Storbritanniens regering uppmanar spelindustrin att polisa loot boxes

Storbritanniens Department of Digital, Culture, Media and Sport (DCMS) har meddelat att de inte kommer att anta några lagar angående loot boxes, som är vanliga i mobilspel och vissa konsolspel. Istället uppmanar den videospelsindustrin att själva reglera loot boxes efter att de släppts Rapportera innehållande resultaten av dess undersökning av det underliga spelelementet på söndagen.

För två år sedan lanserade DCMS en uppmaning till bevis för effekterna av loot boxes kan orsaka på barn och tonåringar, såväl som deras inverkan på mental hälsa, ekonomi och onlinespel. Undersökningen framkallade 32 000 svar på en spelarundersökning och 50 bidrag från spelföretag, forskare och tredjepartsorganisationer, samt en oberoende snabb bevisbedömning av Innovation for Games and Media Enterprise (InGame), som beställdes av DCMS.

Rekommenderade videor

Undersökningen fann en koppling mellan loot-boxar och skada, och sa att spelare som köper loot-boxar kommer att uppleva psykisk hälsa, ekonomiska och spelproblem. Den noterade att risken för dessa problem är högre hos barn och tonåringar, särskilt eftersom de har en tendens att köpa lootboxar utan föräldrarnas medgivande.

Relaterad

  • Storbritannien säger att loot boxes är en form av hasardspel och inte bör säljas till barn
  • Ett nytt lagförslag kan förbjuda loot boxes i videospel. Så här står det
  • Den amerikanska senaten pressar FTC för att undersöka loot boxes för videospel

Men även om rapporten hittade en koppling mellan lootboxarna och skada, kunde den inte hitta en orsakssamband. Eftersom korrelation inte är lika med orsakssamband, konstaterade rapporten att ytterligare forskning behövs för att avgöra "vilka implementeringar av loot boxes och bredare intäktsgenereringsstrategier kan vara särskilt problematisk."

Trots detta delade den brittiska regeringen uppfattningen att barn och tonåringar inte borde köpa loot boxes utan sina föräldrars tillstånd och att spelindustrin bör arbeta för att göra dem otillgängliga för spelare i den åldersgruppen om inte en förälder godkänner dem. Vissa spelföretag har redan vidtagit åtgärder för att implementera policyer som förhindrar spelare under 18 år från att göra otillåtna köp av lootboxar och andra transaktioner i sina spel. Till exempel, Pokemon Cafe Mix påminner barn om att få sina föräldrars tillåtelse att köpa power-ups varje gång de startar upp spelet. ESRB placerade till och med Etiketten "In-Game Purchases (Includes Random Items)". på deras betyg på titlar som innehåller loot boxes, som FIFA-serien, Fortnite, och Övervakning.

Redaktörens rekommendationer

  • U.K. inleder utredning av Apples begränsningar för spel i molnet
  • Videospelslobbygrupp slänger föreslagna lagförslag mot loot box
  • Senatorns räkning för byteslådor gör videospelsindustrin nervös

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.