Far Cry New Dawn
MSRP $39.99
"Far Cry New Dawn är ett fantastiskt skjutspel i öppen värld som belönar utforskning på explosiva sätt."
Fördelar
- Rensa och pyssla är kul
- Saw Launcher. Nog sagt
- Mer intressant version av Hope County
- Sidoinnehåll är engagerande och meningsfullt
Nackdelar
- Dåligt skriven berättelse
- Mindre dedikerade uppdrag än andra Far Cry-spel
Granskningen har uppdaterats för att inkludera information om mikrotransaktioner.
Innehåll
- Blir listig med det
- Explosivt tyst
- Highwaymen, New Eden, spelar ingen roll
- Vår uppfattning
- DT-spel
Den första riktiga uppföljaren i seriens historia, Far Cry New Dawn spelar mer som en förlängning av Far Cry 5. Jag skulle inte riktigt beskriva det som DLC, men det känns också konstigt att kalla det en uppföljare. Den är fortfarande inställd Hope County, bara den här gången är det en skrämmande postapokalyptisk ödemark tätt packad med flora och fauna, slingrande grusvägar och förfallna strukturer.
Erosionen av Hope County efter explosionen sträcker sig till Far Cry New Dawns centrala mekanik. Det ligger en enorm tonvikt på att tillverka utrustning och bygga upp den provisoriska bosättningen som kallas Prosperity.
Relaterad
- Ubisofts Star Wars Outlaws spelar en listig hjälte som söker ett nytt liv
- Assassin's Creed Mirage: släppdatum, trailers, gameplay och mer
- Hur man får Autobuild och alla schemaplatser i Zelda: Tears of the Kingdom
Ny gryning bryter sig inte in på okänt territorium med sin inställning eller mekanik, men den gör tillräckligt med sina system för att tvinga dig att ändra din strategi för att ta itu med uppdragen och utforska öppen värld. Det är verkligen ett snyggt trick, eftersom detta i grunden fortfarande är Far Cry vi har sett på loop-inträde efter inträde.
Huvudhandlingen är en bra bit kortare än Far Cry 5, men upplägget tvingar dig att ta på dig en del intressant sidoinnehåll mellan uppdragen på ett sätt som serien ofta har misslyckats med. Detta är en förminskad version av Far Cry, avskalad till där de små bitarna och delarna verkligen spelar roll.
Berättelsen sprattlar och ibland känns det som deja vu av ett spel som kom ut för mindre än ett år sedan, men Ny gryning slutligen överglänser Far Cry 5 på nästan alla sätt. Det är inte ett helt nytt spel på något sätt. Den använder helt enkelt ramarna för Far Cry 5 på bättre och mer resursstarka sätt. Allt går ihop för att skapa det bästa Far Cry-spelet som finns på PS4 och Xbox ett.
Blir listig med det
Far Cry New Dawn utspelar sig 17 år efter att kärnvapenbomberna släpptes över Hope County. Det behöver inte sägas att i princip allt förstördes. De överlevande bosatte sig i hopp om att bygga upp Hope County igen. Din namnlösa huvudperson – du får välja deras kön – hjälper till att leda laddningen. Men om motståndskämparna har något hopp om att avvärja gamarna som kallas Highwaymen, måste välståndet bli mycket starkare.
Ny gryning har ett sammansatt mantra. I introuppdraget samlar du delar för att skapa Saw Launcher, en armborst gjord av en motorsågskedja, cykelhandtag, en cirkelsåg och slumpmässiga bitar av metall. Det är det coolaste vapnet i spelet, eftersom projektilcirkelsågarna klirrar från väggar och kan slå flera fiender i processen.
Men det är inte bara otraditionella vapen som Saw Launcher som kräver hantverk. Allt från SMG till prickskyttegevär måste tillverkas av delar utspridda i Hope County. Även om du fortfarande kan plocka upp vapen från döda fiender, kommer du bara att hitta svaga vapen på nivå ett. Dessa kommer helt enkelt inte att göra jobbet i mitten till sena speluppdrag. Leta efter delar eller betala priset senare.
Vissa platser på kartan är markerade som sökplatser för delar. Du behöver en kombination av komponenter för att skapa varje vapen. Att utforska utanför allfartsvägarna, till exempel byggnader som har sänkts under vattnet och lador där bara taket finns kvar, är en kraftig förändring av takten för den normalt överdrivna serien. Ibland stöter du på fiender i dessa områden, men ofta är det tyst.
Även med det övergripande fokuset på hantverk kände jag aldrig att jag höll på med mycket arbete.
Även vapen som hyrs kräver en cocktail av medicin, hämtad från växter, för att återupplivas när de faller. Om du struntar i jakten på material, kanske du kämpar solo då och då, och du kan också få slut på medkits. Vapnen för uthyrning och specialister är inte alltid de mest användbara, även om det kan bli ensamt där ute i det postapokalyptiska Hope County utan en röst i örat. Min favoritkamrat, Timber, är en bra pojke som gillar att sitta i vagnen fäst vid min motorcykel och vifta med svansen i vinden.
Fordon, från lastbilar till choppers till terränghjulingar, måste också tillverkas. Det finns vapen att hyra som tar fordon till din plats och du kan hitta övergivna bilar och fiendefordon att stjäla, men de är inte tillgängliga i överskott.
Ny gryning integrerar på ett smart sätt utpostbefrielse i hantverkssystemet. Var och en av de åtta hantverksstationerna - arbetsbänk, explosivlabb, garage, etc. — kan nivåas upp tre gånger med etanolfat för att skapa bättre utrustning och verktyg. Och det råkar vara så att de tio utposterna är den bästa resursen för etanol. Att befria en utpost belönar dig med etanolfat. Sedan kan du "skåda" utposten efter ytterligare etanol, återvända och slåss mot tuffare onda för att få en ännu bättre belöning. Varje utpost har tre svårighetsgrader, och deras integration i den övergripande utvecklingen fick mig att njuta av seriens häftämne mer än vanligt.
Även med det övergripande fokuset på hantverk kände jag aldrig att jag höll på med mycket arbete. Jag tror att det främst beror på Ny gryning får dig att bry dig om de mindre skjutbara aktiviteterna. Jag blev överlycklig när jag insåg att jag kunde gå upp i nivå med kartografistationen för att få nya skattkartor. Skattplatser är händelser i flera steg som ger dig i uppdrag att eliminera en handfull onda och sedan leta sig in i det låsta skattrummet. På en skattjakt var jag tvungen att ringa en klocka ovanpå en förfallen kyrka för att kalla fram en björn som hade nyckeln på sig. Jag belönades för mina ansträngningar med tillräckligt många delar för att skapa en elit-SMG som hjälpte mig att komma över puckeln på en chef som jag kämpade med.
Och för dem som är oroliga för eventuell tråkighet med aspekter som skattjakt. Jag sköt björnen med en raketgevär och såg den flyga cirka 20 fot. Det här är fortfarande Far Cry. Du kan fortfarande skapa dina egna over-the-top explosioner, även när du deltar i de mindre evenemangen.
Gott om Ny grynings uppdrag har en flammande attityd.
Förmånspoäng, som kan användas för att köpa nya färdigheter som nedtagningar och öka dina lagerplatser, går ofta hand i hand med hantverk. Vissa utmaningar låses bara upp när du stiger upp stationer i Prosperity, och du behöver utrustning på högre nivå för att klara en stor del av utmaningarna för att tjäna poäng att spendera.
Hantverkar in Far Cry New Dawn är integrerad på ett sätt som får dig att kolla in allt det har att erbjuda. Från skattjakt till utposter till expeditioner till myriaden av slumpmässiga byteplatser, jag ville utforska den öppna världen. Ny gryning ger dig konkreta skäl att göra det, och resultatet är en större uppskattning för ett kraftfullt nytt vapen eller förödande sprängladdning.
Det är möjligt att delvis avstå från jakten på hantverksmaterial genom mikrotransaktioner. En utvald grupp vapen kan också köpas med Far Cry Credits – valuta som kostar riktiga pengar. Du kan också köpa vissa fordon, paket med hantverksmaterial och paket med förmånspoäng med Far Cry-krediter.
Eftersom detta inte är ett spel för flera spelare känns det inte på något sätt som ett pay-to-win-system. Faktum är att om du kastar pengar på Far Cry Credits, kommer du att gå miste om vad som gör Ny gryning så kul genom att eliminera behovet av utforskning. Alternativet finns där, men det är inte en väg som är mycket vettig.
Explosivt tyst
Även om de flesta av de aktiviteter som nämns ovan är valfria, blir de ganska nödvändiga i det långa loppet. De 22 berättelseuppdragen börjar något godartat. När du väl har nått de senare uppdragen kommer du att ställas mot fiender med hög rang med tuff rustning som kräver pansargenomborrande ammunition som är reserverad för vapen på högre nivå. De sista uppdragen innehåller några utmanande bosskamper som verkligen förstärker Ny grynings beroende av att bygga upp välstånd för att avvärja det imponerande hotet.
Gott om Ny grynings uppdrag har en flammande attityd, med vågor på vågor av fiender, en myriad av explosioner och en aura av osannolikhet runt dem. Det är bra för fans som letar efter en traditionell Far Cry-upplevelse. Dessa uppdrag fungerar bra, särskilt de sena spelet. Men det finns också ett antal uppdrag som får dig att hölstra dina vapen.
I ett uppdrag utger du dig för att vara en fånge och skapar kulor för hand tillsammans med andra fångar innan du smyger dig igenom anläggningen för att eliminera ditt märke. I ett annat uppdrag löser du en rad pussel med vägledning av ett bekant ansikte. Och i en annan tävlade jag på en arena i gladiatorstil, inga vapen tillåtna.
Ny gryningHandlingen känns fast, även om Far Cry-spel inte är särskilt kända för kvalitetshistorier.
De nya expeditionerna tar dig bort från Hope County. Alla av dem är rånuppdrag som utspelar sig som mer utarbetade versioner av utposter. Förändringen av landskap och belöningar är trevliga, men de introducerar inget riktigt nytt i formeln. Som sagt, att spela om dem för bättre belöningar, ungefär som utposterna, visade sig vara en förvånansvärt rolig utmaning.
Ny gryning uppnår en bra balans här genom att tillåta spelare att utnyttja det fantastiska förstapersonsvapenspelet i riklig utsträckning doser samtidigt som den förblir grundad i det faktum att denna värld är mer ödslig och långsammare i rörelse än den var i Far Cry 5.
Highwaymen, New Eden, spelar ingen roll
Jag har väntat så länge på att prata om själva handlingen Far Cry New Dawn för, ja, det blir lite mer än bakgrundsljud. De tidigare nämnda motståndskämparna i Prosperity ställs mot Highwaymen, ledda av hänsynslösa tvillingsystrarna Mickey och Lou.
Deras skäl till att de vill ha kontroll över Hope County är inte helt klara. När allt kommer omkring ligger platsen i ruiner. Det är naturligtvis mycket land, men folket i Prosperity upptar bara en liten del av det. Ny gryning använder sig av några flashbacks för att försöka humanisera Mickey och Lou och informera andra handlingspunkter. Inget av det är dock något anmärkningsvärt.
Edens port, Joseph Seeds kult, gör också en famlande återkomst. De två grupperna, New Eden and the Highwaymen, driver berättelsen till slut. En del av anledningen till att berättelsen vacklar är att ingen av grupperna har motiveringar som är vettiga. Vi vet redan att Eden's Gates anhängare är extremt vilseledda, men varför i hela världen är de fortfarande tillsammans 17 år senare?
Ny gryningHandlingen känns fast, även om Far Cry-spel inte är särskilt kända för att berätta kvalitetshistorier. Ny grynings är lätt en av de värsta eftersom huvudantagonisterna inte ens är tillräckligt utvecklade för att bry sig om. Vanligtvis kan jag inte vänta med att äntligen döda huvudantagonisten i ett Far Cry-spel. I Ny gryning, Jag ville bara att Mickey och Lou skulle gå bort så att jag kunde leta efter delar i fred.
Eftersom Far Cry New Dawn berör bara huvudintrigen med några få uppdrag, det var ganska lätt att ignorera det helt och hållet. De omgivande systemen, handlingen att bygga upp välstånd och hjälpa karaktärerna som är mer fullt realiserade blockerar mycket av besvikelsen. Det är dock synd eftersom Ny gryning kunde ha varit en av de bästa i seriens historia om den hade en mer intressant berättelse.
Vår uppfattning
Far Cry New Dawn känns inte som en riktig uppföljare till Far Cry 5. Istället återanvänder den kartan som en postapokalyptisk ödemark och sätter på ett skickligt sätt fokus på att leta efter resurser för att göra Hope County nytt igen. Den övergripande betoningen på hantverk tvingar dig att utforska kartan långt och brett och fullfölja mål både stora och små. Resultatet är en mer givande Far Cry med ett bredare utbud av uppdrag och en djupare utmaning. Historien är dålig, men den kommer inte i vägen. Sammantaget är det det bästa Far Cry-spelet som finns på PS4 och Xbox One.
Finns det något bättre alternativ?
New Dawn är det bästa Far Cry-spelet sedan dess Far Cry 3, men öppen världsspel som Far Cry är en krona ett dussin. Från Horizon Zero Dawn till Grand Theft Auto V till Red Dead Redemption 2, det finns definitivt bättre alternativ i genren. Men New Dawn är det bästa Far Cry-spelet på nuvarande generations konsoler.
Hur länge kommer det vara?
Det tog oss cirka 20 timmar att avsluta huvudberättelsen, men vi genomförde också en mängd sidomål under den tiden. Den är kortare än Far Cry 5.
Ska du köpa den?
Ja, om du är ett fan av Far Cry bör du köpa Ny gryning.
DT-spel
Uppdaterad 2/15/19 av Steven Petite: Lade till avsnitt om mikrotransaktioner.
Redaktörens rekommendationer
- De bästa PS5-spelen för barn
- Diablo 4: alla Stronghold-platser
- Var man odlar Zonite i Zelda: Tears of the Kingdom
- Alla passiva vapenförmågor i Zelda: Tears of the Kingdom
- Alla Geoglyph Memory-platser i Zelda: Tears of the Kingdom