Call of Duty: Warzone 2.0 Säsong 2 levererar 5 viktiga förbättringar

click fraud protection

Väntan är äntligen över. Call of Duty: Warzone 2.0 Säsong 2 är här, och den kommer med en lång lista med ändringar, av vilka många är stora förbättringar. Activision detaljerade en massa lappanteckningar för den helt nya säsongen, bryta ner alla förändringar och fräscha funktioner. Warzone 2.0 har varit på en udda plats på sistone, så det är uppmuntrande att se så många positiva förändringar. Även om det finns mycket att vara exalterad över, vilka nya funktioner eller ändringar är de mest anmärkningsvärda? Här är fem av de mest betydande tilläggen till Warzone 2.0 Säsong 2.

Innehåll

  • Vapenbalansering
  • Play Again-funktionen
  • Tuning förbättringar
  • Snabbare rörelse under plätering
  • Ashika Island

Vapenbalansering

Karaktärer som skjuter fiender i Warzone 2.0.

Säsong 2 har introducerat massor av vapenbyten i ett försök att balansera och skaka om meta. Även om det är oklart hur exakt det har förändrats sedan säsongen är så ny, är en sak säker: de bästa utmanarna från tidigare är inte längre övermannade. Dessa inkluderar Fennec 45 och RPK, som båda var absurt kraftfulla tidigare och lämnade de flesta andra vapen i stoftet.

Rekommenderade videor

Överraskande nog är dessa två skjutvapen faktiskt fortfarande konkurrenskraftiga, vilket är ovanligt efter en vapennerf. Normalt sett kommer Activision att sätta ner ett kraftfullt vapen i marken, vilket gör dem praktiskt taget oanvändbara efter en uppdatering, men Fennec 45 och RPK är fortfarande konkurrenskraftiga utan att känna som du måste använda dem för att ha en chans. Detta öppnar dörrarna för andra vapen i toppskiktet som M13B, Kastov 762, Lachmann Sub och Chimera, vilket ger mer variation till vapenspelet.

Play Again-funktionen

Warzone 2.0 har äntligen uppmaningen "Spela igen" som kommer upp efter en match. Den här kan verka obetydlig, men den höjer verkligen tempot, vilket gör att du omedelbart kan köa efter en match, utan att behöva backa ut till huvudmenyn och hoppa tillbaka in i en lobby. När man tar hänsyn till laddningstider och knappinmatningar skulle tiden mellan matcherna före säsong 2 ofta kännas olidlig, så detta är en välbehövlig förbättring.

Tuning förbättringar

Karaktärer som körs i Warzone 2.0.

Vid sidan av själva vapenbalanseringen har justering av tillbehör fått en anmärkningsvärd förändring. Tidigare var det ofta dåligt att trimma ett vapen, eftersom nackdelarna ofta övervägde fördelarna. Detta var inte alltid fallet, men det är något som spelarna måste vara medvetna om när de beslutar sig för att ställa in ett visst vapen. Nu har Activision minskat nackdelarna och höjt fördelarna, vilket ger spelarna mer av ett incitament att faktiskt ställa in och äntligen erbjuder en övertygande anledning att använda denna mekanik.

På samma sätt kan du nu ställa in lasertillbehör för första gången, vilket av någon anledning var en saknad funktion tidigare. Nu har spelare en större anledning att använda laser eftersom de kan ställas in och borde vara det (särskilt eftersom tuning är mer fördelaktigt).

Snabbare rörelse under plätering

En annan till synes obetydlig uppdatering är möjligheten att röra sig snabbare samtidigt som man applicerar en pansarplatta. Detta är faktiskt en stor affär, eftersom det återigen höjer tempot på ett betydande sätt. Tidigare, om du skulle försöka finslipa en motståndare som redan landade skott på dig, var det svårt, eftersom du rörde dig i snigelfart medan du försökte plåta dig. Det fanns många tillfällen då du i princip inte hade någon chans om en fiende sköt mot dig först, men nu, som en del av säsong 2, finns det mycket mer du kan göra för att överleva, tack vare pläteringsbytet. Nu kan du springa ifrån din fiende, hoppa ut genom ett fönster, plåta upp och återställa skottlossningen, utan att sakta ner till en krypning.

Detta var en av de mest efterfrågade funktionerna fram till säsong 2, eftersom spelarna var vana vid denna mekaniker från originalet Krigszon. I det första spelet var det vanligt att se spelare utmanövrera varandra ofta medan de pläterade upp sig.

Ashika Island

Tsuki Castle på Ashika Island i Warzone 2.0.

Slutligen kan jag inte diskutera säsong 2 utan att nämna återkomsten av Resurgence-läget som äger rum på den nya Ashika Island. Resurgence-läget är en favorit hos fans, vilket gör att spelare kan återuppstå kontinuerligt så länge som minst en annan person är vid liv. Det här läget erbjuder matcher i mindre skala som består av cirka 40 till 52 spelare, vilket innebär att du kan komma till slutet på cirka 12 till 15 minuter, vilket är perfekt för dem med lite ledig tid.

När det gäller själva Ashika Island är det en uppfriskande ny karta med ett brett utbud av intressanta platser (POIs). Till skillnad från Al Mazrah har Ashika färre vidöppna ytor, vilket hjälper till att hålla handlingen flytande. På Al Mazrah hamnar du vanligtvis mellan skyddsbitar när du roterar till olika POIs, vilket avskräcker spelare från att flytta överhuvudtaget. På Ashika är allt mycket mer förtätat, med meningsfulla nav utspridda runt om. Det finns till och med ett underjordiskt område som speglar Fortune's Keep, vilket ger spelarna flera sätt att navigera på kartan.

En av de bästa sevärdheterna är Tsuki Castle, som har en massiv japansk struktur med flera ingångar, vilket gör det till en rolig plats att slåss mot dina motståndare. Även om det bara har varit ute i några dagar, har vi redan haft många minnesvärda ögonblick vid denna speciella POI och runt Ashika Island i stort - ett bra tecken för den nya kartan.

Redaktörens rekommendationer

  • Du använder förmodligen fel Warzone-vapen på nära håll
  • Den bästa MX Guardian-laddningen i Warzone
  • De bästa vapnen i Warzone
  • Den bästa Tempus Razorback-laddningen i Warzone
  • Call of Duty: Warzone 2.0:s nya uppdatering nördade precis spelets bästa vapen