOOM Eternal - Officiell trailer 2

En term som slängdes runt av Marty Stratton, spelets regissör, ​​var "aggressiv resurshantering." Du måste samla in dödanden på specifika sätt för att fylla på deras ständigt minskande resurser. Detta var redan en del av 2016 Undergång, men Doom Eternal dubblar ner på det, och lite till.

Skada fiender med din nya Flame Belch eldkastare kommer att få dem att tappa rustningsskärvor och fylla på dina sköldar. Glory kills kan fylla på din hälsa (som tidigare). Andra rörelser, som motorsågsdödar, hjälper till att fylla på ammunition för alla vapentyper. Den enkla handlingen att ta sig igenom demoner blir en meditativ loop som blir mer tillfredsställande när du går upp i nivå och drar fördel av designen på öppna nivåer. Enkla taktiker, som att springa baklänges och kanalisera fiender, räcker inte för att hålla helvetets horder borta.

Att höja utmaningsnivån och inspirerande omspelbarhet har visat sig vara en nyckelprioritet för utvecklarna. Under min tid lyckades jag slutföra ett nytt möte känt som en Slayer Gate. Dessa evenemang kommer att äga rum på en av fyra arenaliknande scener, var och en med olika konfigurationer av fiender.

Ingenting matas med sked till spelaren.

Stratton kallade strid för ett "belönande pussel att lösa. Du kommer att slita igenom demoner och kämpa för ammunition, hälsa och andra krafter. Och med nya förmågor som Blood Punch, ett område med effekt närstridsattack och isbomber, kommer du att ha massor av verktyg för att ta det du behöver från dina fiender.

Jag tyckte att detta var sant under hela spelet. Ingenting matas med sked till spelaren. En samlarobjekt kan dyka upp i fjärran, men spelaren måste avslöja en väg mot den. En intressant ny lokal eller karaktär kan introduceras, men det är upp till spelaren att spåra kodexposten som ger det sammanhang. Fans som tycker om att fylla i en codex kommer säkerligen att älska att inkludera mer lore i Doom Eternals stor värld.

"Det är upp till dig om du vill svara på frågorna", säger Hugo Martin, spelets kreativa chef. "Det är tänkt att ställa många frågor, vara spännande. Det är Doom-universumet, expandera kunskapen, expandera världen, ta dig till coola platser, vill du veta mer? Läs codexen. Och även när du läser kodexen kommer det fortfarande att krävas mycket för dig att ta reda på på egen hand, vi tycker om att lämna det ett mysterium."

Trots tillägget av större nivåer än livet, spännande karaktärer och konflikter, och en mer konkretiserad codex, är detta fortfarande Doom. Spelet lyckas behålla sin vanvördiga "blinkning och ett leende"-ton samtidigt som det höjer insatserna och håller fast vid vad fansen älskar med franchisen.

Spelet lyckas behålla sin vanvördiga "blinkning och ett leende"-ton samtidigt som det höjer insatserna.

När du går vidare genom basspelet kommer du att stöta på mer straffande Slayer Gates som belönar dig med ännu mer resurser för att uppgradera din rustning. Även om jag redan hade låst upp några uppgraderingar och kände mig säker på mina förmågor, fick dessa möten mig att kämpa efter hälsan.

I min intervju pratade Marty Stratton om detta och sa "Det har varit ett riktigt fokus, omspelbarhet. Jag tror hur striden utspelar sig, slingans täthet den här gången. Det är så mycket mer omspelbart än Undergång2016 var.”

Riva och slita över världen av Doom Eternal känns inte bara bra. Det ser bra ut också. Fastän Doom Eternal är byggd med samma teknik som Undergång2016, utvecklarna har gjort ett otroligt jobb med att pressa verktygen till det yttersta. De större nivåerna är fantastiska, och mer intima hörn av kartan är otroligt detaljerade. Demonerna har mer personlighet och reagerar nu på olika (och ibland komiska) sätt på glory kills och annan spelmekanik. Spelet förblir troget mot sin tecknade stämning på lördagsmorgonen samtidigt som det ger mer liv till världen och karaktärerna i den.

Försvinnandet av Snap Map, nivåredigeraren i spelet, har varit en viss anledning till oro, men det finns massor av nytt innehåll att se fram emot. Bethesda planerar att stödja spelet med innehåll efter lanseringen. Detta kommer att inkludera nya kampanj-DLC: er och månatliga innehållsminskningar. Fans kommer att bjudas på gratis Master Levels, som är stridsremixar som inkluderar nya och utmanande sätt att spela olika nivåer med olika fiender. Battle Mode, ett läge som ställer spelare mot spelarkontrollerade demoner, kommer att släppas efter lanseringen och stödjas med nya gratis kartor och demoner.

Allt som allt är det en jäkla tid att vara ett Doom-fan.

Redaktörens rekommendationer

  • Doom Eternals nästa generations uppgradering har Id som tänker på framtiden
  • Doom Eternal: The Ancient Gods borde vara mallen för videospel DLC
  • Control, Doom Eternal och mer kommer till Xbox Game Pass i december
  • Doom Eternal kommer till Xbox Game Pass den 1 oktober
  • Doom Eternal får en kampanjexpansion som heter The Ancient Gods