Crytek's HUNT SHOWDOWN Gameplay Demo (E3 2017)
De två jägarna bestämmer sig för att snabbt flytta iväg och undviker att de andra människorna slinker runt träsken på jakt efter demoniskt stenbrott, såväl som de odöda som maler i närheten. I Jakt: Showdown, det kommer att finnas gott om chanser att slåss båda. När allt kommer omkring är att döda demoner – och de andra spelarna som jagar dem – hela poängen med Cryteks nya first-person shooter.
Vi fick inte en chans att lura i det svarta, grumliga vattnet i 1895 Louisiana själva kl. E3 2017, men den praktiska demon Crytek visade av sitt kommande multiplayer-spel var fortfarande ganska imponerande.
Jaga återupplivar några av de bästa idéerna från multiplayer-spel från de senaste åren.
Det skiljer sig väsentligt från Hunt: Horrors of the Gilded Age, spelet med samma namn tillkännagavs ursprungligen redan 2014. Det spelet, en tredjepersonstitel utvecklad av det numera nedlagda Crytek US, har nästan tagits bort från den här versionen. Allt som tycks finnas kvar från den första Jaga är inställningen och fokus på att jaga farliga varelser.
Den nuvarande versionen av Jaga återupplivar några av de bästa idéerna i multiplayer-spel de senaste åren. Det finns en nypa av DayZs enorma karta och misstro mot andra spelare, några av Divisionen's Dark Zone spelare-mot-spelare skjutningar, en portion av Left 4 Dead’s noggranna samarbete i en fientlig miljö, och en hög av utvecklas monsterjaktskada.
In i mörkret
Som monsterjägare vid 1900-talets början går spelarna in Jagas bayou för att döda helvetets undersåtar som rinner ut i den mänskliga världen. Du kommer att spela Jaga i lag om två, med så många som fem lag i en match vid en viss tidpunkt. Alla jagar samtidigt ett bossmonster och tävlar om den värdefulla belöningen. Du kommer att fånga varelsens spår genom att använda ett "detektiv"-läge, som låter dig se ledtrådar lämnade av onda varelser. I demon hittade våra jägare en sådan länk i ett förstört hus fyllt med zombies.
När fäboden röjdes ut rörde man den mörka fläcken på marken och behandlades av en syn som visade en jättespindel som satt uppe på väggen i en ladugård – ur spindelns synvinkel. Ledtrådarna i visionen hjälpte jägarna att ta reda på vart de skulle behöva gå härnäst.
![](/f/fe0ad3e9553f414c3f3f8129fd5c9a67.jpg)
Jaga Huvuddesignern Dennis Schwarz förklarade att för spelare som är väl insatta i terrängen kan den utsikten över ladugårdens insida räcka för att de ska ta reda på exakt var de ska gå. Men efter att ha hittat och använt tre ledtrådar skulle teamet få monstrets plats oavsett.
En stor del av hands-off presentationen gjorde att de två jägarna försiktigt undvek konflikter. Mer än en gång skulle en spricka och en rökpuff stiga i fjärran, vilket tyder på att ett annat lag kämpar sig igenom de slumpmässiga fienderna som är utspridda på kartan. Att försiktigt flytta runt på kartan uppmuntrade också jägarna att tänka på hur de skulle döda varelserna på deras vägar.
Närstridsvapen är tystare, drar till sig mindre uppmärksamhet från andra spelare, men uppenbarligen farligare för utövaren. Förråden är begränsade och kan fyllas på från förrådsställen på kartan, men dessa delade cacher är också en utmärkt plats för ett bakhåll av motståndande prisjägare.
Dina farligaste fiender är andra människor
Att undvika konflikter är en fråga om strategi, eftersom döden i matchen är permanent. När du blir dödad kan din lagkamrat återuppliva dig. Om ni båda dör är ni ur matchen. Du förlorar din karaktär och vilken utrustning de än kan ha burit.
När våra jägare äntligen hittade ladan de letade efter möttes de av ett skräckfilmsögonblick.
Allt är dock inte förlorat om du dör. Jaga har två progressionssystem för att belöna dig för dina svårvunna monsterpremier. Den första är karaktärsbaserad, med en jägare som förbättrar och samlar redskap ju längre han eller hon överlever olika jakter. Men det finns också ett upplevelseprogressionssystem, med döda jägare som bidrar till din "blodlinje", vilket ger fördelar som kan överföras till nya karaktärer. När våra jägare äntligen hittade ladugården de letade efter hälsades de varmt välkomna.
Den enorma spindeln sprang framför dörren som en hoppskräm, och kastade sig sedan runt ladugården när paret försökte bekämpa den.
Men det var inte förrän spindeln var nere som den riktiga finalen började. Att döda varelsen är inte det ultimata målet. Spelare måste förvisa den tillbaka till helvetet för att få ut sin belöning. Det startar en timer och varnar alla andra spelare om belöningens plats. När förvisningstimern gick förberedde sig jägarna för att försvara platsen och prickade ett par spelare när de flyttade in på gården.
Fiender som inte är chefer kan också vara dödliga. Bortsett från zombies, innehöll demot någon form av vriden demonisk varelse och en enorm, huvudlös rån insvept i taggtråd. När fler och fler spelare dök upp, lyckades våra jägare bekämpa dem i en klimatisk, dödlig kamp för att hålla sig vid liv.
När förvisningstimern gått ut var det dags för jägarna att ta sig ut. Tar en sida från Divisionen, du får inga av dina belöningar förrän du flyr med dem levande. Det innebar att jägarna var tvungna att springa efter en väntande vagn för att lämna matchen. Det möjliggjorde också strategi från attackerande jägare. De kan gissa vilken av flera utgångspunkter spelarna kan gå efter och försöka sätta upp ett bakhåll.
”Chefen är bara mittsteget. Det är inte den stora finalen, säger Schwarz. "Varför vi kallar det Uppgörelse är efter att du har dödat chefen. Vi ser cheferna som den mest utmanande AI vi har där inne. Det är att gå på väggar, gå i bakhåll, använda hit-and-run-taktik. Det är en riktig, riktig bosskamp - men det är inte det vi fokuserar för mycket på. Vad vi vill är att spelarna driver sina egna berättelser.”
Jakt: Showdown verkligen en blandning av några av de bästa multiplayer-idéerna från de senaste åren, solid first-person shooter mekanik, och en mörk och infernalisk konststil som gör att smyga runt Louisianas träsk till en helt spöklik affär. Kombinationen av samarbete, konkurrens och stora grova monster gör Jaga ett spänt och skrämmande inträde i multiplayer shooter-genren.
Det finns inget releasedatum på Jaga ännu, men förvänta dig att se den på PC någon gång under 2018.