E3 2019: Xbox Game Pass Ultimate och Game Pass PC nu tillgängliga

Xbox kom från en av sina bästa showcases genom tiderna genom att hålla en annan som blev ännu mer detaljerad om spelen som tillkännagavs. Xbox Games Showcase Extended 2023 var en långsammare show som gick mycket djupare in i några av de spel som fanns på evenemanget den 11 juni. Den innehåller Xbox Game Showcase-titlar som Awowed, Microsoft Flight Simulator - Dune Expansion, Senua's Saga: Hellblade 2, The Elder Scrolls Online: Necrom, Towerborne och Cyberpunk 2077: Phantom Frihet.

Det fanns några avslöjanden som var exklusiva för den här showen också, som DLC för High on Life, en uppdatering för Hi-Fi Rush och några nya indiespel. Det var en överraskande fullspäckad show för att vara en sekundär händelse. För dem som vill veta allt som avslöjades, har vi samlat alla tillkännagivanden som gjorts på Xbox Games Showcase Extended 2023 här.
High on Life DLC High on Knife avslöjad
HIGH ON KNIFE DLC TEASER TRAILER

Medan Microsoft drabbades av kritik för Xbox Series X: s långsamt växande exklusiva lineup - flera efterlängtade titlar som Bethesdas Starfield och co-op shooter Redfall har skjutits till senare under 2023 - företaget levererar fortfarande ett av de bästa erbjudandena inom spel: Xbox Game Passera.

Game Pass ger spelare tillgång till ett enormt bibliotek med spel som inkluderar throwback-hits, helt nya titlar på releasedagen och indie-älsklingar. Dessa spel kan spelas på Xbox-konsoler, PC, mobil och till och med Steam Deck.

Trots hur oundvikligt E3:s totala fall kändes under de senaste åren, är E3 2023:s officiella avbokning fortfarande sträng eftersom det är en betydande förlust för spelindustrin. För spelare, press och utvecklare tjänade programmet flera syften som digitala livestreamar och spridda förlagsspecifika evenemang för närvarande inte replikerar. I stället för E3:s avbokning i år, och potentiellt för alltid, är det dags för andra spelevenemang att ta steget upp och hjälpa till att driva videospelsindustrin framåt.
Varför vi förlorade E3
Jag har turen att ha erfarenheten av att delta i tre E3-shower under 2017, 2018 och 2019 och många utgivardrivna evenemang fokuserade på specifika spel eller tightare speluppställningar. Under sina sista år kändes E3 som den perfekta mellanvägen till den gamerfokuserade PAX och industrifokuserade GDC, där människor från alla rörelser och sidor av videospelsindustrin kan mötas, se vad som kommer i framtiden och dela sin kärlek till spel.

Det kändes också mer frigörande än förlagsdrivna evenemang, eftersom jag upptäckte och upplevde spel av alla storlekar som jag kanske inte hade annars och fick träffa många människor från alla håll i spelbranschen. Uppenbarligen kämpade Entertainment Software Association för att övertyga tillräckligt många om att denna stil av mässa var viktig fyra år efter den senaste fysiska händelsen.
I en intervju med GamesIndustry.biz anklagade Entertainment Software Associations ordförande Stanley Pierre-Louis att E3 2023:s inställda ställer på Covid-19-pandemin, "ekonomisk motvind" på grund av nuvarande lågkonjunktur som påverkade marknadsföringsbudgetar, och det faktum att "företag börjar experimentera med hur man hittar rätt balans mellan personliga evenemang och digital marknadsföring möjligheter."
De två första är förståeliga och har påverkat många fysiska händelser under de senaste åren. Ändå talar den sista anledningen till lite mer oroande förändringar för de som vill nätverka, få uppmärksamhet från pressen, få en bredare titt på branschens framtid eller till och med pitcha ett spel.
Vad vi förlorar
Evenemang är ett bra sätt för indies att få oväntad och välbehövlig uppmärksamhet från spelare och press; titta på det slumpmässiga mötet som fick en av vårt teams frilansare att haka på Homeseek på PAX East. Nu måste indies hoppas att få uppmärksamhet vid de mer indiefokuserade evenemangen som PAX eller bli utvalda för att presenteras i ett mer framstående företags utställning. Det finns också nätverks- och pitchfaktorn.