Tv-spelsberättelser känns alltför ofta som häftiga sätt att fylla luckorna mellan handlingarna. De slår sällan i en snöre, får dig att tänka djupt eller får dig att ifrågasätta din tro. Vissa gånger är det okej. Spel är trots allt aktiva genom design: Att göra ett spel roligt att spela prioriteras ofta framför precisionen eller vikten av dess berättelse. Inte alltid dock. Tacoma, det nya Sci-Fi-spelet från Gone Home-utvecklaren The Fullbright Company, går åt motsatt håll. Det är ett spel som helt handlar om att berätta en historia. I processen har det blivit ett av de mest insiktsfulla, provocerande spelen i senare tid. Ta reda på varför i vår Tacoma-recension.
"Fullbrights skildring av 2088 är lika fascinerande som skrämmande."
Enbart utifrån dess premiss är det lätt att komma till den slutsatsen. Båda spelen kan falla under vad spelare kallar "gångsimulator,” en interaktiv narrativ upplevelse utan möjlighet att misslyckas. I båda spelen utforskar huvudpersonen ett slutet, livlöst utrymme och avslöjar den dolda historien om den platsen genom anteckningar, konst, ljudloggar och andra detaljer. De är kompakta berättelser som bara avslöjar sig själva genom grundlig undersökning.
Det skulle vara orättvist att märka Tacoma som "Gick hem i rymden, dock. Gick hem var en karaktärsstudie förklädd till ett mysterium. Tacoma levererar ett riktigt mysterium samtidigt som han dyker djupt in i inte bara dess karaktärer, utan galaxen de lever i. Genom att omarbeta hur vi intar och smälter både effektfull och oviktig information, tar Tacoma ett stort steg framåt för Fullbright. Genom att göra det har den levererat en uppföljning som nästan fulländar dess unika, gripande varumärke för berättande.
Spela, pausa, spola tillbaka, upprepa
Året är 2088. Du är Amy Ferrier, en teknisk underleverantör från Kalifornien. Med hjälp av Mindy, din AI-kamrat, dockar du på Tacomas orbitalstation. När du kommer in på stationen, hänvisar stationens AI dig att förse dig med förstärkta verklighetshörlurar. En skylt på väggen med litet typsnitt förklarar att allt som händer på Tacoma är registrerat och tillhör Venturis Corporation.
Tacoma hyste nyligen sex entreprenörer - fyra kvinnor, två män - men de har försvunnit. Rapporter om en meteor som kolliderar med stationen - eliminerar syrecirkulation och undertrycker yttre kommunikation — led oss till frågan: Vad hände med de sex entreprenörerna som arbetade och levde vidare Tacoma? Vi får inte veta om besättningen är död eller levande. Allt som återstår är AR-inspelningar utspridda över stationens avdelningar.
Under loppet av några timmar tar bilden av vad som hände för bara timmar sedan på Tacoma form. De flesta av AR-loggarna beskriver panikens dagar, men de behöver inte nödvändigtvis bero på vad som helst som ledde till att besättningen försvann. Ditt jobb är att pussla ihop de blandade fragmenten - en märklighet här, en uppenbarelse där - och bilda en sammanhängande förståelse av situationen.
Medan AR-loggar spelas visas besättningsmedlemmarna som hologram. Du följer de ljust färgade siluetterna runt som ett spöke, tar samma steg som de tog och lyssnar på deras till synes privata diskussioner. Och medan det de säger ofta är viktigt, så är deras omgivning det också. Vid vissa tillfällen i inspelningarna kan du interagera med en besättningsmedlems AR-skrivbord för att läsa textmeddelanden, e-postmeddelanden och dokument som hänför sig till uppdraget.
Dessa inspelningar kan pausas, spolas tillbaka och snabbas upp. I de flesta fall måste du spela dem flera gånger för att få fram alla detaljer, följa olika besättningsmedlemmar när de divergerar för att hålla separata konversationer.
Att dela ut ledtrådar som brödsmulor i blandad media, särskilt personligt skrivande, går tillbaka till Gone Home-spelboken, men i Tacoma får det du läser en ny mening. Som Amy kan du titta på ledtrådarna från alla vinklar och läsa vad besättningsmedlemmarna tittade på när de pratade. Det är ibland djupt personligt, men att jämföra och kontrastera deras diskussioner med vad de var intresserade av internt lägger till ett extra lager till varje upptäckt.
2088: A Space Odyssey
För ett spel som uteslutande utspelar sig på en relativt liten rymdstation gör Tacoma ett utomordentligt bra jobb skapa en global känsla av hur saker och ting är 2088, inte bara på jorden, utan i hela solen systemet. Regeringar har drastiskt förändrats, och företagen regerar fortfarande. Amazon är större än någonsin, och kundlojalitet byts ut mot varor och tjänster. Fullbrights skildring av 2088 är lika fascinerande som skrämmande. Aspekter av denna vision framkallar optimism, medan andra destillerar kylig ångest.
Även om Tacoma kommer till en ganska ren slutsats, är den inte på något sätt definitiv. Dörren är öppen för frågor. Du kan hitta några av dessa svar genom att gå ombord på Tacoma igen. Andra är avsedda att begrundas långt efter att du lämnat orbitalstationen.
Tacoma är tillgänglig den 2 augusti PC och Xbox ett
Redaktörens rekommendationer
- Last Train Home är ett historiskt strategispel om ett tågrån från första världskriget
- De bästa gratis flygsimulatorerna
- Xbox Series X-spelen med den bästa grafiken
- Xbox Game Pass får några kusliga nya tillägg för oktober
- ID@Xbox-showen belyser 11 snygga indies som kommer till Xbox Game Pass