'Sprint Vector' recension

click fraud protection

Sprint vektor kunde bara existera i VR. På ytan är det en arkadracer med troper som är bekanta för alla som har spelat Mario Kart. När det är fastspänt i headsetet erbjuder det dock en upplevelse som inte liknar någon annan vi har spelat tidigare.

Survios uppföljning till Rådata kräver att du håller dina armar i nästan konstant rörelse för att undvika hinder, manövrera skarpa svängar och spana ut en gångbar väg mot mållinjen, allt samtidigt som du sprutar framåt i blixtsnabb hastighet.

Från ögonblick till ögonblick, Sprint vektor spännande och upphetsande tack vare intuitiva kontroller som fördjupar dig i dess hjärtbankande action. Det är lika mycket av ett träningspass som det är ett videospel: dina armar kommer att förvandlas till gelé och kan bli yr när du passerar mållinjen. Sprint vektorMen den största styrkan blir dess största problem. Isolerat känns det bra att springa och hoppa och klättra med rörelsekontroller, men spelet försöker göra för mycket med sina kvalitetsdelar.

Spring snabbare än Forrest

En rumsskalig VR-upplevelse, Sprint vektor styrs främst av otaliga armgester. På Oculus Rift, du måste ha ett par Oculus Touch-kontroller för att spela; på HTC Vive, två spårningskontroller; på PSVR, två Move-kontroller. Den använder rörelsekontroller mer som ett sätt att simulera kraftfulla kroppsrörelser än att peka och klicka på en virtuell spelplan - även om du kommer att göra det ibland också.

1 av 6

Som ett spel som kretsar kring flytande, konstant rörelse, Sprint vektor tack och lov har kompetenta kontroller. Den grundläggande rörelsen är mycket lik löpning - en rörelse upp och ner, växlande armar med varje steg. Tekniskt sett har du vektorblad (i huvudsak sci-fi-rullblad) men i första person känns det bara som att du springer väldigt snabbt. Att släppa avtryckaren på varje kontroll på rätt plats - precis förbi höften - bestämmer din hastighet.

Medan pendelrörelsen tar upp det mesta av handlingen, inkluderar banorna i parkour-stil hinder, hopp, väggar och ett överflöd av skarpa svängar som ber dig att gräva i din påse med tricks. Ibland måste du titta mot himlen för att klättra på en vägg, eller så måste du slänga dig uppåt, eller vända kontrollerna åt sidan samtidigt som du trycker på ett par knappar för att glida runt i kurvor. Andra gånger måste du rensa luckor genom att flyga - utförs på lämpligt sätt genom att hålla ut armarna som Stålmannen, vrida och vrida kontrollerna för att ändra höjd och riktning.

Från ögonblick till ögonblick, Sprint vektor spännande och spännande.

Det är verkligen imponerande hur många olika mekaniker spelet lyckas spinna ur grundläggande armrörelser. Även om vi ibland upptäckte att det som spelades ut på skärmen inte matchade de rörelser vi gjorde, Sprint vektor har relativt bra kontroller. Tre nivåer av tutorials gör ett bra jobb med att lära ut kärnmekaniken, även om det tar lite tid att sätta ihop dem på den riktiga racerbanan.

På basnivå, Sprint vektor gör att du verkligen känner att du springer snabbare än Usain Bolt, det ger illusionen att du flyger genom luften, och det får dig att tro att du verkligen drar dig uppför ett högt berg. För det är det en VR-prestation, eftersom den placerar dig i en visceral upplevelse som omöjligt kunde existera, på något effektivt sätt, utanför tekniken.

Summan är inte lika med dess delar

Sprint vektor har 21 banor — 12 traditionella arenor för standardlopp och 9 hinderbanor. För en arkadracer är det ett ganska bra antal banor att utforska. Tyvärr börjar många av dem suddas ut helt enkelt för att du rör dig för snabbt och gör för mycket med armarna för att verkligen lära känna din omgivning.

Sprint Vector recension

Väsentligen, Sprint vektor är ett mycket unikt spel som också har en uppsättning problem som är unika för sina egna. Alla dina rörelser – de långa stegen, de dödsföraktande hoppen, de vältajmade drifterna – känns som små, individuella framgångar, men att sätta ihop en serie olika rörelser för ofta känns som en Syssla.

Även om det mesta av arbetet görs med dina armar, kommer du att sluta vända din kropp överallt på grund av de ständiga förändringarna i riktning och rörelsekrav. I slutet av ett lopp kommer du förmodligen inte ens att möta din TV. Och det är också osannolikt att du kommer att vara nära samma plats som du började.

Även om det kanske inte låter som ett problem för ett spel som bokstavligen utspelar sig i bakgrunden av en over-the-top TV-spelprogram - komplett med en värd som har en TV för huvudet - men det underskrider vad gör Sprint vektor kul att börja med. Genom att skräpa ner spår med för mycket grejer, för många förändringar som kräver en annan rörelse, Sprint vektors smarta och engagerande rörelsekontroller urholkas ibland till frenetiska svängningar.

Sprint vektors smarta och engagerande kontrollsystem eroderar ibland till en frenetisk uppvisning av armflakande.

Det röran är mest märkbar i de 9 hinderbanorna, men även de traditionella racerbanorna känns som att de kunde ha haft stor nytta av en mindre-är-mer-designfilosofi. Med tunnor, stenar, rörliga block, avfallsspill och även små stigningar i spår som hindrar dig från att ta dig framåt, Sprint vektors kurser har alldeles för mycket på gång. Ramverket är här, men onödiga hinder avbryter flödet och distraherar från en mekaniskt sund grund.

Datorns AI verkar till och med erkänna att du sannolikt kommer att fumla genom de tätt packade spåren. Om du märker att du sprattlar kan du ofta se AI-racers röra sig i cirklar, eller till och med röra sig bakåt för att vänta på att du ska komma ikapp. Vi tror att AI, precis som många arkadracers, har utformats för att öka ditt självförtroende och potentiellt lära dig om varje bana genom att hålla fast vid dig, men det är verkligen konstigt att se utvecklas.

Som sagt, Sprint vektor designades uppenbarligen med online multiplayer i åtanke. Tävlingstävlingar kastar in föremål i mixen som raketdrivna boosts (ger dina armar en välbehövlig paus) och projektiler att slänga mot andra förare. Objekten är anpassade Sprint vektor nära till cart racers som Mario Kart-serien, men det är svårt att använda dem effektivt samtidigt som man oroar sig för de ständiga kraven på varje bana.

Om inget annat, Sprint vektor fungerar som ett förvånansvärt bra alternativt träningspass. Kul kan man ha, men det kan snabbt övergå i frustration.

Vi granskade Sprint Vector (PSVR) med hjälp av en detaljhandelskopia av spelet från utgivaren.

Redaktörens rekommendationer

  • De bästa HTC Vive-spelen för 2022
  • De bästa Oculus Rift-spelen
  • De bästa VR-förberedda bärbara datorerna du kan köpa just nu
  • HTC Vive Cosmos vs. Vive Pro
  • HTC Vive Cosmos: Hårdvara, spel, pris, releasedatum och mer