"Destiny 2: Warmind"
MSRP $19.99
"Destiny 2: Warmind är ett steg upp från sin senaste expansion, men lidandet känns fortfarande repetitivt."
Fördelar
- Många nya hemligheter och vapen
- Mer variation
- Förbättrad vapenutveckling
- Ny konkurrensrankning förbättrar långsiktigt spel
- Känns mycket djupare än "Curse of Osiris."
Nackdelar
- Berättelsen känns tunn
- Strejker känns återvunna
- Inte tillräckligt med nya fiender
- Slutspel kan vara tråkigt
Utvecklaren Bungies plan för sin Öde serien var alltid för att skapa ett "för evigt spel", ett massivt multiplayer online shooter med innehåll som får spelare att skjuta ner utomjordingar över hela universum i evighet. Med utgivningen av Destiny 2andra expansionen, Warmind, tycks den drömmen ha gjort att spelarna är dömda att spela en aldrig sinande loop av förstapersonsfotografering.
Innehåll
- Åh nej, ännu en Hive-gud
- Något nytt att utforska
- Upprepa upprepningen
- Vår uppfattning
Warmind är den andra av två små, $20-tillägg som omfattas Destiny 2
"Expansion Pass", som erbjöd spelare ytterligare Destiny-berättelser under spelets första år efter utgivningen. Det är en förbättring jämfört med D2:s klaustrofobiskt lilla första expansion, Osiris förbannelse, men Warmind kan inte låta bli att göra en Destiny 2 spelaren undrar om vi har sett alla tricks i Bungies ärm. Det är trevligt att ha ett nytt ställe att utforska och nya vapen att hitta, men omhudade fiender, slarvigt berättande och repetitivt innehåll börjar slita ut sitt välkomnande.Destiny 2 förblir en polerad, tight shooter som kan vara mycket kul med vänner, men Warmind ställer frågan; "Är detta det?"
Åh nej, ännu en Hive-gud
Det bör noteras att i förhållande till Osiris förbannelse, allt om Warmind är en förbättring, som börjar med dess historia. Båda expansionerna kretsar kring karaktärer som har dykt upp i Öde lore, för den som har brytt sig om att läsa den.
Den här handlar om Ana Bray, en Guardian-karaktär som, innan "kollapsen" som förstörde jorden och förde onda utomjordingar till solsystemet, var medlem av en lysande, superrik familj av industrimän som försökte sprida mänskligheten till kosmos. Spelare har sett logotypen för deras företag, Clovis Bray, stencilerad på byggnader och diskuterad i lore under de senaste åren, och nu Warmind ger dig ett ansikte att gå med namnet.
Följer händelserna av Destiny 2I sin primära kampanj upptäcker Ana en gigantisk vetenskapsanläggning på Mars som hyser kärnan av Rasputin, en extremt kraftfull artificiell intelligens som en gång var ansvarig för försvaret av hela solen systemet. Återigen, för Destiny 2 trogen, Rasputin är ett bekant namn. Spelare har korsat vägar med tidigare, och det har aldrig varit klart om "Warmind"-datorn är helt vän eller fiende.
Warmind ställer frågan; "Är detta det?"
Naturligtvis upptinar glaciären också en ny fraktion av den zombieliknande främmande fraktionen som kallas Hive, så nu måste du stoppa dem från att förstöra solsystemet.
Det hela låter som en potent blandning för en fanvänlig berättelse, men Destiny-spelen har aldrig varit särskilt intresserade av att berätta en övertygande berättelse på ett övertygande sätt, och alla intressanta idéer från Warmind ganska mycket försvinna i ett hagl av kulor.
Trots att de presenterar så många läckra godbitar för dem som ägnar sig åt seriens lore, Warmind presenterar alla ingredienser och väljer sedan att ignorera dem. För det mesta försvinner Anas önskan att ta reda på sitt förflutna och Rasputins självmedvetenhet och eventuella agenda: de är ett löst lim som håller ihop Warmindmånga skjutningar.
Något nytt att utforska
Warmind ger dock bra ursäkter för att styra spelare att utforska nya platser och leta efter nya saker. Den isiga versionen av Mars i Warmind är mycket mer intressant än den lilla, repetitiva skivan av Merkurius i Osiris förbannelse. När du har avslutat berättelsen, Warmind öppnar upp och erbjuder några roliga uppdrag som skickar dig iväg och utforskar, sporrade av löftet om varje Destiny 2 fansens favoritskatt, nya och mycket snygga vapen.
Det verkar finnas hemligheter utspridda överallt, vilket är bra - Öde är som bäst när det överraskar spelare och skickar iväg dem för att hitta konstiga saker – men de flesta av dessa uppdrag kokar ner till långa, griniga uppdrag. Till exempel, spridda över planeten finns 45 "noder" - flytande diamantformade skattkistor som spelare bara kan öppna efter att ha genomfört aktiviteter och samlat ihop rätt föremål. Din körsträcka kommer att variera beroende på hur mycket du gillar att slutföra mål som att skjuta 100 fiender i huvudet eller att slutföra fem Heroic Strikes.
Det enskilt största innehållstillägget på Mars, förutom historien och nya vapen, är "Escalation Protocol", ett knappen som vem som helst kan trycka på som startar en hordlägesliknande offentlig kamp mot våg efter våg av frusna Hive bad grabbar.
Roliga uppdrag som kommer att skicka dig att utforska, på jakt efter Destiny 2 fansens favoritskatt: nya och mycket snygga vapen.
Det är tufft, vilket är bra eftersom det ger veteranspelare utrymme att förbättra sig och fungerar som en trevlig taktförändring från de offentliga evenemangen Destiny 2 har spridit sig runt sina många planeter hittills.
Höjdpunkterna i Warmind, de saker som kommer att hålla spelare att checka in i minst ett par veckor, är dess små förbättringar av livskvalitet. Exotiska vapen, de bästa av de bästa, har justerats för att kännas mer speciella och kraftfulla, och har lagt till "Masterwork"-uppgraderingar för att göra dem kraftfullare på unika sätt.
Spelets tävlingsarena, Crucible, har delats upp i två versioner, Quickplay och Konkurrenskraftiga, som båda rangordnar dig på olika sätt för att ge antingen en mer avslappnad eller strängare erfarenhet. Poängtillägg till Nightfall Strikes, några av de svåraste uppdragen i spelet, kommer med nya belöningar som ger ett nytt mål för långsiktiga, återvändande spelare. Sammantaget gör dessa förändringar Destiny 2 fungerar lite bättre och borde göra spelet mer givande med tiden.
Upprepa upprepningen
Dessa förbättringar är dock alla små potatisar. För allt det gör bra, Warmind faller i fällan att Destiny 2 och Osiris förbannelse byggt för det: Allt i Destiny 2 är gjort för att vara oändligt omspelbart, och resultatet är att det mesta av spelet känns väldigt repetitivt. Tycka om Osiris förbannelse, Warmind återvinner berättelseuppdrag som du kommer att spela ensam som "Strikes", repeterbara co-op-utmaningsuppdrag som du kommer att köra med andra spelare. Det lägger till nya offentliga evenemang, men de är väldigt lika de som spelare har arbetat igenom vecka efter vecka sedan september förra året. Dess fiender är i stort sett samma gamla utomjordingar - det finns en ny fiendetyp, en prickskytt - men med ett nytt isskikt som splittras när de dör.
Bungie fortsätter att finjustera och förbättra upplevelsen, men utvecklingen går långsamt. Medan mer tidsinställda evenemang som semesterevenemanget "Dawning", Iron Banner och Faction Rallys ger dig en anledning att logga in, Warmind visar en kamp från Bungies sida att verkligen behålla Destiny 2 tillräckligt fräsch för att motivera att hänga runt.
Vår uppfattning
Destiny 2 förblir en mycket polerad skytt som kan vara rolig att plocka upp med vänner, och Warmind kommer att hålla fansen sysselsatta i några dagar, kanske till och med veckor. Dessutom kan "Raid Lair" – ett uppdrag på hög nivå för dedikerade spelare – injicera till och med nya, intressanta utmaningar i expansionen helgen efter lanseringen. Warmind ger dig en solid anledning att hoppa tillbaka till Destiny 2 ett tag, men de flesta av oss kommer förmodligen att lägga ner spelet igen inom kort.
Finns det något bättre alternativ?
Destiny 2 är fortfarande en solid skytt, och fans som har hängt med så här länge kommer att hitta Warmind en förbättring jämfört med den senaste expansionen. Det finns ingen brist på flerspelarskyttar där ute – allt från Övervakning till PlayerUnknown's Battlegrounds och Fortnite till Call of Duty. För den avslappnade shooter/MMO-upplevelsen, dock, Destiny 2 är fortfarande det enda spelet i stan.
Hur länge kommer det vara?
Berättelsekampanjen för "Warmind" kommer att köra spelare i cirka tre timmar, vilket gör det lätt att ta itu med på en eftermiddag, men letar efter expansionens hemligheter och att börja spela Raid Lair-delen kommer att hålla dig spela minst 10-20 timmar under några av spelets veckoåterställningar.
Ska du köpa den?
För Destiny 2 fans, Warmind är ett bra komplement till ett njutbart spel som inte bryter mönster, men gör några stegvisa förbättringar som gör det till ett värdefullt köp. För alla andra finns det lite i expansionen som kommer att upphetsa eller hålla uppmärksamhet om Destiny 2 gjorde det inte redan, vilket gör det lätt att hoppa över.
Redaktörens rekommendationer
- Spider-Man 2: släppdatum, trailers, gameplay och mer
- De bästa egenskaperna att komma först på nivån i Remnant 2
- De bästa enspelarspelen
- Senua’s Saga: Hellblade 2:s nya trailer är skrämmande uppslukande
- The Outer Worlds 2: spekulationer om släppdatum, trailer och mer