Nvidias DLSS 2.0 hävdar högre bildfrekvenser, mindre suddighet

click fraud protection

Bara förra veckan tillkännagav Nvidia och Microsoft nya strålspårning funktioner med lanseringen av DirectX 12 Ultimate. Nu följer Nvidia upp det med en andra iteration av dess DLSS (deep learning super sampling) teknologi. Nvidia hävdar att DLSS 2.0 kommer att avsevärt förbättra spelets grafik och prestanda med sin artificiella intelligens-baserade metod för rendering.

Formatet introducerades ursprungligen med Nvidias Turing-arkitektur, som debuterade på företagets GeForce RTX 2080-grafik. DLSS använder maskininlärning för att analysera tiotusentals referensbilder för att öka bildhastigheten.

Rekommenderade videor

Till skillnad från den gamla, tidsmässiga kantutjämningsbaserade renderingsmetoden, sparar DLSS systemresurser genom att undersöka en lägre scenupplösning och jämför den med referensbilderna för att avgöra hur scenen ska renderas med en högre upplösning upplösning. För Nvidia var det ett sätt att kompensera för den höga avgiften som strålspårning tog på sig prestanda.

Relaterad

  • Du kan nu månpromenera på månen med Nvidias A.I. och ray tracing tech
  • AMD har ett svar på Nvidias DLSS, men inte ray tracing

Med DLSS 2.0 siktar Nvidia på att minska prestandagapet ytterligare. Även på mellanregister-GPU: er som RTX 2060 hävdar Nvidia att du borde se en ökning av bildhastigheter, visuell trohet och scendetaljer.

Nvidia DLSS 2.0-uppdatering
Nvidia visar upp DLSS 2.0 på Mechwarrior 5

Nvidia-chefer visade upp kraften i DLSS i ett antal demos innan funktionens tillkännagivande, jämföra prestandan med DLSS 2.0 aktiverat vid 1440p upplösning mot ett spel utan funktionen påslagen. Resultatet var förtjusande imponerande.

I Mechwarrior 5, med DLSS inaktiverad vid 1440p-upplösning på RTX 2060, spelades spelet med respektabla 71 bilder per sekund. Med DLSS 1.0 aktiverat hoppade prestandan till 95 FPS, och du får fler visuella detaljer, bättre färger och mer realism - det är som HDR för ditt spel.

I demon var färgerna i landskapet starkare, och scenen verkar skarpare, även om texten verkar lite suddig, ett troligt resultat av överskärpning. Med DLSS 2.0 aktiverat drar scenen nytta av samma förbättrade detaljer som DLSS 1.0, men här verkar texten vara skarpare. Nvidia kunde uppnå liknande höga 95 FPS med den nya uppdateringen, vilket visar att du inte byter ut spelprestanda för visuell trohet.

Styr DLC kommer att uppdateras till DLSS 2.0, och i det spelet visade Nvidia att även perifer bakgrundstext i spelets scen skärps, vilket gör text och detaljer lättare att läsa och se. När spelet spelas i 1080p-upplösning får du nästan 70 procent högre bildfrekvens med DLSS 2.0 aktiverat.

Medan ett spel i 1080p spelas med bara 36 FPS utan DLSS, hoppar samma spel till 61 FPS med DLSS 2.0 samtidigt som det ger uppgraderad visuell trohet, visar mer detaljer.

För snabba, actionfyllda spel kommer DLSS 2.0 också att förbättra bildkvaliteten på föremål i rörelse, så du kommer att se skarpare rörelser genom hela spelet. DLSS 2.0 är tillgängligt nu, sa Nvidia, på titlar som t.ex Wolfenstein: Youngblood, Befria oss månen, Mecharrior 5, och Overklig motor, med dussintals fler titlar som kommer snart.

Redaktörens rekommendationer

  • Nvidias superdator kan skapa en ny era av ChatGPT
  • Nvidias RTX Super GPU ökar prestanda utan att höja priset

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.