Här är vad vi vet om Death Stranding, från historien till all-star-rollerna

Kojima Productions

Efter videospelsutvecklaren Hideo Kojima lämnade Konami 2015, undrade många vad hans nästa drag skulle bli. Skulle han bli liten och utveckla ett indiespel eller lämna branschen helt och hållet? I slutändan verkar det som att Kojima kan göra sitt största spel hittills.

Innehåll

  • Berättelse
  • Gameplay
  • Spelmotor
  • Kasta
  • Förbeställningar och specialutgåvor

Death Strandingdebuterade på E3 2016, och det blev snabbt känt för sin kryptiska titel och lika bisarra premiss. Sedan det tillkännagivandet har fler detaljer retats – och ännu mer excentriska trailers har visats med en imponerande rollbesättning som fortsätter att växa. Ändå vet vi fortfarande inte helt vad Death Stranding är om.

Rekommenderade videor

Berättelse

Death Stranding TGA 2017 filmisk trailer | PS4 | The Game Awards 2017

Kojima är ökänd för de barocka, filosofiska, tematiskt komplexa och djupt märkliga handlingarna i hans långvariga Metal Gear Solid-serie. Befriad från begränsningarna att arbeta under paraplyet av en stor förläggare, verkar han luta sig in på dessa tendenser ännu längre med 

Death Stranding. Sann mot formen har han varit väldigt vag hittills om spelets handling, och lämnat ut bitar och bitar av information i trailers och i uttalanden.

En trailer som verkade ge oss en känsla av spelets bisarra värld debuterade på The Game Awards i december 2017. Regnet öser ner över ett mörkt och kargt landskap. Tre män i arbetsoveraller är i nöd efter ett uppenbart bilvrak. En mans kostym har en bifogad kapsel med en flytande, levande baby inuti, tillsammans med en mekanisk klo som verkar ha någon form av artificiell intelligens. En skuggfigur med sin egen mekaniska klo framträder. Den första mannen lossar sin babykapsel från sin dräkt och fortsätter sedan att vändas upp och ner från en vinstock under vattnet innan han sticker sig själv (troligen under kontroll av den skuggiga figuren).

En annan man - spelets huvudperson Sam, spelad av The Walking Dead Skådespelaren Norman Reedus - tar upp barnets kapsel och tittar sedan mot himlen på ett gigantiskt monster med vinstockar som kommer ur händerna. Skärmen blir vit och Reedus vaknar djupt under vattnet. Kroppar och fordon flyter ovanför honom. Scenen snäpper tillbaka till Reedus i sin kostym på marken. Kameravyn rinner ner i halsen för att avslöja barnet, som är vid liv.

Trailern slutar med att Reedus tittar ut på en gigantisk krater. Berättaren säger: "En gång var det en explosion, en smäll som gav upphov till livet som vi känner det. Och så kom nästa explosion."

Det tog över ett år innan vi äntligen fick reda på vad den där menade. Som delat på spelets officiella webbplats, Death Stranding äger rum i en nära framtid, där explosioner har inträffat över hela planeten och har lett till det aktuella händelseläget. Mänsklighetens utrotning närmar sig, och det är upp till Sam Bridges att rädda dem när han reser över en "härjad ödemark".

USA verkar vara ett av de värst drabbade områdena på jorden, med Bridges som påpekade att landet är "färdigt" i trailern för maj 2019. Den här trailern visade också kort en kvinnlig president bunden till en sjukhussäng i Oval Office.

Death Stranding – Trailer för releasedatum avslöja | PS4

Kojima noterade under en intervju med PS4-systemarkitekten Mark Cerny på PlayStation Experience 2017 att temat för Death Stranding är "anslutningar". Han har vid flera tillfällen citerat den japanska författaren Kobo Abes novell Rep som ett stort inflytande. I berättelsen sa Abe att de första verktyg som mänskligheten lärde sig att använda var pinnar och rep; pinnar kunde användas för att hålla hot på avstånd, medan rep kunde säkra saker som människor värnar om. Även om dess historiska noggrannhet kan vara tveksam, är det en härlig fabel, och konceptet verkar ha stor inverkan på Death Stranding.

Kojima sa att de flesta spel beväpnar spelare med käppar, så att de kan slåss mot fiender och andra spelare, men att han vill att hans nya spel ska kretsa kring "repen" som för spelare samman. Han tillade att spelet fortfarande kommer att beväpna spelare med "pinnar", vilket tyder på att det fortfarande kommer att finnas våldsamma konflikter. I dessa abstrakta termer måste spelare överväga när de ska använda en pinne för att knuffa bort människor och när de ska använda ett rep för att koppla ihop dem.

Del 7 av 9. På pinnar och rep. pic.twitter.com/RxgkNXOYRG

— KOJIMA PRODUCTIONS (eng) (@KojiPro2015_EN) 16 juni 2016

Vi har sedan dess lärt oss att döda eller dö kommer att ha några slags konsekvens i Death Stranding, men på klassiskt Kojima-sätt vet vi inte exakt vad det betyder ännu. Vi vet att barnets officiella namn är "Bridge Baby" och har ett samband med de dödas värld. Detta gör att Sam kan se de bisarra varelserna som förföljer honom.

Gameplay

I en intervju med den officiella PlayStation-bloggen i februari kastade Kojima lite ljus över Death Strandings spel från ögonblick till ögonblick. Han bekräftade rykten om att det skulle vara ett spel med öppen värld och sa "Jag kan inte riktigt prata om det just nu, men med ett ord, det är ett actionspel - ett spel med öppen värld, med mycket frihet."

Hur mycket frihet egentligen? Hideo Kojima själv försökte ge oss en idé i en tweet efter trailern för maj 2019. Det här innehöll en scen med Sam som skalade ett berg med hjälp av ett rep, men eftersom det inte finns en linjär väg upp på berget är detta inte den enda lösningen. Kojima betonade också att man kan klättra till toppen.

I den nya DEATH STRANDING-trailern finns en scen som Sam sätter upp repet. Snöberget är inte uppsättningen, stigen finns och du kan faktiskt gå uppför berget. Snöberget visas i början av trailern är precis vad det är.#DEATHSTRANDING#デスストpic.twitter.com/IhODkpG66R

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 31 maj 2019

Vid sidan av din typiska bergsklättringsutrustning har du också tillgång till en utdragbar stege. Vi har sett Sam använda den här som en sorts provisorisk bro, som sträcker ut den över en rad kullar för att snabbt gå framåt. Sam kan också kissa, vilket inte bara lindrar urinblåsan utan också kan få svamp att växa. Urin kan beväpnas, och om många spelare kissar på samma plats kommer något spännande uppenbarligen att hända.

Death Stranding kommer att innehålla skjutvapen, som kortfattat visas i trailern för maj 2019. Scenen i fråga verkade utspela sig under första världskriget. Till skillnad från Metal Gear-serien kommer det inte att vara ett smygspel, och Sam kommer också att kunna engagera fiender i närstrid. Men mycket av tiden kommer hans mål fortfarande att vara att undvika de monsterliknande varelser han möter. Skämtsamt kallad en "mailman simulator" baserat på tidiga bilder, Death Stranding kommer att ge dig uppdrag skydda förnödenheter du försöker leverera från "Beached Things".

På frågan om hans upprepade hänvisningar till "trådar", utvecklade Kojima och sa att de kommer att vara en viktig och utmärkande del av spelet. "I actionspel har spelaren i allmänhet en pistol och spelar mot fiender i en enda spelare miljö — eller så tar de det online och spelar mot andra spelare i en konkurrensutsatt miljö, säger han sa. "De går in tillsammans med vapen - det är nästan alltid med vapen - för att ta ner en starkare motståndare. I det här spelet kan du göra det men jag ville gå lite djupare bortom det med något som inte fokuserar på ett vapen som en pistol, och det är det som har en koppling till strandkonceptet.” Målet kommer i slutändan att vara att koppla samman hela USA genom dessa strängar, med början på den östra halvan och flyttar västerut.

I en intervju med IGN, utvecklade Kojima om dödens roll i spelet, och hur dess tematiska och mekaniska betydelse till stor del har tagits för given i spelindustrin. "Spel började för över 40 år sedan med arkader. När spelaren dör är spelet över. Du fortsätter, och tiden går tillbaka till innan du dör. Du kan dö hur många gånger du vill, men du går alltid tillbaka till lite innan du dör. Det var en mekaniker som gjordes speciellt för att sätta i mynt, och den har inte förändrats sedan dess."

Att dö kommer inte att leda till en konventionell återställning till där du slutade, utan kommer att transportera dig till en sorts skärselden som du är fri att utforska innan du återvänder till din kropp. Till skillnad från konventionella spel där dina många liv i huvudsak är bortkopplade, kommer död och reinkarnation att vara tematiskt och mekaniskt inbyggda i Death Stranding från botten och upp. Systemet låter som att det kan dela några idéer med Dark Souls-serien, där döende spelare till en början återvänder i ett försvagat "dött" tillstånd.

Death Stranding kommer att innehålla en form av pseudo-multiplayer, trots att det till stor del är ett enspelarspel - du kan tänka på det nästan som systemet som används i Devil May Cry 5. Du kommer att kunna dela förnödenheter och safe-houses med andra spelare när du gör din resa, men du kommer inte att interagera direkt med någon av dem.

Spelmotor

I en intervju med PlayStation-bloggen, sade Kojima att hans team gör Death Stranding med en modifierad version av Decima Engine, som Guerilla Games brukade göra Horisont: Zero Dawn. Under en presentation på SIGGRAPH i början av augusti 2017 visade Kojima Productions upp en teknisk "första titt" på motorn (via IGN).

Death Stranding: Graphics Tech Demo (4K)

Den korta teasern använde platsen som visas i PSX-demon för att demonstrera "höjddimmamodellen" och "atmosfäriskt spridningssystem." Om du fokusera din uppmärksamhet på himlen, du kan se himlen sömlöst övergå från blått och soligt till ett olycksbådande grått innan dimman uppslukar scen. Den nedbrutna strukturen visar upp den otroliga detaljen i ruinerna som möjliggjorts av Decima.

På en presskonferens från Sony i september, bekräftade Kojima det Death Stranding kommer dra nytta av 4K och HDR (högt dynamiskt omfång) funktioner som erbjuds av PlayStation 4 Pro.

Kasta

Folk beskriver ofta Kojimas spel som filmiska på grund av hans beroende av långa mellansekvenser. Som sådan återspeglar hans val av de människor som kommer att ge hans karaktärer liv det. Hittills har Kojima samlat inget annat än en all-star cast.

Norman Reedus, känd för att ha spelat Daryl på AMC's The Walking Dead, har varit med i många trailers och spelar huvudrollen som Sam "Porter" Bridges. Kojima och Reedus hade redan ett arbetsförhållande: Reedus dök upp i Kojimas skräckspel från 2014 P.T., som ursprungligen var tänkt som en teaser för det nu inställda spelet Silent Hills.

Trailern för 2016 Game Awards avslöjade ytterligare två skådespelare: Hannibal skådespelaren Mads Mikkelsen och filmregissören Guillermo del Toro, som tidigare hade samarbetat med Kojima om det olyckliga Silent Hills. Del Toros exakta roll framgår inte av de trailers vi har sett hittills, men Mikkelsen verkar vara en antagonist som befaller en skelettarmé kopplad till honom via flera navelsträngar. Han är också kapabel att stå i eld.

Trots sin viktiga roll i spelets berättelse verkar Mikkelsen vara lika förbryllad över Kojimas komplexa science-fiction-berättelse som vi är. Att prata med Total film, sa Mikkelsen att han går vilse under prestationsfångstsessioner, eftersom berättelsen är "för komplicerad" och "för galen".

"Bara hoppa in och [improvisera] den här scenen," tillade han. "Det här är vad som händer, ifrågasätt det inte."

I en Februari 2018 Instagram-inlägg, meddelade Emily O'Brien att hon hade gått med i skådespelarna. O'Briens senaste arbete inkluderar det senaste Dagar borta, World of Final Fantasy, och Batman: The Enemy Within. Inlägget raderades snabbt, men det visade henne tillsammans med Troy Baker och Reedus.

En trailer som släpptes i maj 2019 gav oss mer information om skådespelarna, såväl som de roller de kommer att spela. Nedan har vi listat alla bekräftade skådespelare som har namngett karaktärer i spelet:

  • Norman Reedus: Sam Bridges
  • Mads Mikkelsen: Klippa
  • Lea Seydoux: Ömtålig
  • Troy Baker: Higgs
  • Lindsay Wagner: Amelie
  • Jessi Corti: Död man
  • Margaret Qualley: Mamma
  • Tommi Earl Jenkins: Die-Hardman
  • Nicolas Winding Refn: Heartman
  • Guillermo del Toro: Död man
  • Geoff Keighley: Prepper
  • Conan O'Brien: Den undrande MC

Förbeställningar och specialutgåvor

Death Stranding släpps den 8 november som en exklusiv PlayStation 4. Men en PC-släpp kommer sedan att följa under försommaren 2020. PC-versionen kommer att publiceras av 505 Games, men ett digitalt skyltfönster har inte avslöjats offentligt ännu - 505 Games har tidigare släppts Kontrollera på Epic Games Store.

De Digital Deluxe Utgåva inkluderar det digitala spelet tillsammans med originalmusiken och bakom kulisserna bilder. Den kommer också med en avataruppsättning för PSN, och Ludens-masksolglasögonen i guld i spelet, kraftskelett i guld, terrängskelett i guld och pansarplatta i guld.

De Specialutgåva innehåller en fysisk kopia av spelet i ett stålboksfodral, Ludens Maks-solglasögon i guld i spelet och originalmusiken och bakom-kulisserna-filmer.

De Samlarutgåva innehåller allt innehåll i de andra två utgåvorna, samt en BB Pod-staty, Ludens nyckelring och Bridges lastväska.