Det här är det: Finalen NieR raid av FFXIV Shadowbringers expansion. De ovanliga omständigheterna kring ankomsten av androiderna 9S och 2B visar sig i en gripande slutsats som säkerligen kommer att ha hinder på vägen. Precis som med de två föregående raiderna i serien, slog dessa bossar hårt, snabbt och på förvirrande sätt.
Om du är smart nog att förstå varför det är bättre att läsa om din fiende än att ge dig ut i strid oförberedd, läs vidare, ta reda på hur du kan besegra hjärtans knep, Hans och Gretel, den röda flickan och hemligheten sista chefen. Här är alla Tower at Paradigms Breach-chefsstrategier du behöver, i ett praktiskt skrivet format som du kan hänvisa tillbaka till när du möter varje ny mekaniker.
Rekommenderade videor
Vidare läsning:
- Final Fantasy XIV patch 5.5 quest location guide: Hur man kommer igång
- Återställ mänsklighetens ära med denna FFXIV Copied Factory Raid Guide
- Förstör Yoko Taros dag genom att bemästra The Puppets' Bunker med denna FFXIV-raidguide
Tower at Paradigm's Breach-chefsstrategiguide
Hjärtans knep
Flytta lista
- Roar: Tillfogar AoE-skada
- Colossal Impact: Orsakar skador från mitten (öppen mun) eller båda sidor (slutna nävar)
- Magic Artillery Beta: Tank Busters
- Magic Artillery Alpha: Placerar AoE-markörer ovanför icke-stridsvagnar
- Replikera: Skapar kloner på vardera sidan av arenan
- Stapla däcket: Tilldelar attackorder till varje klon
- Speroider: Kallar sfärer att sakta resa på slagfältet
- Ljussprång: Slår in mitten av arenan och skapar solida block
- Utfall: Trycker bort hela raidteamet från chefens castingplats
The Knave of Hearts visar dig sina kort mycket tidigt in i kampen. Efter att ha introducerat sin attack i hela området och lärt dig att undvika dess öppna mun eller stängda nävar när den kastar Colossal Impact, den kommer snart att använda Replicate för att skapa en klon till höger om dig, sedan en annan till vänster som kampen fortskrider.
Relaterad
- Final Fantasy XVI State of Play: Hur man tittar och vad man kan förvänta sig
- Final Fantasy XVI förvandlar tillgänglighetsalternativ till utrustning som kan utrustas
- Du kan vinna pengar med PlayStations nya turneringsfunktion. Så här registrerar du dig
Dessa kloner utför samma attacker som huvudbossen i en sekvens, betecknad med antalet tärningar framför varje klon medan Stacking the Deck kastas. Notera i vilken ordning varje fiende kommer att utföra sitt valda drag, och du kommer snart att veta var du ska stå för att undvika var och en.
När du väl har blivit introducerad till nyckelmekaniken i Replicate and Stacking the Deck, kommer nya rörelser som Spheroid/Magic Artillery Alpha-kombon att vävas in. Denna speciella uppställning är inget annat än en teamseparerande utmaning som andra chefer sett. Undvik kulorna, undvik sedan varandra.
När du ser Light Leap kastas inte långt efter detta, gå och krama chefens vanliga position: Det är på väg att smälla ner i mitten. Med effekten kommer några upphöjda strukturer som i huvudsak uppgraderar dansen du behöver göra under nästa användning av Stacking the Deck.
Lunge är den nya sekvenserade mekanikern här. Istället för att använda blocken för att bryta din siktlinje med den inkommande strejken, vill du placera dig så att du trycks in i ett block istället, och undvika undergången att hoppa av arenan. När du överlever detta, placera dig själv för att undvika replikans olika attacker (som Colossal Impact) tills de har lagt sig.
Saker och ting skakar bara upp lite mer när kampen fortsätter, med attacker från röda klot som Spheroids och Magic Artillery Alpha som skapar behovet av att kringgå linjära slag samtidigt som man undviker de fruktade bollarna. Hela kampen handlar helt enkelt om att ta saker steg för steg. Var uppmärksam på attackerna varje replik planerar att göra och när, så kommer du att valsa rakt igenom det.
Hans och Greta
Flytta lista
- Wail: Tilldelar stora områdesskador till hela laget
- Crippling Blow: Ger stor skada på tanken
- Tandem Assault – Bloody Sweep: Inleder 180-graders svep från varje fiende runt deras front
- Tandem Assault – Passing Lance: skär genom två områden av arenan och skickar lasrar som skjuter ut från mitttornen
- Tandemassault – Genombrott: Utlöser en rusning från båda fienderna, startar på motsatta sidor och lämnar säkra platser längst i norr och södra.
- Seed of Magic: Placerar områdesanfallsmarkörer på alla icke-stridsvagnar
- Riot of Magic: Placerar områdesanfallsmarkörer på alla stridsvagnar
- Wandering Trail: Kallar fram skadliga skivor som färdas runt arenan och orsakar kontinuerlig skada för dem som tar kontakt
Istället för att införliva split-damage mekaniken från andra chefer som dikterar vilka lag som kan attackera vilka mål, bara Hansel eller Gretel kan skadas vid ett tillfälle, vilket gör att den andra helt enkelt kan attackera utan Följd. Deras sårbarhet ändras ofta, så håll utkik för att veta när du ska byta mål.
Den huvudsakliga gimmicken i denna kamp är Tandem Assault, som gör att båda målen använder samma attack med flera variationer från två punkter på arenan. Utöver det attackerar både Hansel och Gretel samtidigt med separata rörelser, vilket skapar plågsamt stressande ögonblick för healers att se upp för. Wail and Crippling Blow är en anmärkningsvärd kombo som slår hårt mot laget och slår en tank ännu hårdare.
Efter den första instansen av denna kraftiga raid-omfattande skada, skjuter Hansel och Gretel iväg för att kasta Tandem Assault. De kommer att dela sitt nästa drag (vanligtvis Bloody Sweep) för att klyva arenan fram och flanker, vilket lämnar en säker plats i mitten och söder för laget att krama.
De kommer att byta ut detta med andra positionsangrepp när kampen fortsätter, som Passing Lance (som lämnar säkra ställen på de bortre sidorna där det inte finns några centrala lasertorn) och Breakthrough. Den sista är särskilt skrämmande, men bara krama de norra eller södra punkterna för att undvika det.
När kampen fortskrider måste du kämpa med laserskivor från Wandering Trail som skär ner dina vägalternativ ytterligare. Det lönar sig att fånga varje attack tidigt, eftersom de är kastade. Ju mer tid du har att reagera, desto bättre har du det.
Röd flicka
Flytta lista
- Grymhet: Ger stor skada på hela razzian
- Shockwave: Placerar en färgad områdesattackmarkör på vissa DPS-spelare
- Generera: Barriär: Skapar färgade väggar som kan användas för att skydda mot attacker av samma färg
- Manipulera energi: Placerar områdesanfallsmarkörer på varje tank
- Barnlek: Tvingar kedjade mål att springa i den angivna riktningen
Red Girl introducerar den svart/vita mekanikern du behöver känna till för nästa strid. Enkelt uttryckt är samma färger säkra från sig själva och motsatser är det inte. Red Girl kallar fram svarta och vita barriärer genom kampen som inte kommer att skydda dig från attacker av motsatt färg. Det är värt att ha i åtanke.
Innan allt detta kommer hon dock att slänga teamet med Cruelty och låta dig veta att hon fortfarande kan skada gruppen kraftigt oavsett deras förmåga att överlista hennes färgade attacker. Strax efter kommer den första instansen av Shockwave på DPS och de färgade barriärerna som de kan skada med dessa markörer när de detonerar. Färgade pilar kommer då att skräpa utsidan av arenan. Gå bakom en vägg i samma färg för att undvika en hård träff.
När Red Girl försöker sätta upp en kvadrat av barriärer i mitten av området, bryt ut alla som fångas inuti genom att släppa en färgad markör på en vägg i motsatt färg. Gå bakom eventuellt kvarvarande skydd för att undvika att meteoren kraschar ner.
Nästa viktiga sak att titta efter är Replicate, och skräpar ner sju mindre Red Girl-fiender runt fältet. Var och en gjuter diffus energi, som de kommer att rotera med för att duscha arenan i 180-graderssteg. Var noga uppmärksam på deras startposition och färdriktning för att identifiera en plats. Om tre är låsta från början behöver du förmodligen bara byta position en gång för att undvika partiet.
Vid halv HP kommer du att kastas in i ett hackande minispel där du måste använda dina två nya förmågor för att växla mellan vitt och svart för att hantera och undvika skada. Byt till samma färg för att undvika en attack. För att attackera, byt till den motsatta färgen på ditt mål.
När du väl är fri från hackande minispel blir Red Girl stor. Riktigt stor. Den sista stora saken att kämpa med nu är Child's Play. Precis som Forced March i några andra bossstrider kommer alla som är kedjade vid Red Girl att tvingas röra sig i den riktning hon väljer längs halva arenan. Placera dig själv så att du kommer att landa utanför en attackmarkör eller roterande attack från hennes kloner om du väljer det. Mål som inte valts bör ta sina egna markörer till den andra sidan av Red Girls pil för att undvika att klippa de fastkedjade partimedlemmarna.
Och det är det för denna kamp. Saker och ting kommer att upprepas tills hon är nere. Var bara uppmärksam på de färgade attackerna och avfärda tanken att motsatser attraherar i allmänhet är en bra sak. Det är inte när du behöver en barriär för att skydda dig från en stor attack.
Falsk Idol
Flytta lista
Fas ett: False Idol moves
- Screaming Score: Ger stor skada till hela raiden
- Made Magic: Genererar en central laserattack som går medurs eller moturs
- Lättare anmärkning: Placerar attackmarkörer ovanför vissa spelare som splittras och färdas i pilarnas riktning efter användning
- Mörkare Notera: Placerar områdesanfallsmarkörer ovanför varje tank
- Rhythm Rings: Avfyrar lasrar över arenan när röda klot ställer upp med ringarna framför chefen
Fas två: Hennes blomställning rör sig
- Återskapa struktur: Dra en byggnad upp genom hälften av det tillgängliga arenanutrymmet
- Blandade signaler: Signalerar tåg att färdas över arenan genom grönsignalerade korsningsljus
- Tunga armar: Slår chefens flank när hennes armar är breda eller området fram och bak om hennes armar är nere
- Distorsion: Placerar en färgad ring runt varje spelare som ska vändas till ansiktsringar av samma färg när de faller ner på arenan
Fas ett: False Idol-strategi
False Idol pressar snabbt laget med Screaming Score innan de försöker bränna det som finns kvar av din HP med Made Magic. Detta andra drag kommer från ett hjul och avfyrar en laser i mitten av arenan innan den färdas till vänster eller höger beroende på vilken väg den snurrar. Det är definitivt en subtil strejk. Lighter Note kommer ut kort efter, en liknande attack föll på varje stridsvagn som delar sig och färdas över arenan i en signalerad riktning.
Hon kommer snart att börja kanalisera sin kärlek till musik och använda Rhythm Rings för att spränga arenan med laser. Detta fungerar genom att röda klot faller in i ringarna framför henne, så att du ser var en laser är på väg att avfyras innan den slocknar.
Dessa händelsesekvenser kommer att upprepas tills False Idol når 50 % HP, då hon kommer att förvandlas till sin blomställning. Hon kommer att kämpa på själva arenan från och med nu som de flesta andra chefer.
Fas två: Hennes blomställningsstrategi
I den här fasen attackerar Hennes blomställning från alla vinklar – inklusive nedan – samtidigt som de använder de flesta attackerna från hennes tidigare fas. Hon kommer att använda Recreate Structure först och göra marken genomskinlig så att du kan se var byggnaden hon kallar nedan kommer att slå när den dras upp. Mixed Signals attacker genom att köra tågvagnar genom arenan. Gå in på vägen för stoppsignalerna för att undvika den. Lite senare kommer tåget att dra in på ena sidan av arenan och släppa ut flera röda tjejer som kommer att attackera med röda klot.
Innan de röda tjejerna dyker upp i massor kommer du troligen att behöva ta itu med Heavy Arms. Om hon sträcker ut sina steniga armar, gå bakom eller framför henne. Om hon håller ner dem, gör tvärtom. Efter detta brukar hon använda Pillar Impact och kallar fram stora stenblock på motsatta hörn. Notera vilken som kommer först och krama den nära för att slås tillbaka till nästa, undviker med nöd och näppe en resa från arenan. Saker och ting är inte säkra även efter detta. Formationerna kommer så småningom att luta i en slumpmässig riktning. Håll dig undan innan de faller.
Den sista stora mekanikern att titta efter är Distortion. För att hålla jämna steg med temat Rhythm Rings, får varje spelare en ring som består av både svarta och vita halvor. Baserat på detta, vänd mot din ring mot ringen av samma färg som kommer ner i mitten av arenan, och se till att vända för att matcha dem när de ändras.
Den här sista fasen kommer helt enkelt att upprepas tills Her Inflorescence faller, vilket innebär slutet på The Tower at Paradigm's Breach och NieR-raidtrilogin som helhet.
Redaktörens rekommendationer
- Final Fantasy XIV jobbguide: vilket jobb passar dig?
- Nintendo Switch förlorar ett exklusivt Square Enix-spel nästa månad
- Crisis Core: Final Fantasy VII: tips och tricks för nybörjare
- Status september 2022: hur man tittar, vad man kan förvänta sig
- Multiplayer-succén Mordhau tar sig in på konsoler senare i år