![Blair Witch Intervju](/f/3e5703e7eab8967a2b02db89d5c0d0df.jpg)
Med en rapporterad budget på 5 miljoner dollar, Blair Witch har potentialen att återuppliva franchisen för att både få kontakt med en ny publik som aldrig upplevt originalet på en teater, och påminna äldre filmbesökare om varför originalet hemsökte deras drömmar.
Rekommenderade videor
"Found footage är faktiskt ett kreativt sätt att göra en film, om du gör det rätt."
Skådespelaren James Allen McCune, som skräckfans kommer att känna igen för sin återkommande roll som Jimmy i
The Walking Dead säsong 2, spelar James, yngre bror till huvudkaraktären i originalfilmen, Heather (liksom de ursprungliga skådespelarna använde han sitt riktiga förnamn). Hans karaktär är katalysatorn bakom en campingresa med en grupp på tre vänner (och två lokala Blair Witch-"experter") in i skogen i Burkittsville, MD på jakt efter sin länge förlorade syster. Det skapar ytterligare ett scenario med "mardröm i de mörka skogen", som både hyllar originalet och lägger grunden för ytterligare utforskning.I en exklusiv intervju med Digital Trends diskuterar McCune vilken roll ny teknik har spelat för att förbättra skräckupplevelsen (den nya filmen har en drönarkamera) och förklarar varför Blair Witch borde få en nästa generations videospelsupplevelse.
Digitala trender: Hur var det att kliva in i den här franchisen?
James Allen McCune: Det var vilt. Det var mycket press på att leva upp till standarderna för den första. Men när vi började filma var spänningen mer intensiv än rädslan för att göra fansen av originalet besviken. Vi visste att det inte fanns något sätt att återskapa det som hände i originalet, men vi försökte göra den filmen rättvisa.
Filmade ni i Maryland där de spelade in originalet?
Nej jag önskar. Vi kunde skjuta längre i Vancouver (BC). Vi var i den södra spetsen av den, på gränsen till Washington med liknande lövverk (till Maryland). Det roliga var att vi var tvungna att hitta den tråkigaste delen av det vackraste området och fota i de där skogen för att matcha originalet.
Blair Witch introducerade found footage-genren, men många andra har kopierat den. Vilka var utmaningarna med att ta med något nytt till grundade filmer efter att många människor är över den här stilen av filmskapande?
![Blair Witch Intervju](/f/d62d963ff0c9a6f30042c767bc85c1d9.jpg)
![Blair Witch Intervju](/f/79fc6d4ffe8e6276fe3eb032b1883dfb.jpg)
![Blair Witch Intervju](/f/28ae954b574f5d10d59f7952718e063e.jpg)
![Blair Witch Intervju](/f/45dbe290a6d2e3505aef584b02303333.jpg)
Jag var rädd för aspekten av det hittade materialet. Det var faktiskt min första fråga när jag träffade (regissören) Adam Wingard och (författaren) Simon Barrett. Jag blev avskräckt av det eftersom det finns ett konstigt klimat runt hittade bilder. Det är superbilligt att göra, så det är något där folk enkelt kan tjäna sina pengar tillbaka på ganska mediokra filmer. Det är faktiskt ett kreativt sätt att göra en film, om du gör det rätt. Det är inte ett sopmedium. Det behöver inte vara en besvikelse eftersom det har gjorts billiga filmer tidigare.
Simon skrev ett fantastiskt manus och det här är en kreativ version av några av troperna som omger mediet som hittats - som varför filmar de fortfarande det här? Jag är nöjd med hur de förnyade sig kring dessa troper och införlivade allt i historien.
Hur medvetna var alla om att den andra filmen, Book of Shadows: Blair Witch 2, levererade bara inte skräcken från originalet?
Jag undvek att se den andra innan vi filmade eftersom den inte är kanon. Det är irrelevant för historien om den första. Jag såg den nyss. Jag tror att de försökte något vågat, men om det inte vore för att filmen inte fungerade hade det inte varit lika mycket motivation att göra den här som den är. De blev verkligen peppade på att göra en ordentlig uppföljare.
Hur hjälpte framsteg inom digitalkamerateknik er att spela in den här filmen, eftersom skådespelarna också i huvudsak är videografer?
"Omkring 80 procent av allt du ser av mig i den sista delen av filmen filmade jag själv."
Det var superkul. Det var intressant att filma saker som avsiktligt ska se taskiga ut. Vi hade den här fantastiska kamerautrustningen och vi hade ett genikamerateam, men du kan inte få anslutningen att titta ner i ett objektiv om inte skådespelaren är bakom kameran. Det blev lättare för mig att bara ha kameran på mig. Ungefär 80 procent av allt du ser av mig i den sista delen av filmen filmade jag själv. Det är något väldigt speciellt med det... att veta att jag hade en stor roll i hur filmen kom ut eftersom jag filmade den, jag tände den och jag skådespelade. Det är verkligen en underbar film för en hittad film.
Teaterupplevelsen har också förbättrats under de senaste 17 åren tack vare tekniken. Hur tycker du om framstegen inom surroundljud? Dolby Atmos?
Ljuddesignen är min favoritdel av hela filmen. Det är otroligt. Det kan hävdas att det inte borde vara så bra eftersom det är en hittad film. Men det är det mest skakande, störande, och det sveper sig runt dig under Adams ledning. Han är en visionär och han vet vad han vill. Han lägger mycket tid på ljud och var noggrann med vad han ville. Jag tror inte att den här filmen skulle vara en femtedel så bra som den är utan den fantastiska ljudupplevelsen.
Varför slocknar till och med de högteknologiska LED-fickorna alltid när du behöver dem på natten mitt i skogen?
Jag känner att häxan är fullt medveten om teknik och hur den fungerar, och hon vet att hon filmas och följs och tittas på. Och hon tjafsar bara med folk. Hon kan kontrollera ljuset och kraften för var saker rör sig, och till och med tiden själv. När hon ser dessa ficklampor manipulerar hon dem. Ljuset som sänds ut från ficklamporna kommer till någon annanstans. När du tänker efter, vem lägger ut alla bilder så att folk kan hitta? Hon har mycket mer makt än vad folk tror.
![Blair Witch Intervju](/f/d268cf9dae6c66761ae4cd26cedde828.jpg)
Vad är dina tankar om virtuell verklighet och att kunna ta sig in i dessa skogar genom Blair Witch 360-graders upplevelse?
Jag provade den upplevelsen och den är supercool. När jag såg den här filmen första gången tänkte jag vad synd det var att folk inte förstår hur det känns att vara där ute i skogen. Filmen är skrämmande, men det är ingenting jämfört med att vi är där ute på natten omgivna av de där träden. VR-upplevelsen kändes som att jag skulle tillbaka ut till skogen i Vancouver. Jag hoppas att de fortsätter att göra dessa saker och förfina dem
Det låter som att du är ett VR-fan.
Det är något med VR. Jag är en superjävel och älskar tv-spel. Jag har provat några VR-saker - vissa har varit bra och andra är det inte. Jag skulle inte bli förvånad om nästa nivå av underhållning är VR-baserad och när du går på teater tar alla på sig ett VR-headset.
Det är svårt att få folk att gå och se en film på bio idag. Blair Witch spelar i D-Box Theatres med de skakande sätena. Tänk bara om de gav dig ett 360-graders headset. Alla skulle vilja gå på bio.
När du läste manuset var du glad att din karaktär inte behövde krypa genom de underjordiska tunnlarna?
Callie (Hernandez) klarade av det. Den scenen är en av mina favoritskräckfilmsscener någonsin. Jag är avundsjuk på att jag inte fick göra det. När folk väl ser filmen kommer den scenen att pratas mest om.
Hur gick det att bli attackerad av Blair Witch jämfört med att bli uppslukade av zombies The Walking Dead?
De var båda ganska störande. Jag minns efter att ha filmat den sista scenen i The Walking Dead Jag hade mardrömmar i veckor om att bli uppäten levande. Med Blair Witch Jag hade mardrömmar också. Men det som är mer läskigt med Blair Witch är att tänka på vad som kan ha hänt istället för döden.
Redan 2000 släppte Gathering of Developers tre Blair Witch-videospel från tre olika spelutvecklare som utforskade Rustin Parr, Legend of Coffin Rock och Elly Kedward-sagan. Vilka möjligheter ser du att dagens videospelsteknik öppnar upp för denna franchise?
Jag är väldigt bekant med de spelen, jag är glad att klimatet är så mycket bättre nu. Det ger en bättre möjlighet att göra ett bättre jobb med spel. Det finns ett enormt missat tillfälle om de inte gör en otrolig Blair Witch spel.
Jag har spelat (Hideo Kojima och Guillermo del Toros spel) PT, och när skräcken görs rätt är det skrämmande. Jag gillar det de gör med Resident Evil 7. Det finns helt enkelt ingen ursäkt att inte göra ett spel om Blair Witch, som har allt från den tidsdimensionella förskjutningen till att jagas genom skogen. Ungefär som VR-webbplatsens upplevelse där skogen skiftar när du vänder dig. Jag kommer att bli väldigt besvärad om det inte finns ett spel inspirerat av den här filmen.
Blair Witch har biopremiär fredagen den 16 september.
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.