Nintendo Labo VR Kit Hands on: Banar en underbar väg för Nintendo-spel i VR

nintendo labo vr kit recension hands on feat

Nintendo Labo VR Headset Hands-on

"Nintendo VR Labo Kit är ett smart nytt sätt att njuta av VR på en budget."

Fördelar

  • En ny, smart inställning till VR
  • Har bredare dragningskraft än genomsnittliga VR-headset
  • Ger potential för Nintendo IP: er att få sina egna VR-upplevelser
  • Kan skapa dina egna VR-spel med Garage VR

Nackdelar

  • Kontroller kan ibland inte reagera
  • Att hålla upp headsetet och Toy-Con är ett träningspass

När Nintendo först tillkännagavs dess Labo VR Kit, möttes den av ett blandat svar. Medan ett modernt VR-headset från Nintendo verkade vara en möjlighet, ingen förväntade sig att den skulle komma i form av en kringutrustning för spel i kartong.

Innehåll

  • Ett möte mellan två världar
  • Nintendo, din slug hund
  • Kul att använda, till rätt pris

Ändå är det en galen mening. Labo VR-kit är den perfekta introduktionen till virtuell verklighet som en Nintendo Switch-ägare skulle älska. Den kombinerar företagets befintliga system och dess DIY Labo-kit för att ge en upplevelse som är kreativ, välkomnande, familjevänlig och prisvärd.

Nintendos VR-glasögon, ihopkopplade med någon av de fem Toy-Cons, är olik något jag någonsin sett. En Blaster, Bird, Elephant, Camera och Wind Pedal pryder sortimentet, och vid första anblicken ser den noggrant sammansatta kartongorigamin ut som något du skulle göra i en konstklass i fjärde klass.

Relaterad

  • Playdates bästa spel kommer till Nintendo Switch och PC den här månaden
  • De bästa partyspelen för Nintendo Switch
  • De bästa Nintendo Switch-spelen för 2023

Under min förhandsvisning av Labo VR-kit spelade jag en mängd olika VR-spel som använde Toy-Cons som grundläggande delar av upplevelsen. Blastern var min pistol i en utomjordisk skytt på räls. Elefantens snabel tog rollen som min pensel i en 3D-konststudio. Jag flaxade med fågelns vingar medan jag flög genom luften på jakt efter mat till mina ungar. Och jag använde kameran för att ta bilder av fiskar djupt nere i havets djup.

Ett möte mellan två världar

Nintendos VR-glasögon fungerar ungefär som Google Cardboard. Den enda skillnaden är att du kommer att skjuta din Nintendo Switch framför linserna istället för en smartphone. Fördelen som VR Labo-kit har över Googles headset i kartong är dock i dess inställning till att skapa en mer uppslukande upplevelse. Dess bildkvalitet kan omöjligen jämföras med en Oculus Rift, men Nintendos Toy-Cons kompenserar för det med sina egna unika krokar.

De Labo VR-kit innehåller sex artiklar. VR-glasögon, Toy-Con Bird, Toy-Con Elephant, Toy-Con-kamera och Toy-Con-vindpedal. Att spela spelen med VR Googles parat med Toy-Cons – kartongskapelserna som syns i trailern som är fäst vid headsetet – ger liv åt dessa föremål.

Mitt första (och favorit) spel använde Toy-Con Blaster. Medan jag höll blastern som en bazooka, placerade jag visningsportarna framför mitt ansikte. Inuti hittade jag en stad som krälade av bläckfiskliknande utomjordingar som liknade såg rakt ut från Splatoon. Med min vänstra hand drog jag tillbaka glidmekanismen längst ner på Blaster och hörde ett distinkt klick. Jag tryckte på avtryckaren och avfyrade en kula rakt mot en bläckig utomjording som skalade sidan av en byggnad. Det exploderade med ett tillfredsställande plask.

Jag fastnade direkt. Vänster, höger, upp, ner och åt sidan vände jag, och använde Blaster som ett hagelgevär. Ibland var jag tvungen att kontinuerligt pumpa Blaster för att den skulle registrera en omladdning, vilket var frustrerande i de snabba nivåerna, men det räckte inte för att förstöra det roliga. Spelet hade tre nivåer, var och en med ett visst antal fiender som jag var tvungen att försöka eliminera. Till slut var min poäng pinsamma 78 procent. Jag skyller det på Blasters ibland opålitliga kontroller.

Jag avfyrade en kula rakt mot en bläckig utomjording som skalade på sidan av en byggnad, och den exploderade med ett tillfredsställande stänk.

Nästa var Bird Toy-Con, och jag kunde inte låta bli att skratta vid tanken på att sticka in mitt ansikte i baksidan. Men i mitt ansikte gick. Jag tog stadigt tag i handtagen under vingarna och började klämma. Med varje klämning flaxade fågelns vingar i spelet. När jag tittade upp, ner och åt sidan kunde jag styra fågeln i den riktning jag ville flyga. Världen var solig och fylld av gräsbevuxna fält, berg och ett safirblått hav.

Mitt mål var att hitta alla bon bebodda av ägg som skulle kläcka fågelungar. Varje fågelunge efterfrågade en annan typ av mat i en viss mängd, så jag gick på jakt efter bland annat äpplen, humlor och fiskar. När jag väl samlat ihop föremålen flög jag tillbaka och rakt in i munnen på fågelungen gick maten. Innan jag visste ordet av var bruden fullvuxen och jag hade en ny medlem i min flock.

Det var nytt, men jag hade ett par betänkligheter. Att hålla upp Bird Toy-Con och klämma ihop handtagen upprepade gånger för att flyga blev tröttsamt snabbt. Jag kom på mig själv att fumla runt med enheten och försöka hitta ett bekvämare sätt att hålla den. Även efter hjälp från en Nintendo-anställd brann mina armar av ohelig raseri, och jag behövde lägga ner den efter cirka 10 minuters spel. Detta förvärrades av att fågeln flög mödosamt långsamt. Även efter att ha klämt ihop greppen som en galen kvinna för att få det att gå snabbare, fortsatte den att ducka i lugn takt.

Nintendo, din slug hund

Medan min favoritupplevelse var med Toy-Con Blaster, förstärkte Toy-Con-kameran mina positiva första intryck av Nintendo Labo VR-kit. Dess robusta konstruktion imponerade omedelbart på mig. Objektivet kunde vridas för att zooma in och ut, och en joy-con var smart placerad uppe till höger så att jag kunde använda mitt pekfinger för att ta bilder.

Genom utsiktshamnen var ett hav fyllt med alla sorters fiskar. Jag blev varnad för att en haj gillade att simma förbi ibland, även om det var ofarligt. Mitt uppdrag? Ta tre ögonblicksbilder av varje fisk. Lätt nog. En svärdfisk simmade förbi. Jag zoomade in, klickade på knappen och ögonblicksbilden togs. Jag gjorde det tre gånger till. När de var klara visades bilderna för mig och jag kunde bocka av de jag ville lägga till i mitt album. Tillbaka i havet upptäckte jag att genom att titta ner spelet tillät mig att sjunka djupare. Havet blev mörkt och skuggor av stora fiskar studsade från stenar när en söt version av en marulk simmade förbi.

Minnen från Pokemon Snap kom att tänka på, och spänningen slog mig som en blixt.

Minnen från Pokemon Snap kom att tänka på, och spänningen slog mig som en blixt. Tänk om dessa Toy-Cons banar vägen för upplevelser som Pokemon Snap och Splatoon VR? Toy-Cons skulle lätt kunna användas till så mycket mer.

Det fanns fler upplevelser, var och en udda men roliga på sitt sätt. "Doodle" använde stammen på Toy-Con Elephant som en pensel och placerade mig i ett stort tomt rum med ett sortiment av verktyg som jag kunde använda för att uttrycka mig konstnärligt och skapa (hemsk) 3D mästerverk. "Hop Dodge" använde vindpedalen, som förvandlade mig till en groda som hoppade för att undvika en störtflod av bollar från cirkusbjörnar. Jag skulle använda min fot för att trycka ner pedalen varje gång jag ville hoppa och en vindpust av uppfriskande sval luft blåste upp i mitt ansikte, vilket ökade nedsänkningen. Varje gång en nivå fullbordades, skulle jag flytta högre in i atmosfären där attackerna skulle bli svårare att undvika.

1 av 3

Alla spel behöver dock inte avnjutas med en Toy-Con. Jag såg också VR Plaza, en sammanställning av 64 spel i snackstorlek som kan spelas med bara VR Goggles. Nintendo Labo VR Kit också kommer med Garage VR, ett verktyg som kan användas för att skapa dina egna spel. Det användes till och med för att skapa alla spel i VR Plaza. Alternativet att spela i 2D är tillgängligt för dem som har fysiska motvilja mot virtuell verklighet, och det är grädden på Nintendo Labo VR Kit-kakan.

Kul att använda, till rätt pris

Jag hade reservationer mot Nintendos hopp in i VR. Även om Nintendo aldrig har varit företaget som försökt följa trender, har det fumlat tidigare när det kommer till att skapa produkter som tilltalar en bredare fanbas. Nintendo Labo VR verkade som om det kunde ha varit en av dessa produkter, men om min korta tid med det är något att gå efter, det verkar som ett gratis tillägg till Nintendo Switch med en enorm potential för framtida. Du kommer inte att spendera timmar på timmar med att spela det, men det är en rolig gadget med mycket potential.

Hela Nintendo Labo VR Kit kommer att finnas tillgänglig den 12 april för $79,99 och kommer med alla sex av Toy-Con-tillbehören. Det kommer också att finnas ett startpaket för $39,99 som kommer med VR Goggles och Blaster, samt två expansionsset som följer med Elephant and Camera Toy-Cons, eller Bird and Wind Pedal Toy-Cons, för $19,99 styck. Det hela är ganska överkomligt, åtminstone jämfört med andra VR-headset, vilket är en del av överklagandet. Labo VR Kit kan vara gatewaydrogen för spelare som är nyfikna på VR men inte vill ta ett steg på $400.

Redaktörens rekommendationer

  • De bästa kommande Nintendo Switch-spelen: 2023, 2024 och framåt
  • Xbox avslöjar färgglad sommarkollektion med headset, kontroller och mer
  • De bästa Nintendo Switch-spelen för vuxna
  • De bästa Nintendo Switch-skjutspelen
  • Nintendo Switch-spelkuponger: hur de fungerar och berättigade spel