Persona 5 Anfallare behöver göra en av två saker. Antingen måste den tilltala nykomlingar i Persona-serien som har stängts av på grund av den tråkiga karaktären hos huvudlinjen, eller så måste den fungera som en värdig uppföljare till inbitna fans av Persona 5 som kommer att vörda det lika mycket. I en perfekt värld får den en balans mellan båda idéerna.
Innehåll
- Det här är fortfarande ett spel som riktar sig till Persona-fans
- Det saknar det som gjorde Persona 5 bra
Efter att ha spelat öppettiderna för spelet har jag upptäckt det Anfallare behåller mycket av stilen Persona 5, men saknar de viktigaste krokarna som gjorde det första spelet så övertygande för sin publik. Dessutom känns den extremt lång i tanden än så länge. Även om den första fängelsehålan i spelet rör sig med ett snabbare klipp än öppningen av Persona 5, det är ändå en dialog- och handledningstung introduktion.
Det här är fortfarande ett spel som riktar sig till Persona-fans
Persona 5 var det första Persona-spelet jag någonsin försökt spela. Medan jag blev kär i dess stil och musik, hindrade dess mödosamma tempo mig från att bli fast. Jag är inte den enda. När man pratar med vänner och kamrater som är fans av serien verkar det som om inte
Persona 5 drar in dig fullständigt och blir en besatthet — det enda spelet du vill spela – då är det inte för dig. Det är otroligt att vissa människor, efter att ha avslutat Persona 5 med 150-plus timmar loggade, vill genast hoppa in igen. Det är en otroligt kraftfull känsla att inspirera någon.![Persona 5 Strikers Dialogue](/f/4c7f61cfeaeb9b7beacae515d3b0dfab.jpg)
Persona 5 Anfallare kommer att bli en betydligt kortare upplevelse än Persona 5. Enligt en representant för spelet bör det ta en genomsnittlig spelare runt 30 timmar att slutföra. Jag fick också veta att förhandsvisningsdelen med öppningsfängelsehålan skulle ta cirka två timmar om den var mainlined, och upp till fem timmar med extra element. Jag försökte slutföra denna första fängelsehåla så snabbt som möjligt, och jag blåste förbi tvåtimmarsstrecket och hamnade närmare fem.
Tycka om Persona 5, majoriteten av min tid tillbringade i Persona 5 Anfallare har hittills dominerats av dess dialog. The Phantom Thieves, en trasig grupp gymnasie- och collegestudenter som försöker rena själarna hos samhällets grymmaste, är på sommarlov. Den namnlösa huvudpersonen, med kodnamnet Joker, har återvänt till Shibuya för pausen för att umgås med sina vänner.
![Persona 5 Strikers Locations](/f/c619cb3b5fbdbf97d68068f4c138740b.jpg)
Även om dialogen som gruppen delar är välskriven och tydligt definierar deras individuella personlighetsdrag, fortsätter den bara och fortsätter och fortsätter. Precis när du tror att de har diskuterat allt som behöver pratas om, hittar någon annan något att säga. Samtalen, hur intressanta de än är, känns som att du cyklar genom en oändlig meny, vilket förvärras av de statiska bilderna som ramar in mötena.
Sättet på vilket Persona 5 förtätar sin tid genom att byta ut den turbaserade mekaniken från sin föregångare för Musou-spel, som ses i spel som t.ex.The Legend of Zelda: Age of Calamity, där spelare slåss mot en hord av fiender i realtid och utsätter sig för stora och förödande attacker. Mekanikern passar in i temat Persona, och öppnar verkligen upp när spelet låter dig spela som andra Phantom Thieves än Joker.
Det saknar det som gjort Persona 5 bra
Även om Musou väl anpassar sig till Personas stil, är det inte alls lika övertygande som det taktiska turbaserade spelet i Persona 5, vilket är en av de få saker som höll mig engagerad när jag spelade den. Det turbaserade systemet gav också mer utrymme för alla olika spelelement att andas: Använda föremål, hantera skada med Personas, välja vilken karaktär att attackera med, etc. Det frenetiska tempot i striderna in Anfallare gör spelet mycket mindre elegant.
![Persona 5 Strikers Combat](/f/c619cb3b5fbdbf97d68068f4c138740b.jpg)
Öppningshålan är mycket enklare än vad jag har kommit att förvänta mig av Persona 5, med täta kontrollpunkter som låter dig lämna fängelsehålan, fylla på och återvända till exakt där du slutade. Medan jag kände att ett fel drag kunde stavas undergång i den första fängelsehålan av Persona 5, det initiala området i Anfallare visade sig inte ha någon sådan utmaning. Förhoppningsvis ökar framtida fängelsehålor svårigheten. Resten av spelet känns lite urvattnat på grund av den bristen på svårighet, vilket gör vem du slåss med och hur du använder dem är relativt oviktigt, bara så länge du är i ett konstant tillstånd av attack.
Utanför strid finns det säkert tillräckligt med dialog för att behaga Persona-fans, men avsaknaden av skolans ramar och social struktur gör att alla interaktioner känns relativt tomma. Joker var en karaktär som utvecklades över tiden och gjorde en inverkan på karaktärerna runt omkring honom Persona 5— en huvudperson som drev historien framåt. Än så länge är han inget annat än en fluga på väggen Anfallare.
Spelet utökar också handlingen för Persona 5 hellre än Persona 5 Royal, återutgivningen av spelet som lade till nya berättelser och karaktärer, och titeln som de flesta fans håller med om är bättre än originalet. Spelare av Kunglig kommer sannolikt att bli besviken över att de element som introducerades i det spelet kanske aldrig har funnits i Anfallare.
![Persona 5 Strikers Joker](/f/11c061dd0a40f5b351589cf42bef345d.jpg)
Persona 5 Anfallare, även om det är ett mindre spel än Persona 5, känns fortfarande som ett stort spel jämfört med de flesta. Det finns mycket mer att se och göra, och jag känner att det finns en chans att den bävan som den första fängelsehålan fick mig att känna kommer att avta ju mer tid jag spenderar med den. Jag är tvingad av dess historia, som på ett smart sätt förklarar varför spelet är annorlunda i första hand. Tack vare den spännande handlingen och kvaliteten på dialogen förväntar jag mig att inbitna Persona-fans ändå i slutändan ska njuta av sin tid med den. Jag förväntar mig dock inte att de ska bli lika förtjusta i det som de var av Persona 5.
Redaktörens rekommendationer
- Du såg det komma: Persona 3 och Persona 5 Tactica avslöjades officiellt
- Med några eftergifter är Persona 5 Royal precis hemma på Switch
- Efter år av önskningar kommer Persona-spel till Nintendo Switch
- Dessa tre Persona-klassiker är på väg till Xbox och PC
- Soul Hackers 2 delar skillnaden mellan Persona 5 och Shin Megami Tensei V
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.