"Starlink: Battle for Atlas" praktisk förhandsvisning
MSRP $74.99
"Att förvandla leksaker till starfighters låter kul, men "Starlink" känns alltför bekant och lite klumpig."
Fördelar
- Intressant utveckling av toys-to-life-spel
- Smidigt, tillgängligt spel
- StarFox!
Nackdelar
- Att byta delar i farten besvärligt
- Leksakerna kan göra det dyrt att spela spelet
Ubisoft gör en satsning på att "leksaker till livet"-spel inte är nere för räkningen ännu med Starlink: Battle for Atlas. Uppfunnet av Skylanders serier, spel som integrerar samlarobjekt, fysiska leksaker förbättrade med NFC-sensorer var på modet i flera år, men dog ut efter Disney packade ihop och lämnade tv-spelspubliceringen helt genom att stänga av Infinity-serien.
Där tidigare toys-to-life-titlar översatte leksaker till enskilda karaktärer, Starlink går längre genom att ha leksaker inte bara för varje rymdskepp som du kan lotsa, utan också för piloter och utbytbara vapen som knäpper på vingarna. Det imponerade tillräckligt på oss när den debuterade på E3 2017 att vi gav den vår utmärkelse för bästa hårdvara i programmet.
I år gick vi hands-on och försökte Starlink för oss själva. Tyvärr verkar det som Starlink är coolare konceptuellt än i praktiken.
Starlink utspelar sig i Atlas solsystem, som inkluderar sju planeter och en mängd andra intressanta platser (övergivna rymdskepp, asteroidfält och så vidare) för dig att utforska. Vår demo ägde rum på Sonarus, en värld med ljudtema prickad med stora kristaller. Vi började i omloppsbana och sprängde mot planeten tills vi brände sömlöst in i atmosfären när landskapet nedanför blev klart. Sömlös utforskning av rymden och främmande världar, var och en med distinkt flora och fauna, har mer än en liten likhet med No Man's Sky — men Starlink har en mer fokuserad räckvidd och skräddarsytt innehåll.
StarlinkHandlingen kretsar kring att besegra en olycksbådande kraft som har tagit över Atlas-systemet. Ett mål ledde oss mot en stor, mekanisk utsugning som sparkade upp ett moln av giftig rök i atmosfären. Det överväldigade vår flygmotor och tvingade oss ner i det alternativa, markbundna skimmerläget. Utdragaren var ett främmande, mekaniskt torn omgivet av mindre torn och lekande fiender som sköt mot oss. Det var en helt typisk videospelsbosskamp, med glödande röda svaga fläckar på de omgivande tornen som, när de sköts, tillfälligt exponerade den glödande röda kärnan. Strafe. Undvik stora telegraferade attacker. Skjut den glödande röda fläcken. Det hela var väl genomfört, men väldigt välbekant. En andra chefskamp mot en stor rörlig utomjording kändes ungefär likadant, eftersom jag var tvungen att ta ner svaga punkter på dess lemmar för att tillfälligt slå omkull den och avslöja dess glödande röda underliv.
Strafe. Undvik stora telegraferade attacker. Skjut den glödande röda fläcken. Det hela är väl genomfört, men bekant.
I praktiken känns det starkast som StarFox 64–eller snarare, det känns som hur vi kom ihåg spelar StarFox 64 känt. Utvecklarna kände uppenbarligen så också, eftersom Fox McCloud och hans ikoniska Arwing är tillgängliga exklusivt för Nintendo Switch-versionen av spelet. De passar in i spelet och estetiken Starlink, och själva plasten Arwing är en utmärkt, nostalgiladdad leksak. Tyvärr såg Switch-versionen lite grov ut i kanterna. Ännu värre, det kändes besvärligt att spela på Joy-Con-greppet efter att ha spelat på en Xbox One-spelplatta.
Rubriken inslag av Starlink naturligtvis är utbytbara fartygskomponenter, och det var där sömmarna bokstavligen började synas. Som utlovat kunde vi byta vapen i spelet genom att fysiskt ersätta komponenter som klickar på endera vingen. Det är en cool idé att byta delar på ett fysiskt objekt och se den omedelbara virtuella korrespondensen, men vi är inte övertygade om att det tillförde mycket till upplevelsen. Åtgärden pausades när vi tog bort en komponent, förmodligen på grund av hur frustrerande det skulle vara att slå en lossna av misstag medan du spelar och förlora ditt vapen i spelet, men detta tog bort några av effekterna omedelbarhet. Om du ändå måste gå in på en meny så börjar det kännas lite överdrivet att byta delar fysiskt. Vapenkomponenterna i sig såg inte heller intressanta eller distinkta ut, vilket minskade deras inneboende attraktionskraft som leksaker.
Starlink: Battle for Atlas är en intressant utveckling av toys-to-life-genren och ett gediget, tillgängligt rymdactionspel, men ingenting om kroken med att byta skeppsdelar har någonsin höjt upplevelsen. Det är en bra idé och väl genomförd, men vi är inte övertygade om att det är mer än summan av dess delar – vilket det måste vara för att motivera en strävan med så mycket mer overhead än ett typiskt spel.
Redaktörens rekommendationer
- Ubisoft kommer inte att delta i E3 2023, men det kommer fortfarande att vara värd för en sommar livestream
- Life Is Strange: True Colors låter spelare manipulera känslor och auror
- Square Enix presenterar sommaren 2021: När den sänds, hur man tittar och vad man kan förvänta sig
- Just Dance 2022 innehåller Imagine Dragons, Todrick Hall och mer
- Allt vi såg på Ubisoft Forward: Avatar, Mario + Rabbids och mer
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.