"Destiny 2: Curse of Osiris"
MSRP $19.99
"Fullt av upprepningar, "Curse of Osiris" känns som ett steg tillbaka för "Destiny 2."
Fördelar
- Intressant ny utrustning
- Cool inställning
- Nya Crucible-kartor och Strikes ger variation
- Story lägger till en rolig ny karaktär, några bra ögonblick
Nackdelar
- Nytt spel är repetitivt
- Historien går ingenstans
- The Infinite Forest är ett missat tillfälle
- Inte mycket att göra på ny nivå
- Vissa nya vapenuppdrag känns som upptaget
När Destiny 2 kom ut i september kändes det som en förlängning av Originalet Öde; en som visade utvecklare Bungie kom på hur man förverkliga sitt ursprungliga koncept. Som vi sa i vår recension, Destiny 2 var Öde som det borde ha varit, gjort med hjälp av de lärdomar som Bungie hade lärt sig från tre år av expansioner, gemenskapsinteraktioner och uppdateringar. Det var inte perfekt, men det var ett steg framåt. Däremot Osiris förbannelse, den första expansionen för Destiny 2, känns ett stort steg tillbaka.
Osiris förbannelse är en viskning från Ödes förflutna, muddra upp några av de värsta problemen från spelets tidiga dagar. Det är kort, litet och repetitivt - den typ av innehåll som skulle kännas som hemma under det första året av originalet Öde. Trots Bungies användning av episka musikaliska hooks, kändisröstskådespelare och välproducerade mellansekvenser, är den faktiska upplevelsen av att spela det senaste tillskottet till Destiny 2 är ho-hum i bästa fall.
För spelare som kan ha ramlat ur Destiny 2 under de tre månaderna sedan den släpptes, Osiris förbannelse erbjuder ingen anledning att hoppa in igen.
Världens tråkigaste tidsresa
Osiris förbannelse gäller Vexen, en av Ödes grupper av främmande fiender. Som Destiny 2Fiender och karaktärer går, Vexen, en slingor av robotar, är förmodligen några av de mest intressanta. De assimilerar hela världar (och folk) för att förvandla dem till ytterligare robotar, de är outgrundliga och omöjliga, och de har bemästrat tidsresor.
Att slåss mot dessa tidsresande robotar är Osiris, en legendarisk Guardian-hjälte, som landsförvisades i vanära, delvis för att han var för mycket av en domesägare om tidsresande robotar. Det mesta av expansionens historia och innehåll utspelar sig på Merkurius, en planet som Vexen totalrenoverade, och en plats i solsystemet Öde har bara trampat lätt hittills.
En kraftfull men skamlig hjälte som slåss mot robotar som kan manipulera tiden inuti en jätte Matris låter som ett recept på ett fenomenalt sci-fi-äventyr. Men Osiris förbannelse gör ytterst lite med sin premiss. Den utnyttjar inte sin handling med tidsresortema för att introducera nya spelidéer eller estetiskt intressanta områden. Trots all läpparnas bekännelse till vilken stor sak Osiris är, spenderar han det mesta av expansionen utom synhåll - vi ser aldrig från första hand vad som gör honom speciell.
Osiris förbannelse är en viskning från Ödeär förflutna.
Spelare spenderar mycket av expansionen i "Infinite Forest", en ny Destiny 2 plats som, som karaktärerna i spelet beskriver det, är "en sannolikhetsmotor i planetstorlek." Det är en jätte Matris-liknande superdator där Vex kan simulera flera verkligheter. Det låter fascinerande, men som mittpunkten i Osiris förbannelse, den oändliga skogen lyckas inte leva upp till löftet om idén. Trots alla möjligheter föreslår en massiv verklighetssimulator och det solsystem av idéer som Bungie kunde dra, skogen är bara en serie av betong- och guldplattformar med skurkar dumpade ovanpå dem. Skjut dig igenom en plattform för att öppna åtkomst till nästa plattform. Upprepa, upprepa, upprepa.
Den överpressade upprepningen påminner om en tid då Öde var enklare och mer frustrerande. Varje steg genom den oändliga skogen är funktionellt identisk med det före det. Visst, det här är ett skjutspel, och att skjuta ett gäng fiender i en serie av korridorer är vad skyttar gör. Problemet är att du kommer att återbesöka den oändliga skogen om och om igen under Osiris förbannelse kampanj, och upplevelsen är alltid densamma men för några mycket små variationer. Du kommer att återvända till det och upprepa processen några gånger till om du spelar expansionens nya "äventyr" sidouppdrag.
Expansionens två nya strejker? De är ordagranta kopior av två berättelseuppdrag som du slutfört på egen hand, omarbetade för att rymma ytterligare två spelare. Dessa uppdrag hade sina ögonblick första gången, men att spela om dem om och om igen visar hur tunna de verkligen är.
The Infinite Forest känns som ett enormt missat tillfälle.
Destiny 2 gör en hel del för att ändra sina uppdrag, vilket kräver att spelare håller positioner, korsar serier av plattformar eller hoppar in i fordon. Det kanske inte har revolutionerat skytten, men det är mycket mer tillfredsställande än originalets tidigaste, mest upprepade dagar. Osiris förbannelse återvänder till de tidigt Öde dagar då en stor del av upplevelsen bestod av att spela samma små bitar av innehåll om och om igen, och lägga till trötthet till vad som kan vara anständiga nivåer under andra omständigheter.
The Infinite Forest känns specifikt som ett enormt missat tillfälle. Dess namn antyder gränslösa möjligheter, och Bungie kunde ha fyllt platsen med bokstavligen vad som helst. Tydligen var dock det mest intressanta som Vex kunde tänka sig att simulera utrymmet motsvarande en tom parkeringsplats, och exakt samma eldstrider som du redan kan hitta överallt solsystem.
Den gamla dåliga tiden
Trots dessa problem, Osiris förbannelse inte repar det innehållet kliar kändes av många hängivna Destiny 2 spelare. Du kan spela om de tre äventyrsuppdragen på Mercury om och om igen och slutföra tuffare "heroiska" versioner för bättre belöningar. Det finns en mängd nya vapen för spelare att hitta och lägga till i sina samlingar. Vissa, såsom skörden av "Prophecy Tablets" som kräver att du vandrar i solsystemet och slutför äldre aktiviteter, kommer att hålla dig ganska upptagen.
Det nya öppna området på Merkurius har några coola idéer, som dess periodiska, involverade offentliga evenemang, även om det är ganska litet och därför inte har för många aktiviteter för att hålla dig där. Några nya kartor i flerspelararenan som kallas Crucible ger mer variation även där. Sammantaget är tilläggen bra och hjälper till att göra Destiny 2 känna dig lite mättare när du vågar dig tillbaka in i det.
Vid noggrann granskning finns det dock inte mycket där. Mest av Osiris förbannelse består av att återanvända bitar av innehåll med mycket små justeringar. De nya uppdragen, båda i berättelsen på andra ställen, tenderar att vara varianter på temat att spela om samma stora del av den oändliga skogen. De coola förslagen från en konstig, oändlig simulering att utforska, en ny karaktär att möta och tidsresor som ska förebyggas blir aldrig riktigt det du upplever i spelet.
Vår uppfattning
Världen av Destiny 2 lider varje gång dess fantastiska idéer inte håller vad de lovar. Vi får se om saker och ting förbättras inom kommande dagar och veckor genom nya tillägg som det nya läget "Raid Lair"., som lanseras på fredag. Tills vidare, Osiris förbannelse känns ytligt, ett tillägg som består av återanvänt innehåll och upptaget arbete. Osiris förbannelse tar Destiny 2 tillbaka i tiden till de tidiga dagarna Öde, när spelare var fast med ett mycket svagare spel.
Finns det något bättre alternativ?
Destiny 2 är i sig en solid multiplayer-titel, så om du är desperat efter mer att göra i Bungies delade världsskjutspel, har du fastnat för att ta tag i Osiris förbannelse. Om du istället är öppen för att köpa ett nytt spel, finns det massor av fantastiska skjutspel på marknaden just nu, från Övervakning eller Lagbrytare till Wolfenstein II: Den nya kolossen. Om du inte blev såld Destiny 2 innan, Osiris förbannelse tippar inte vågen.
Hur länge kommer det vara?
Upprepande innehåll är inbyggt i Destiny 2, men vi avslutade huvudberättelsen om Osiris förbannelse på en eftermiddag. Att lägga till innehåll i områden Destiny 2 spelare fortsätter att återvända till, som Crucible eller Strike-spellistan, och jakt på alla expansioner som unika vapen borde hålla spelarna sysselsatta ett tag.
Ska du köpa den?
För hängivna Destiny 2 fans, Osiris förbannelse erbjuder tillräckligt med nya grejer för att åtminstone fräscha upp de flesta av de mindre aspekterna av spelet med saker som nya vapen att jaga och nya händelser att fortsätta. Men om du letar efter uppfinningsrikt skjutspel eller en fantastisk historia, leta någon annanstans.
Destiny 2: Curse of Osiris recenserades på PlayStation 4 med en recensionskod från utgivaren.
Redaktörens rekommendationer
- De bästa egenskaperna att komma först på nivån i Remnant 2
- Detta trick garanterar att du bara får bots i varje Fortnite-match
- Var man hittar Republic Chests i Fortnite
- Resident Evil 4: alla Blue Medallion-platser
- Hur man låser upp ormens huvud i Resident Evil 4