"Dreams" är både ett spel och ett enormt, otroligt skapande verktyg

Det mest slående med Mediemolekyl’s Drömmar är bara hur mycket grejer det inkluderar.

De Liten stor planet utvecklarens nya PlayStation 4-projekt är, i enklast att förstå termer, en spelmotor. Den är byggd för att förse användare med alla typer av verktyg för att göra nästan vad som helst. Men till skillnad från titlar som Super Mario Maker eller de i Liten stor planet serie, som gav spelare verktygen att bygga sina egna nivåer med hjälp av konsttillgångarna, fysiken och musiken i deras basspel, Drömmar är mycket mer robust.

I huvudsak kommer det att förvandla PlayStation-communityt till en enda stor spelstudio. Eller filmstudio. Eller musikstudio. Faktum är att det kommer att vara en kombination av alla tre, förutom att vara ett gigantiskt kompendium av användargjorda spel och filmer som alla kan spela och titta på.

Relaterad

  • De bästa Synapse-uppgraderingarna: 3 förmågor att köpa med Insight först
  • De bästa spelen på PlayStation Plus, Extra och Premium
  • Final Fantasy XIV jobbguide: vilket jobb passar dig?

Super Anything Maker

Media Molecule höll en stängd presentation för journalister i helgen kl Sonys PlayStation-upplevelse konferens för att visa hur spretig Drömmar verkligen är. Som utvecklarna beskrev har paketet många lager. På sin högsta nivå, Drömmar är ett spel — Media Molecule levererar en spelbar upplevelse gjord inom Drömmar som fungerar både som en fristående underhållning och en introduktion till dess större möjligheter.

Om du aldrig vill göra något annat än att spela är planen att du kommer att ha massor av innehåll att arbeta igenom och aldrig behöver gå djupare. Tycka om LBP eller Super Mario Maker, kommer användare att ladda upp sina skapelser till onlineservrar där någon annan Drömmar spelaren kan komma åt dem. Dessutom stöder spelet curation som det som kan ses på Valves PC-portal, Steam. Spela en häftig nivå och du kan rekommendera den till andra, eller använd den för att bygga en spellista med andra häftiga nivåer eller spel, sätta ihop dem till en upplevelse. Tänk på det som att göra mixband av videospel.

Men skapandet är möjligt på nästan alla nivåer Drömmar också. Media Molecule har redan byggt massor av element som kan användas för att göra saker — från konsttillgångar och karaktärer till musik, animationer och till och med fysikprogrammering. Du kan börja med en befintlig nivå och remixa den till något nytt, eller bygga ett spel bitvis av saker du hämtar från den delade innehållspoolen. Sedan kan du återigen dela det online med alla, eller bara en utvald grupp människor om du föredrar det. Du kan också hålla allt för dig själv på din PS4 för alltid.

Om du aldrig vill göra något annat än att spela är planen att du har massor av innehåll att prova.

Kapacitetsnivån i Drömmar är typ av chockerande, som om Media Molecule buntade Enhet, Garage Band , Final Cut och Photoshop i ett paket, tillsammans med ett socialt nätverk. Vill du ha en ny karaktär för ditt skapande? Skulptera, måla eller rita den. Vill du ge den anpassade animationer? Drömmar kan göra det också. Behöver du ett musikstycke för din film eller nivå? Komponera den själv.

Det slutliga målet är att, när användare skapar och laddar upp saker, kommer det växande kompendiet av delbara element som alla kan använda att utgöra ryggraden i en massiv, kollaborativ gemenskap. Och om du använder någons originalmusik eller deras originalkaraktär eller deras originalanimationer på din nivå, Drömmar krediterar dem automatiskt i din skapelse – vilket gör det möjligt för andra att se vem som gjorde vad, och eventuellt följa den personen, berömma dem och hitta deras andra arbete.

Men medan drömmar' funktionerna är komplexa, det är tänkt att det ska vara så enkelt som möjligt. Det mesta kan styras intuitivt med rörelseförmågan hos DualShock 4-kontrollern, och utvecklarna sa att de arbetar för att göra prestanda till det sätt på vilket saker läggs till spel. Det betyder att om du vill lägga till en enkel animation till något, som att flytta en plattform fram och tillbaka för en karaktär att hoppa på, du väljer bara objektet, ställer in spelet för att spela in en animation och flyttar sedan din handkontroll hur du vill att plattformen ska flytta. Sluta spela in och animationen finns i spelet.

Timelapse av miljö och nivåskapande i Drömmar.

Det finns också mer robusta, finkorniga animationsalternativ, men programvaran är byggd för att göra det så enkelt som möjligt för nästan vem som helst att plocka upp den och få ut vad de vill ha ut av den.

Vi blev förvånade över vad de utvecklare tog fram under en timmes lång session. De snurrade snabbt ut en kort nivå, gjorda av en av de paketerade upplevelserna som kommer att inkluderas när spelet skickas, förvandlar en skogsscen till ett plattformsområde med en bro som korsar ett spann av lava. Det tog bara ett par sekunder att släppa in en animerad skylt, anmodad att utlösa när spelarkaraktären klev in i ett visst område. Att lägga till musik till nivån var lika enkelt — som att ändra och remixa något av originalelementen för att skapa något nytt.

Ett bottenlöst spel

Media Molecule visade också upp några saker som dess utvecklare redan hade skapat med spelet, som en del av vad som förväntas bli en fem timmar lång upplevelse som spänner över några olika spelgenrer och konststilar. Det ena var ett barnlikt plattformsspel med animerade djur för karaktärer i ett målande landskap; ett annat var ett peka-och-klicka-äventyrsspel i noir-stil.

Det bästa sättet att tänka på Drömmar är nästan som en lärorik upplevelse

En utvecklare hade tillbringat en sjukdag med att skapa en spelbar musikvideo, med låten som bara ändrades när karaktären rörde sig genom spelnivån: Stoppa när som helst, och låten skulle loopa oändligt, men fortsätta framåt och nya instrument skulle gå med i mixen medan karaktärsanimationer och ljus runt nivån synkroniserades med slå.

Även om saker skapades i Drömmar är en del av dess ekosystem, de är inte nödvändigtvis låsta där. Spelet använder PS4:s befintliga Share-knappfunktioner för att möjliggöra export av filmer, bilder och musik skapad i motorn, så att du inte sitter fast och väntar på att dina vänner ska köpa Drömmar för att se filmen du gjorde med den. Media Molecule planerar också att stödja spelet efter lanseringen med nya funktioner för communityn.

Först på docket är PlayStation VR-stöd, som låter användare skapa upplevelser runt sig själva när de känner sig fysiskt närvarande i utrymmet. Googles VR-målningsprogram Tilt Brush är en bra jämförelse med den typ av 3D-skulptering och teckning som VR kommer att ge paketet, med hjälp av Sonys PlayStation Move-rörelsekontroller. Men även med bara den färdiga PlayStation 4-hårdvaran vill Media Molecule att alla ska ha så lätt som möjligt att skapa saker i spelet.

Det bästa sättet att tänka på Drömmar, det verkar som en nästan lärorik upplevelse. Det kommer att vara inriktat på universell tillgänglighet, så förvänta dig inte att massor av R-klassat innehåll ska fylla dess onlinedelningsutrymmen. Men Media Molecule utesluter inte tanken på att dess gemenskap kanske vill ha och behöver ett område som innehåller mer vuxenmaterial. Det betyder inte att någonting pornografiskt kommer att göra snittet, men förmågan att göra saker som är mörkare eller mer våldsamma kanske inte är helt borta från bordet för framtiden. Drömmar. Vid lanseringen, dock, som med Liten stor planet, saker som inte precis är barnvänliga, och användare som försöker använda skapelsesystemet för att sörja andra människor, kommer att bli hårt övervakade.

Dröm stort

Ändå är utbudet av saker som användare kan skapa häpnadsväckande, med tanke på vad som finns i paketet och hur tillgängligt det är. Det är inte en överdrift att säga det Drömmar är en musikskapare, animationssats, filmredigerare och spelutvecklingsverktyg allt i ett paket. Media Molecule betyder för Drömmar att stödja sina användare oavsett vilken nivå av engagemang de vill eller kan ge det – oavsett om det bara är att spela innehåll, kurera det åt andra eller utveckla det från grunden.

Alla dessa aktiviteter spåras genom en onlinepersona som låter användare skapa en Drömmar identitet, och visar andra vem du är och vad du gör inom systemet. Det är inte bara en gigantisk skapelsegemenskap, det är också något i stil med en Facebook eller en Pinterest för att göra saker.

Det finns inget releasedatum för Drömmar ännu längre än målet för 2018, men det är svårt att inte se många möjligheter inom det. Om nivån av engagemang av användare i att skapa mods för spel som The Elder Scrolls V: Skyrim, göra filmer i Valves Source Engine och dela nivåer i Super Mario Maker och Liten stor planet är någon indikation, Drömmar kan lätt bli den mest spännande och intressanta utgåvan 2018.

Redaktörens rekommendationer

  • Detta trick garanterar att du bara får bots i varje Fortnite-match
  • De bästa PS5-spelen för 2023
  • PlayStation kommer in i det strömmande handhållna spelet med Project Q
  • Kan du spela PSVR-spel på PSVR2?
  • God of War Ragnaroks nya gratisuppdatering är större än väntat